Deutscher Name | Englischer Name | Beschreibung |
Antimagische Hülle | Anti-Magic Shell | Umgibt den Todesritter mit einer antimagischen Hülle, die 75% des Schadens schädlicher Zauber absorbiert
(bis zu einem Maximum von 50% der Gesundheit des Todesritters) und die Anwendung gegnerischer magischer
Schwächungszauber verhindert. Auf diese Weise absorbierter Schaden erzeugt Runenmacht. Hält 5 Sek. lang an.
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Armee der Toten | Arrmy of the Dead | Beschwört eine ganze Legion Ghule, die 40 Sek. lang für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen
und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Während des Kanalisierens von 'Armee der Toten' wird der
erlittene Schaden des Todesritters um einen Wert verringert, der seiner Ausweichchance plus Parierchance entspricht.
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Ausbruch | Outbreak | Infiziert das feindliche Ziel sofort mit Blutseuche und Frostfieber.
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Blutpräsenz | Blood Presence | Stärkt Euch mit der Präsenz des Blutes. Erhöht die Ausdauer um 25%, erhöht den Grundrüstungswert um 55%
und verringert den erlittenen Schaden um 10%. Erhöht außerdem die erzeugte Bedrohung deutlich.
Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz verbraucht die gesamte verfügbare Runenmacht.
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Blutseuche | Blood Plague | Eine Krankheit, die alle 3 Sek. Schattenschaden verursacht. Hält 30 Sek. lang an.
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Blutstoß | Blood Strike | Schlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 942. Für jede Eurer auf das Ziel
wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
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Dunkles Simulakrum | Dark Simulacrum | Belegt einen Feind mit einem dunklen Zauberschutz, der 8 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das
nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Zauberschutz ausgelöst und gestattet es dem
Todesritter, eine exakte Kopie dieses Zaubers zu wirken. Bei Nichtspieler-Zielen werden lediglich einige schädliche Zauber absorbiert.
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Eisige Berührung | Icy Touch | Unterkühlt das Ziel, was [((560 + 607) / 2) + (Attack power * 0.319)] Frostschaden verursacht
und es mit Frostfieber ansteckt, einer Krankheit, die 30 Sek. lang regelmäßig Frostschaden verursacht.
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Eisige Gegenwehr | Icebound Fortitude | Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden
und jeglichen erlittenen Schaden um 20% zu verringern. Hält 12 Sek. lang an.
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Eisige Pfade | Path of Frost | Die kalte Aura des Todesritters gefriert den Boden unter seinen Füßen, sodass er und alle Gruppen-
oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 50 Metern 10 Min. lang auf dem Wasser wandeln können.
Kann beritten genutzt werden. Angegriffen zu werden oder erlittener Schaden beendet den Effekt.
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Eisketten | Chains of Ice | Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die sein Bewegungstempo 8 Sek. lang um 60%
verringern und es mit dem Frostfieber infizieren.
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Frostfieber | Frost Fever | Eine Krankheit, die alle 3 Sek. Frostschaden verursacht.
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Frostpräsenz | Frost Presence | Stärkt Euch mit der Präsenz des Frostes, die Eure Runenmachterzeugung um 20% erhöht
und die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20% verringert.
Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz verbraucht
die gesamte verfügbare Runenmacht.
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Gedankenfrost | Mind Freeze | Die Gedanken des Ziels werden von Kälte geschlagen. Das Wirken von Zaubern wird
unterbrochen sowie 4 Sek. lang verhindert, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.
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Horn des Winters | Horn of Winter | Der Todesritter lässt das Horn des Winters erklingen, erzeugt 10 Runenmacht und erhöht die
Angriffskraft aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 10%. Hält 5 Min. lang an.
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Nekrotischer Stoß | Necrotic Strike | Ein bösartiger Schlag, der 100% Waffenschaden verursacht, die nächsten vom Ziel erhaltenen
(100 / 100 * Attack power) Punkte Heilung absorbiert und die Gedanken des Ziels vernebelt,
sodass dessen Zaubertempo um 50% (10% bei Spielercharakteren) verringert wird. Hält 10 Sek. lang an.
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Pestilenz | Pestilence | Verbreitet bereits auf das Ziel wirkende Infektionen mit Blutseuche und Frostfieber auf
alle anderen Gegner innerhalb von 10 Metern.
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Rune der nerubischen Panzerung | Rune of the Nerubian Carapace | Prägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Rüstung um 2% sowie Eure
gesamte Ausdauer um 1% erhöht. Eure Runenwaffe kann nur in einer Runenschmiede in
der Schwarzen Festung modifiziert werden.
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Rune des gefallenen Kreuzfahrers | Rune of the Fallen Crusader | Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, Euch um 3% zu heilen und
Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer
Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Lichbanns | Rune of Lichbane | Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% des Waffenschadens als zusätzlichen Feuerschaden
verursacht beziehungsweise 4% gegen untote Ziele. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des schneidenden Eises | Rune of Razorice | Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden
verursacht und die Verletzlichkeit von Zielen gegen Eure Frostangriffe erhöht. Für das Umschmieden
Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des schwarzen Gletschers | Rune of Cinderglacier | Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, den Schaden Eurer nächsten 2
Zauber, die Frost- und Schattenschaden verursachen, um 20% zu erhöhen. Für das Umschmieden
Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Schwetberstens | Rune of Swordbreaking | Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 4% erhöht und die
Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Schwertbrechens | Rune of Swordshattering | Prägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 2% erhöht und die
Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe
benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Steinhautgargoyles | Rune of the Stoneskin Gargoyle | Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Rüstung um 4% und Eure gesamte
Ausdauer um 2% erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine
der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Zauberberstens | Rune of Spellshatterring | Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die 4% jeglichen Zauberschadens abwehrt und
die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer
Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Rune des Zauberbrechens | Rune of Spellbreaking | Prägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die 2% jeglichen Zauberschadens abwehrt
und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert (mit weiteren Effekten, die die Dauer von
Stilleeffekten verringern, nicht stapelbar). Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt
Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.
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Runen schmieden | Runeforging | Gestattet es dem Todesritter, seine Waffen mit Runen zu prägen.
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Runenwaffe verstärken | Empower Rune Weapon | Erfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, aktiviert sofort alle Eure Runen und erzeugt 25 Runenmacht.
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Schwarzes Tor | Death Gate | Öffnet ein Tor, durch das der Todesritter zur Schwarzen Festung zurückkehren kann.
Das Wirken von 'Schwarzes Tor' in der Schwarzen Festung lässt Todesritter in die Nähe ihres
Ausgangsortes zurückkehren.
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Seuchenstoß | Plague Strike | Ein bösartiger Schlag, der 100% Waffenschaden plus 466 verursacht und das Ziel mit der
Blutseuche, einer Krankheit, die im Laufe der Zeit Schattenschaden verursacht, infiziert.
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Siedendes Blut | Blood Boil | Kocht das Blut aller Gegner innerhalb von 10 Metern und verursacht 3473 to 4244
(+ 11% of Attack power) Schattenschaden. Verursacht 50% zusätzlichen Schaden bei
Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.
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Strangulieren | Strangulate | Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen.
Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen wird ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
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Tod und Verfall | Death and Decay | Verderbt den vom Todesritter ausgewählten Boden, der jedem Ziel, das sich im betroffenen
Bereich aufhält, pro Sekunde 51 (+ 6.4% of Attack power) Schattenschaden zufügt. Hält 10 Sek. lang an.
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Todesgriff | Death Grip | Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum
Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen.
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Todesmantel | Death Coil | Entfesselt unheilige Energien, die einem gegnerischen Ziel [(1133 + 0.514 * Attack power) * 1]
Schattenschaden zufügen oder ein verbündetes untotes Ziel um [(1133 + 0.514 * Attack power) * 3.5] heilen.
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Todesstoß | Death Strike | Lässt finstere Macht in einen Angriff fließen, der dem Ziel 185% Waffenschaden plus 499 zufügt
und Euch um 20% Eures während der letzten 5 Sek. durch Nicht-Spieler erlittenen Schadens
heilt (jedoch mindestens um 7% Eurer maximalen Gesundheit). Dieser Angriff kann nicht pariert werden.
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Totenerweckung | Raise Dead | Erweckt einen Ghul, der an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal einen Ghul
gleichzeitig beschwören. Hält 1 Min. lang an.
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Unheilige Präsenz | Unholy Presence | Erfüllt Euch mit unheiligem Zorn, der Euer Tempo um 10% und Euer Bewegungstempo um 15% erhöht.
Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein und das Wechseln der Präsenz
verbraucht die gesamte verfügbare Runenmacht.
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Untote kontrollieren | Frostbrand Weapon | Versklavt die gewählte untote Kreatur und zwingt sie, Euren Befehlen Folge zu leisten.
Während die Kreatur versklavt ist, wird die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30% erhöht und ihr
Zaubertempo um 20% verringert. Hält bis zu 5 Min. lang an.
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Verbündeten erwecken | Raise Ally | Lässt dunkle Energien in ein gefallenes Ziel fließen, die Geist und Körper wieder aneinander binden,
damit es mit 60% Gesundheit und 20% Mana wieder an Eurer Seite kämpfen kann.
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