For me it just finishes 2 bounties and then leaves the game
Chose Trinity as your combat routine
Loaded profile Act 4 - Loader
Chose Trinity as your combat routine
[Trinity] Bot Starting
[Trinity] Note: Maintaining item stats from previous run. To reset stats fully, please restart DB.
ProfileOrderManager.OnGameJoined, Reloading profile.
[Trinity] New Game - resetting everything
Loaded profile Act 4 - Loader
Game joined, Resetting profile caches.
Act 4 Bounties
Failed to load profile: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 16
System.Exception: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 16
kohteessa ..(PropertyInfo , XAttribute , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa ..(XElement , Type )
kohteessa ...(XElement )
kohteessa System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
kohteessa System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
kohteessa System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
kohteessa ..(XElement , PropertyInfo )
kohteessa ..(PropertyInfo , XElement , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(XElement element, String path)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(String path)
kohteessa Zeta.Bot.ProfileManager.Load(String profilePath, Boolean rememberPath)
Failed to load profile: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 16
System.Exception: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 16
kohteessa ..(PropertyInfo , XAttribute , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa ..(XElement , Type )
kohteessa ...(XElement )
kohteessa System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
kohteessa System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
kohteessa System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
kohteessa ..(XElement , PropertyInfo )
kohteessa ..(PropertyInfo , XElement , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(XElement element, String path)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(String path)
kohteessa Zeta.Bot.ProfileManager.Load(String profilePath, Boolean rememberPath)
Failed to load profile: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 29
System.Exception: Pyydettyä arvoa BountyComplete ei löytynyt. - Line: 29
kohteessa ..(PropertyInfo , XAttribute , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa ..(PropertyInfo , XElement , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa ..(XElement , Type )
kohteessa ...(XElement )
kohteessa System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
kohteessa System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
kohteessa System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
kohteessa ..(XElement , PropertyInfo )
kohteessa ..(PropertyInfo , XElement , Object )
kohteessa Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(XElement element, String path)
kohteessa Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(String path)
kohteessa Zeta.Bot.ProfileManager.Load(String profilePath, Boolean rememberPath)
Checking if we have all bounties complete
[BountyProfile] Bounties Complete count:2
Leaving game, reason: done.
Last run acquired 0 gold.
[Trinity] New Game - resetting everything
Stopping the bot.
Chose Trinity as your combat routine
Bot Thread Ended. Was this requested?