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Trinity 1.8.18

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Good idea fuzzied, I was thinking the same.

How about an across the board 50% drop in avoidance health requirements? (e.g. Arcane from 100% to 50% or Plauge Clouds 60% to 30%)

Barbarian WOTB has some logic similar to this, pretty easy to do.
I was thinking the same thing! But WOTB has an 80% rune that makes it almost immortal, Archon not :)
So a slider with % would be ideal if it is not too much trouble that way everyone could fine tune based on how much resist stats they have.
Example: Slider set to 50% decrease each avoidance by in half(50%).

Keep up the great work rixx!
 
@rrrix
I´m having weird bot behaviour/movement. Im playing a barb, with a templar helper.
The issue is that the bot will get stuck between a "move to point" and a "target mob" which results in my barb running back and forth, never getting anywhere. Do you know a cause for this and a fix?
I´m using default trinity settings version 1.8.17.
--- edit---
I got too annoyed about the issue, so I tried a few things.
I think I have found a fix for the moment, go back to trinity version 1.8.15.
Delete the current trinity plugin from the bot folder, along with the trinity file in the setting folder first.
----------
Could you look into what the course for this is, if anything changed from version 15 to 17 in how stuff are prioritized movement/target?
 
@rrrix
I´m having weird bot behaviour/movement. Im playing a barb, with a templar helper.
The issue is that the bot will get stuck between a "move to point" and a "target mob" which results in my barb running back and forth, never getting anywhere. Do you know a cause for this and a fix?
I´m using default trinity settings version 1.8.17.
--- edit---
I got too annoyed about the issue, so I tried a few things.
I think I have found a fix for the moment, go back to trinity version 1.8.15.
Delete the current trinity plugin from the bot folder, along with the trinity file in the setting folder first.
----------
Could you look into what the course for this is, if anything changed from version 15 to 17 in how stuff are prioritized movement/target?

Hi,

Logs or gtfo.

thx
 
Wow, thanks for the new update rrrix. I hope that this will fix my performance issues. Do you think that it was coming only from the hotbar refresh? I am using Trinity with your SimplyFollow plugin and I wasnÄt sure wheere my performance issues were exactly coming from.

I will report back with results.

Thanks
itraxx
 
Wow, thanks for the new update rrrix. I hope that this will fix my performance issues. Do you think that it was coming only from the hotbar refresh? I am using Trinity with your SimplyFollow plugin and I wasnÄt sure wheere my performance issues were exactly coming from.

I will report back with results.

Thanks
itraxx

I recommend grabbing the latest Questing bundle or EZUpdater - i did some performance fixes in just about everything :)
 
Getting compile errors with this version, done a clean new "install" of bot and plugin, only one logfile to attach.
does not show trinity in the plugin either, so cant enable the other log settings.
 

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Last edited:
I recommend grabbing the latest Questing bundle or EZUpdater - i did some performance fixes in just about everything :)

Thanks, I dont use the ezupdater or questing plugin at all. Only Trinity and SF. Did you also make changes to SF or do you think it can also cause performance issues at the moment?
 
Rrix, is it possible that Trinity tries to sell a bottomless potion instead of stashing it? I was just Lucky enough to catch the bot in the act of not stashing it...

Which settings in Trinity would fix that ?
 
My bot is broken after i deleted 1.8.17 and installed 1.8.18
Right after starting it i get this error message:

Failed to load profile: Element TrinityTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<TrinityTownPortal questId="72221" stepId="37" />) Line 52
System.Exception: Element TrinityTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<TrinityTownPortal questId="72221" stepId="37" />) Line 52
at ..(PropertyInfo , XElement , Object )
at Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
at ..(PropertyInfo , XElement , Object )
at Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
at ..(XElement , Type )
at ...(XElement )
at System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
at System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
at ..(XElement , PropertyInfo )
at ..(PropertyInfo , XElement , Object )
at Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
at Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(XElement element, String path)
at Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(String path)
at Zeta.Bot.ProfileManager.Load(String profilePath, Boolean rememberPath)
 
The same, with 1.8.18 the bot is broken
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(877,52) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitSlowProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitSlowProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(878,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitBlindProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitBlindProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(879,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitChillProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitChillProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(880,52) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitFearProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitFearProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(881,54) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitFreezeProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitFreezeProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(882,52) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitImmobilizeProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitImmobilizeProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(883,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitKnockbackProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitKnockbackProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(884,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'WeaponOnHitBleedProcChance' et aucune méthode d'extension 'WeaponOnHitBleedProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(886,55) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'OnHitAreaDamageProcChance' et aucune méthode d'extension 'OnHitAreaDamageProcChance' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(888,49) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'PowerCooldownReductionPercent' et aucune méthode d'extension 'PowerCooldownReductionPercent' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(889,50) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'ResourceCostReductionPercent' et aucune méthode d'extension 'ResourceCostReductionPercent' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(891,52) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'SkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'SkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(892,51) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'FireSkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'FireSkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(893,56) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'LightningSkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'LightningSkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(894,51) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'ColdSkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'ColdSkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(895,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'PosionSkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'PosionSkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(896,53) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'ArcaneSkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'ArcaneSkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
Compiler Error: c:\Users\Yannick\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\ItemRules\Interpreter.cs(897,51) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' ne contient pas une définition pour 'HolySkillDamagePercentBonus' et aucune méthode d'extension 'HolySkillDamagePercentBonus' acceptant un premier argument de type 'Zeta.Game.Internals.ItemStats' n'a été trouvée (une directive using ou une référence d'assembly est-elle manquante*?)
 
Oops!

Grab the latest Demonbuddy BETA.

Trinity 1.8.18 will not work with the RELEASE Version.
 
Trinity 1.8.18 Bug reporting

WD Only summoning Gargantuan on first found elite pack. not on routine start or if a gargantuan is dead and off cd.
WD still spamming Summon Zombie Dogs even with 3,4 or 5 dogs out depending on passive.
WD still not using Haunt first before using Spirit Barrage.
WD still not using Locust Swarm on mob backs larger than 10 enemies when there is Spirit Barrage on the skillset.
So basically still spamming only Spirit Barrage.
Build used:
Witch Doctor - Game Guide - Diablo III

Logs attached:View attachment Logs.zip
 
I don't know wether it is already possible, but I think it would be great if you could export the trinity settings so people could attach them to threads.
That way you could connect certain profiles with tested trinity settings.
 
using .18 and it does not work. I have never seen it cast and I can not find any variables to change frequency

Well it works on AOE packs.. but never bosses it seems. I got the same issue.

And another note. It wont cast Locust Swarm neither. Im using a Spirit barrage build with piranhas aswell. Wont cast Locust Swarm on boss or aoe packs
 
Well it works on AOE packs.. but never bosses it seems. I got the same issue.

And another note. It wont cast Locust Swarm neither. Im using a Spirit barrage build with piranhas aswell. Wont cast Locust Swarm on boss or aoe packs
It should cast at least once locust swarm and haunt on bosses ignoring the aoe requirement =\
 
with trinity .18

leader and follow bots don't break the door manglemaw is hiding. (big ben profile)

So I went back to .17, And it does work fine. All three bots are trying to break the door.
I think, something went wrong with destroy destructibles options with .18

Since your changelog shows there's barbarian specific change and all my botting class is barbarian this might be related with barbarian class.

Changed Barbarian destructible ranges to better accomodate large objects

Could you look into this rrrix?
 
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