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Klassen & Rassenspells übersetzt Deutsch<=> Englisch

delirium

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Aug 15, 2012
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Hallo liebe Botterfreunde!

Gibt es nicht immer etwas in HB einzustellen? In der CR im Profil in den Einstellungen? Ich denke schon!

Jetzt haben einige User zu denen ich selbst auch gehöre das Problem das HB die Englischsprachigen Fähigkeiten benutzt aber man selbst nutz den Deutschen WoW Client!



Mit diesem kleinen Guide werde ich euch jede Klassen und Ihre Spells so wie die Rassenfähigkeiten übersetzen!

Bei den Rassen übersetze ich nur die benutzbaren Fähigkeiten jeder Klasse und die Allgemeinen (Berufe Gilde usw.)




Die Verschiedenen Klassen und Rassen sind anklickbar und öffnen sich in einen Neuen Tap automatisch!
Durch schließen dieses Taps kommt ihr wieder zur Start auswahl!




Die Rassenfähigkeiten

Klick


Die Klassenfähigkeiten

druid.webp Druide druid.webp

Hexenmeister

Jäger

Krieger

Magier

Mönch

Paldin

Priester

Schamane

Schurke

Todesritter
 
Last edited:
Die Übersetzung der Rassenfähigkeiten
 
Last edited:
View attachment 143026Die Übersetzung der DruidenfähigkeitenView attachment 143026

  • Anregen = Innervate
  • Anspringen = Pounce
  • Anstacheldes Gebrüll = Stampeding Roar


  • Astralsturm = Astral Storm
  • Aufschlitzen = Lacerate
  • Baumrinde = Barkskin


  • Besänftigen = Soothe
  • Blühendes Leben = Lifebloom
  • Bärengestallt = Bear Form


  • Cenarischer Zauberschutz = Cenarion Ward
  • Feenfeuer = Faerie Fire
  • Feenschwarm = Faerie Swarm


  • Fluggestalt = Flight Form
  • Freizaubern = Clearcasting
  • Gelassenheit = Tranquility


  • Griff der Natur = Nature's Grasp
  • Hauen = Thrash
  • Heilende Berührung = Healing Touch


  • Humanoide aufspüren = Track Humanoids
  • Hurrikan = Hurricane
  • Inkarnation = Incarnation

  • Katzengestalt = Cat Form
  • Katzenhafte Anmut = Feline Grace
  • Knurren = Growl

  • Krallenhieb = Rake
  • Mal der Wildnis = Mark of the Wild
  • Mondfeuer = Moonfire


  • Prankenhieb = Swipe
  • Rasende Regeneration = Frenzied Regeneration
  • Reisegestalt = Travel Form


  • Samenkorn des Lebens = Living Seed
  • Schleichen = Prowl
  • Schnelle Fluggestalt = Swift Flight Form


  • Spurt = Dash
  • Sternenregen = Starfall
  • Symbiose = Symbiosis


  • Taifun = Typhoon
  • Teleportieren: Mondlichtung = Teleport: Moonglade
  • Urfuror = Primal Fury


  • Ursocs Macht = Might of Ursoc
  • Verheeren! = Ravage!
  • Verjüngung = Rejuvenation


  • Wassergestalt = Aquatic Form
  • Wiederbeleben = Revive
  • Wiedergeburt = Rebirth


  • Wilder Biss = Ferocious Bite
  • Wildpilz: Detonieren = Wild Mushroom: Detonate
  • Wildpilz: Erblühen = Wild Mushroom: Bloom


  • Winterschlaf = Hibernate
  • Wirbelsturm = Cyclone
  • Wucherwurzeln = Entangling Roots


  • Yseras Gabe = Ysera's Gift
  • Zerfleddern = Maim
  • Zerfleischen = Mangle


  • Zermalmen = Maul
  • Zorn = Wrath
 
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warlock.webp Die Übersetzung der Hexenmeisterfähigkeiten warlock.webp



  • Aderlass =
  • Agonie =
  • Auge von Kilrogg =


  • Blutsauger =
  • Dämon kontrollieren =
  • Dämonen kommandieren =


  • Dämonensklave =
  • Dämonischer Zirkel: Beschwören =
  • Dämonischer Zirkel: Teleport =


  • Dämonisches Tor =
  • Erbarmungslose Entschlossenheit =
  • Feuerregen =


  • Finstere Absichten =
  • Finstere Seele =
  • Fluch der Elemente =


  • Fluch der Entkräftung =
  • Furcht =
  • Gesundheitsstein herstellen =


  • Höllenbestie beschwören =
  • Instabiles Gebrechen =
  • Lebenslinie =


  • Leerwandler beschwören =
  • Pandemie =
  • Ritual der Beschwörung =


  • Saat der Verderbnis =
  • Schattenblitz =
  • Schreckensgeheul =


  • Schreckensross =
  • Seele brechen =
  • Seelenbrunnen erschaffen =


  • Seelenernte =
  • Seelenstein =
  • Seelentausch =


  • Sukkubus beschwören =
  • Symbiose =
  • Teufelsflamme =


  • Teufelsjäger beschwören =
  • Teufelsross =
  • Unendlicher Atem =


  • Verbannen =
  • Verdammniswache beschwören =
  • Verderbnis =


  • Weltliche Ängste =
  • Wichtel beschwören =
  • Zwielichtzauberschutz =
 
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Die Übersetzung der Jägerfähigkeiten
 
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Die Übersetzung der Kriegerfähigkeiten
 
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Die Übersetzung der Magierfähigkeiten
 
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Die Übersetzung der Mönchfähigkeiten
 
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Die Übersetzung der Paladinfähigkeiten
 
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Die Übersetzung der Priesterfähigkeiten
 
Last edited:
Der einzige Haken an der Geschichte, was die Spells machen weiß man dennoch nicht, sprich, man muss so oder so extern suchen.

Hier könntest du bspw. mit Tabellen arbeiten. Das schafft Struktur, ist übersichtlicher und bietet zusätzlich die Skill Beschreibung.

Beispiel:

[TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD]Deutscher Name[/TD]
[TD]Englischer Name[/TD]
[TD]Beschreibung[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Anregen[/TD]
[TD]Innervate[/TD]
[TD]30 Meter Reichweite
Sofort 3 min Abklingzeit
Benötigt Stufe 54
Lässt das Ziel im Verlauf von 10 Sek. alle 1 Sek. Mana in Höhe von 50% der Willenskraft (ausgenommen kurzzeitige Willenskraftboni) des Zaubernden regenerieren. Der Managewinn entspricht mindestens 8% des maximalen Manas des Zaubernden.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
 
Last edited:
Hier könntest du bspw. mit Tabellen arbeiten. Das schafft Struktur, ist übersichtlicher und bietet zusätzlich die Skill Beschreibung.
... die dann aber auch nach jedem Patch/Nerf wieder angepasst werden sollte.
Da steckt mehr Arbeit drin, als man vermutet. ;)
 
... die dann aber auch nach jedem Patch/Nerf wieder angepasst werden sollte.
Da steckt mehr Arbeit drin, als man vermutet. ;)

Ja gut aber dann kann man es gleich sein lassen, schließlich gibt es genügend Seiten wie bspw. wowhead. Wenn ich eine Klasse botte von der ich keine Ahnung habe, nützt es mir wenig wenn ich weiß wie Skill XYZ auf Deutsch heißt, dann weiß ich ja dennoch nicht, was er tut. Ergo muss ich sowieso googlen bzw. eben auf wowhead schauen. Trage ich dort den englischen Begriff ein, kann man ja ohne Probleme die Sprache einfach auf Deutsch umstellen und zack, hat man alle Daten.

Und so oft werden Skills jetzt auch nicht geändert, dass das jeden Tag Aufwand darstellt. Wenn hier Interesse besteht, würde ich auch dabei helfen, ist ja kein Thema. Muss ja nicht einer alles alleine machen.
 
Kurze Frage! Bin ich fertig mit dem Guide?

Die Arbeit und das Endergebnis sind noch lange nicht fertig!

Ich habe bis WoD Zeit hier alles so zu machen wie es am besten ist!

Nicht gleich meckern! Lieber unterstützen!
 
Der Schamane

Deutscher NameEnglischer NameBeschreibung
spell_nature_astralrecal.jpg
Astraler Rückruf
Astral RecallReißt den Zaubernden durch den Wirbelnden Nether zurück nach <Hearthstone Location>.
Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.


spell_fire_elementaldevastation.jpg
Aszendenz
AscendanceDer Schamane überlässt seine körperliche Gestalt den Elementen,
um sich 15 Sek. lang in ein Wesen aus reiner Elementarenergie zu verwandeln.
Elementar:
In Gestalt des Flammenaszendenten hat der Zauber 'Lavaeruption' keine Abklingzeit und der Zauber 'Kettenblitzschlag'
wird mit Macht erfüllt und zum Zauber 'Lavastrahl' umgewandelt.
Verstärkung:
In Gestalt des Luftaszendenten verursachen sowohl automatische Angriffe als auch die Fähigkeit 'Sturmschlag' reinen
Naturschaden und haben eine Reichweite von 30 Metern.
Wiederherstellung:
In Gestalt des Wasseraszendenten wird die gesamte gewirkte Heilung dupliziert und gleichmäßig unter allen nahen Verbündeten aufgeteilt.


spell_nature_lightning.jpg
Blitzschlag
Lightning BoltSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 1187 to 1355 (+ 73.9% of Spell power) Naturschaden zu.
Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden.


spell_nature_lightningshield.jpg
Blitzschlagschild

Lightning ShieldDer Zaubernde wird von einer reaktiven Blitzbarriere umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-,
Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird, erleidet der Angreifer 630 (+ 38.8% of Spell power) Naturschaden.
Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden ausgelöst werden. Hält 1 Stunde lang an.
Es kann immer nur einer Eurer Elementarschilde gleichzeitig auf Euch aktiv sein.


spell_shaman_bindelemental.jpg
Elementar binden
Bind ElementalBindet den ausgewählten feindlichen Elementar bis zu 50 Sek. lang. Die gebundene
Einheit kann sich weder bewegen, noch angreifen oder Zauber wirken.
Jeglicher verursachte Schaden wird das Ziel befreien. Es kann jeweils immer nur ein Ziel gleichzeitig gebunden sein.


spell_shaman_improvedstormstrike.jpg
Elemente entfesseln
Unleash ElementsFokussiert die Elementarkraft, die in der Bewaffnung des Schamanen gebündelt ist und setzt sie frei.
Der konzentrierte Effekt entspricht der entfesselten Verzauberung.
Die Einzelheiten der Entfesslungseffekte sind in den Tooltips der jeweiligen Waffenverzauberungen erfasst.


spell_nature_earthshock.jpg
Erdschock
Earth ShockSchockt das Ziel sofort mit erschütternder Kraft, verursacht 2035 to 2249 (+ 58.1% of Spell power)
Naturschaden und verursacht den Effekt 'Kampfesmüdigkeit'.
inv_relics_totemofrage.jpg
Kampfesmüdigkeit:
Demoralisiert das Ziel und verringert den von ihm verursachten körperlichen Schaden 30 Sek. lang um 10%.


spell_nature_farsight.jpg
Fernsicht
Far SightWechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.


spell_fire_flameshock.jpg
Flammenschock
Flame ShockSchockt das Ziel unmittelbar mit sengendem Feuer, verursacht 1086 (+ 44.9% of Spell power)
Feuerschaden und im Verlauf von 30 Sek. insgesamt weitere 2910 (+ 210% of Spell power) Feuerschaden.


spell_frost_frostshock.jpg
Frostschock
Frost ShockSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 1215 to 1284 (+ 51% of Spell power) Frostschaden und verringert das
Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 8 Sek. lang an. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.


spell_nature_regenerate.jpg
Geist der Ahnen
Ancestral SpiritLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 35% des Maximalwertes für Gesundheit und
Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.


spell_nature_spiritwolf.jpg
Geisterwolf
Ghost WolfVerwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf, wodurch sein Bewegungstempo um 30% erhöht wird.


ability_shaman_cleansespirit.jpg
Geistläuterung
Cleanse SpiritEntfernt alle Flucheffekte von einem befreundeten Ziel.


spell_shaman_spiritwalkersgrace.jpg
Gunst des Geistwandlers
Spiritwalker's GraceEin Ruf nach spiritueller Führung gestattet es dem Schamanen, sich zu bewegen, während er Zauber mit Zauberzeit wirkt.
Dieser Zauber kann während des Wirkens von anderen Zaubern gewirkt werden. Hält 15 Sek. lang an.


spell_nature_healingway.jpg
Heilende Woge
Healing SurgeHeilt ein befreundetes Ziel um 11687 to 13351 (+ 113.5% of Spell power).


spell_nature_giftofthewaterspirit.jpg
Heilender Regen
Healing RainRuft heilende Regenschauer herbei, die über dem gewählten Gebiet herniedergehen. Stellt 10 Sek. lang
alle 2 Sek. 1666 to 1981 (+ 16.5% of Spell power) Gesundheit von Verbündeten innerhalb des Gebiets wieder her.
Befinden sich mehr als 6 Spielercharaktere in diesem Bereich, wird mit jedem weiteren die Wirksamkeit der Heilung verringert.


ability_shaman_heroism.jpg
Heldentum (Allianz)
HeroismErhöht das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und
Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.
Wenn der Effekt endet, sind die Betroffenen erschöpft und können 10 Min. lang
nicht mehr von 'Heldentum' oder 'Zeitkrümmung' profitieren.


spell_nature_bloodlust.jpg
Kampfrausch (Horde)
BloodlustErhöht das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und
Schlachtzugsmitglieder um 30%. Hält 40 Sek. lang an.
Wenn der Effekt endet, sind die Betroffenen gesättigt und können 10 Min.
lang nicht mehr von 'Kampfrausch' oder 'Zeitkrümmung' profitieren.


spell_nature_chainlightning.jpg
Kettenblitzschlag
Chain LightningSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 1029 to 1175 (+ 51.8% of Spell power)
Naturschaden verursacht und auf Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.


spell_nature_healingwavegreater.jpg
Kettenheilung
Chain HealHeilt das verbündete Ziel um 7086 to 8094 (+ 68.76% of Spell power) und
springt dann weiter, um die am schwersten verletzten Ziele in der Nähe zu heilen.
Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung
nur auf andere Gruppenmitglieder über.
Heilt insgesamt 4 Ziele.


spell_nature_invisibilitytotem.jpg
Luftgleiche Anmut
Grace of AirStärkende Winde umkreisen den Schamanen und gewähren allen Gruppen- und
Schlachtzugsmitgliedern 3000 Meisterschaft.


spell_nature_purge.jpg
Reinigen
PurgeReinigt das gegnerische Ziel und entzieht 1 nützlichen magischen Effekt.


spell_druid_symbiosis.jpg
Symbiose
SymbiosisWenn ein Druide mit Euch eine Symbiose eingeht, wird dieses Symbol mit
der neuen Fähigkeit ersetzt, die Ihr temporär erlernt.


spell_nature_brilliance.jpg
Totem der Energiespeicherung
Capacitor TotemBeschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und dann nach
5 Sek. explodiert, um alle Gegner innerhalb von 8 Metern 5 Sek. lang zu betäuben.


spell_nature_strengthofearthtotem02.jpg
Totem der Erdbindung
Earthbind TotemBeschwört ein Erdtotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 20 Sek. lang das
Bewegungstempo von Gegnern im Umkreis von 10 Metern verringert.


spell_nature_groundingtotem.jpg
Totem der Erdung
Grounding TotemBeschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das einen Schadenszauber, der auf ein nahes Gruppenmitglied gewirkt wird,
auf sich selbst umlenkt, wobei das Totem zerstört wird. Wirkt nicht bei Flächenzaubern.
Hält 15 Sek. lang an.


ability_shaman_healingtide.jpg
Totem der Heilungsflut
Healing Tide TotemBeschwört ein Wassertotem mit 10% der Gesundheit des Zaubernden zu
dessen Füßen, das (11 Sek. - 1) Sek. anhält.
Das Totem der Heilungsflut pulsiert alle 2 Sek. und heilt die 5 (12 in 25 - Spieler - Instanzen)
am schwersten verletzten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im
Umkreis von 40 Metern um 4932 (+ 48.4% of Spell power).


ability_shaman_tranquilmindtotem.jpg
Totem der Sturmpeitsche
Stormlash TotemBeschwört ein Lufttotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das Verbündete im Umkreis von 40 Metern mit Blitzen erfüllt.
Während der Erfüllung lösen die Zauber und Angriffe der Verbündeten Stromschläge aus,
die ihren Zielen zusätzlichen Naturschaden zufügen. Hält 10 Sek. lang an.


spell_fire_searingtotem.jpg
Totem der Verbrennung
Searing TotemBeschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das 1 Min. lang wiederholt einen Gegner im Umkreis von 0 to 25 Metern
angreift und ihm 60 to 80 (+ 11% of Spell power) Feuerschaden zufügt.


spell_nature_earthelemental_totem.jpg
Totem des Erdelementars
Earth Elemental TotemBeschwört ein Erdtotem mit 154755 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das einen großen Erdelementar ruft, um den Zaubernden und seine
Verbündeten zu beschützen. Hält 1 Min. lang an.


spell_nature_tremortotem.jpg
Totem des Erdstoßes
Tremor TotemBeschwört ein Erdtotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das 6 Sek. lang den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte
von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt.
Dieses Totem kann auch aufgestellt werden, wenn der Zaubernde von solchen Effekten betroffen ist.


spell_fire_elemental_totem.jpg
Totem des Feuerelementars
Fire Elemental TotemBeschwört ein Feuertotem mit 154755 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das einen großen Feuerelementar ruft, um die Gegner des Zaubernden
mit Vernichtung zu überziehen. Hält 1 Min. lang an.


spell_fire_selfdestruct.jpg
Totem des glühenden Magmas
Magma TotemBeschwört ein Feuertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das 1 Min. lang Kreaturen im
Umkreis von 8 Metern alle 2 Sek. 298 (+ 6.7% of Spell power) Feuerschaden zufügt.


inv_spear_04.jpg
Totem des heilenden Flusses
Healing Stream TotemBeschwört ein Wassertotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden,
das 15 Sek. lang anhält und das am schwersten verletzte Gruppen- oder
Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 40 Metern alle 2 Sek. um [((Spell power * 0.444) * ((1 * 1)))] heilt.


spell_shaman_totemrecall.jpg
Totemischer Rückruf
Totemic RecallÜberlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der
Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.


spell_shaman_primalstrike.jpg
Urtümlicher Schlag
Primal StrikeEin sofortiger Waffenstoß, der 736 zusätzlichen Schaden verursacht.


spell_shaman_hex.jpg
Verhexen
HexVerwandelt den Gegner in einen Frosch. Während es verhext ist, kann das
Ziel nicht angreifen oder Zauber wirken. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Hält 1 Min. lang an. Es kann jeweils nur ein Ziel verhext sein.
Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden.


spell_shaman_unleashweapon_flame.jpg
Waffe der Flammenzunge
Flametongue WeaponErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie, die den verursachten Zauberschaden um 7% erhöht.
Jeder Treffer verursacht zusätzlich 112 bis 345 Feuerschaden, abhängig vom Waffentempo.
Langsamere Waffen verursachen pro Schwung mehr Feuerschaden. Hält 60 Minuten lang an.


spell_shaman_unleashweapon_earth.jpg
Waffe des Felsbeißers
Rockbiter WeaponErfüllt die Waffe des Schamanen mit dem Zorn der Erde. Erhöht die gesamte Bedrohungserzeugung
um 30% und verringert den erlittenen Schaden um 5%. Hält 60 Min. lang an.


spell_shaman_unleashweapon_frost.jpg
Waffe des Frostbrands
Frostbrand WeaponErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance,
zusätzlich 679 (+ 10% of Spell power) Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo
des Ziels 8 Sek. lang um 50% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.


ability_shaman_watershield.jpg
Wasserschild
Water ShieldDer Zaubernde wird von Wasserkugeln umgeben, die alle 5 Sek. 2138 Mana erzeugen. Trifft ein Zauber,
ein Nahkampf- oder Distanzangriff den Zaubernden, erzeugt der reaktive Schild 2928 Mana.
Dieser Effekt kann nur alle 3 Sek. auftreten. Hält 1 Stunde lang an.
Es kann immer nur jeweils ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.


spell_frost_windwalkon.jpg
Wasserwandeln
Water WalkingErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern.
Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.


spell_nature_cyclone.jpg
Windstoß
Wind ShearStört mit Hilfe eines starken Windstoßes die Konzentration des Ziels. Die Bö unterbricht das Wirken von
Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Verringert außerdem Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.


 
Last edited:
Der Todesritter

Deutscher NameEnglischer NameBeschreibung
spell_shadow_antimagicshell.jpg
Antimagische Hülle
Anti-Magic ShellUmgibt den Todesritter mit einer antimagischen Hülle, die 75% des Schadens schädlicher Zauber absorbiert
(bis zu einem Maximum von 50% der Gesundheit des Todesritters) und die Anwendung gegnerischer magischer
Schwächungszauber verhindert. Auf diese Weise absorbierter Schaden erzeugt Runenmacht. Hält 5 Sek. lang an.

spell_deathknight_armyofthedead.jpg
Armee der Toten
Arrmy of the DeadBeschwört eine ganze Legion Ghule, die 40 Sek. lang für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen
und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Während des Kanalisierens von 'Armee der Toten' wird der
erlittene Schaden des Todesritters um einen Wert verringert, der seiner Ausweichchance plus Parierchance entspricht.

spell_deathvortex.jpg
Ausbruch
OutbreakInfiziert das feindliche Ziel sofort mit Blutseuche und Frostfieber.

spell_deathknight_bloodpresence.jpg
Blutpräsenz
Blood PresenceStärkt Euch mit der Präsenz des Blutes. Erhöht die Ausdauer um 25%, erhöht den Grundrüstungswert um 55%
und verringert den erlittenen Schaden um 10%. Erhöht außerdem die erzeugte Bedrohung deutlich.


Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz verbraucht die gesamte verfügbare Runenmacht.

spell_deathknight_bloodplague.jpg
Blutseuche
Blood PlagueEine Krankheit, die alle 3 Sek. Schattenschaden verursacht. Hält 30 Sek. lang an.


spell_deathknight_deathstrike.jpg
Blutstoß
Blood StrikeSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 942. Für jede Eurer auf das Ziel
wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.

spell_holy_consumemagic.jpg
Dunkles Simulakrum
Dark SimulacrumBelegt einen Feind mit einem dunklen Zauberschutz, der 8 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das
nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Zauberschutz ausgelöst und gestattet es dem
Todesritter, eine exakte Kopie dieses Zaubers zu wirken. Bei Nichtspieler-Zielen werden lediglich einige schädliche Zauber absorbiert.

spell_deathknight_icetouch.jpg
Eisige Berührung
Icy TouchUnterkühlt das Ziel, was [((560 + 607) / 2) + (Attack power * 0.319)] Frostschaden verursacht
und es mit Frostfieber ansteckt, einer Krankheit, die 30 Sek. lang regelmäßig Frostschaden verursacht.


spell_deathknight_iceboundfortitude.jpg
Eisige Gegenwehr
Icebound FortitudeDer Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden
und jeglichen erlittenen Schaden um 20% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.

spell_deathknight_pathoffrost.jpg
Eisige Pfade
Path of FrostDie kalte Aura des Todesritters gefriert den Boden unter seinen Füßen, sodass er und alle Gruppen-
oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 50 Metern 10 Min. lang auf dem Wasser wandeln können.
Kann beritten genutzt werden. Angegriffen zu werden oder erlittener Schaden beendet den Effekt.

spell_frost_chainsofice.jpg
Eisketten
Chains of IceUmschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die sein Bewegungstempo 8 Sek. lang um 60%
verringern und es mit dem Frostfieber infizieren.

spell_deathknight_frostfever.jpg
Frostfieber
Frost FeverEine Krankheit, die alle 3 Sek. Frostschaden verursacht.

spell_deathknight_frostpresence.jpg
Frostpräsenz
Frost PresenceStärkt Euch mit der Präsenz des Frostes, die Eure Runenmachterzeugung um 20% erhöht
und die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20% verringert.


Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz verbraucht
die gesamte verfügbare Runenmacht.

spell_deathknight_mindfreeze.jpg
Gedankenfrost
Mind FreezeDie Gedanken des Ziels werden von Kälte geschlagen. Das Wirken von Zaubern wird
unterbrochen sowie 4 Sek. lang verhindert, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.


inv_misc_horn_02.jpg
Horn des Winters
Horn of WinterDer Todesritter lässt das Horn des Winters erklingen, erzeugt 10 Runenmacht und erhöht die
Angriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 10%. Hält 5 Min. lang an.

inv_axe_96.jpg
Nekrotischer Stoß
Necrotic StrikeEin bösartiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, die nächsten vom Ziel erhaltenen
(100 / 100 * Attack power) Punkte Heilung absorbiert und die Gedanken des Ziels vernebelt,
sodass dessen Zaubertempo um 50% (10% bei Spielercharakteren) verringert wird. Hält 10 Sek. lang an.

spell_shadow_plaguecloud.jpg
Pestilenz
PestilenceVerbreitet bereits auf das Ziel wirkende Infektionen mit Blutseuche und Frostfieber auf
alle anderen Gegner innerhalb von 10 Metern.

inv_sword_61.jpg
Rune der nerubischen Panzerung
Rune of the Nerubian CarapacePrägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Rüstung um 2% sowie Eure
gesamte Ausdauer um 1% erhöht. Eure Runenwaffe kann nur in einer Runenschmiede in
der Schwarzen Festung modifiziert werden.

spell_holy_retributionaura.jpg
Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Rune of the Fallen CrusaderPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, Euch um 3% zu heilen und
Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer
Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_holy_harmundeadaura.jpg
Rune des Lichbanns
Rune of LichbanePrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% des Waffenschadens als zusätzlichen Feuerschaden
verursacht beziehungsweise 4% gegen untote Ziele. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_frost_frostarmor.jpg
Rune des schneidenden Eises
Rune of RazoricePrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden
verursacht und die Verletzlichkeit von Zielen gegen Eure Frostangriffe erhöht. Für das Umschmieden
Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_shadow_chilltouch.jpg
Rune des schwarzen Gletschers
Rune of CinderglacierPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, den Schaden Eurer nächsten 2
Zauber, die Frost- und Schattenschaden verursachen, um 20% zu erhöhen. Für das Umschmieden
Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

ability_parry.jpg
Rune des Schwetberstens
Rune of SwordbreakingPrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 4% erhöht und die
Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

ability_parry.jpg
Rune des Schwertbrechens
Rune of SwordshatteringPrägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 2% erhöht und die
Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

inv_sword_130.jpg
Rune des Steinhautgargoyles
Rune of the Stoneskin GargoylePrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Rüstung um 4% und Eure gesamte
Ausdauer um 2% erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine
der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_shadow_antimagicshell.jpg
Rune des Zauberberstens
Rune of SpellshatterringPrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die 4% jeglichen Zauberschadens abwehrt und
die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer
Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_shadow_antimagicshell.jpg
Rune des Zauberbrechens
Rune of SpellbreakingPrägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die 2% jeglichen Zauberschadens abwehrt
und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert (mit weiteren Effekten, die die Dauer von
Stilleeffekten verringern, nicht stapelbar). Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt
Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

spell_deathknight_frozenruneweapon.jpg
Runen schmieden
RuneforgingGestattet es dem Todesritter, seine Waffen mit Runen zu prägen.


inv_sword_62.jpg
Runenwaffe verstärken
Empower Rune WeaponErfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, aktiviert sofort alle Eure Runen und erzeugt 25 Runenmacht.


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Schwarzes Tor
Death GateÖffnet ein Tor, durch das der Todesritter zur Schwarzen Festung zurückkehren kann.


Das Wirken von 'Schwarzes Tor' in der Schwarzen Festung lässt Todesritter in die Nähe ihres
Ausgangsortes zurückkehren.


spell_deathknight_empowerruneblade.jpg
Seuchenstoß
Plague StrikeEin bösartiger Schlag, der 100% Waffenschaden plus 466 verursacht und das Ziel mit der
Blutseuche, einer Krankheit, die im Laufe der Zeit Schattenschaden verursacht, infiziert.

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Siedendes Blut
Blood BoilKocht das Blut aller Gegner innerhalb von 10 Metern und verursacht 3473 to 4244
(+ 11% of Attack power) Schattenschaden. Verursacht 50% zusätzlichen Schaden bei
Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.


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Strangulieren
StrangulateSchattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.
Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen wird ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.


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Tod und Verfall
Death and DecayVerderbt den vom Todesritter ausgewählten Boden, der jedem Ziel, das sich im betroffenen
Bereich aufhält, pro Sekunde 51 (+ 6.4% of Attack power) Schattenschaden zufügt. Hält 10 Sek. lang an.

spell_deathknight_strangulate.jpg
Todesgriff
Death GripNutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum
Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen.

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Todesmantel
Death CoilEntfesselt unheilige Energien, die einem gegnerischen Ziel [(1133 + 0.514 * Attack power) * 1]
Schattenschaden zufügen oder ein verbündetes untotes Ziel um [(1133 + 0.514 * Attack power) * 3.5] heilen.


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Todesstoß
Death StrikeLässt finstere Macht in einen Angriff fließen, der dem Ziel 185% Waffenschaden plus 499 zufügt
und Euch um 20% Eures während der letzten 5 Sek. durch Nicht-Spieler erlittenen Schadens
heilt (jedoch mindestens um 7% Eurer maximalen Gesundheit). Dieser Angriff kann nicht pariert werden.

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Totenerweckung
Raise DeadErweckt einen Ghul, der an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal einen Ghul
gleichzeitig beschwören. Hält 1 Min. lang an.

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Unheilige Präsenz
Unholy PresenceErfüllt Euch mit unheiligem Zorn, der Euer Tempo um 10% und Euer Bewegungstempo um 15% erhöht.


Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz
verbraucht die gesamte verfügbare Runenmacht.


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Untote kontrollieren
Frostbrand WeaponVersklavt die gewählte untote Kreatur und zwingt sie, Euren Befehlen Folge zu leisten.
Während die Kreatur versklavt ist, wird die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30% erhöht und ihr
Zaubertempo um 20% verringert. Hält bis zu 5 Min. lang an.


spell_shadow_deadofnight.jpg
Verbündeten erwecken
Raise AllyLässt dunkle Energien in ein gefallenes Ziel fließen, die Geist und Körper wieder aneinander binden,
damit es mit 60% Gesundheit und 20% Mana wieder an Eurer Seite kämpfen kann.

 
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