What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Visit Resources
  • Visit Downloads
  • Visit Portal
RebornBuddy Forums

Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Обсуждение Demonbuddy

там для совсем глупых есть файл Silhouettes_START_HERE , перевести или сам поймёшь?)
зы: а ещё там есть список нужных плагинов
 
там для совсем глупых есть файл Silhouettes_START_HERE , перевести или сам поймёшь?)
зы: а ещё там есть список нужных плагинов
ты его открывал?
у меня с ним ничего не грузится, мне кажется, это файл для точки старта
плагины стоят
и если хочешь помочь, не умничай, стебаться и я могу
 
когда загружаю Silhouettes_START_HERE перс никуда не идет

Code:
[01:46:09.129 N] Current bot set to Order Bot
[01:46:09.129 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes - Rakkis Crossing South
[01:46:41.645 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!
[01:47:09.254 N] Chose Giles Routine For Use With Plugin as your combat routine.
[01:47:09.567 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!
[01:47:09.660 N] [Unstucker v2.2.0] Using profile: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_START_HERE.xml
[01:47:09.660 N] [RadsProfileManager beta] Starter profile is Silhouettes_START_HERE.xml.
[01:47:09.723 N] GameChanged. Clearing actors
[01:47:10.207 N] ========== Grid segmentation resetting!!! ============
[01:47:10.207 N] [RadsProfileManager beta] Joined Game, reset death count to 0
[01:47:10.207 N] Game joined, Reloading profile.
[01:47:10.488 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!
[01:47:27.801 N] [Profile Restarter]-> Let's try to move randomly, because your character seems stuck.

вот код Silhouettes_START_HERE
Code:
<Profile>
	<Name>[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!</Name>
	<KillMonsters>True</KillMonsters>
	<PickupLoot>True</PickupLoot>
	<GameParams quest="101758" step="1" act="A3" difficulty="Inferno" resumeFromSave="False" isPrivate="True" numGames="-1"  />
	<Order>
		<If condition="(not Me.IsInTown)">   
			<UseTownPortal questId="1" />       
		</If>
		<WaitTimer questId="1" waitTime="5000" />
		<Continue profile="Silhouettes_Skycrown.xml" />
	</Order>
</Profile>
 
вроде стартануло
Code:
[02:29:33.582 N] Demonbuddy v1.0.950.221 started
[02:29:38.004 N] Logging in...
[02:29:38.723 N] Attached to Diablo III with pid: 2912
[02:29:39.332 N] Flashing window
[02:29:54.645 N] [NotificationOKClick Plugin0.9] Initalized
[02:29:54.660 N] [Profile Restarter]-> Enabled.
[02:29:54.660 N] [Profile Restarter]-> 9 scheduled profiles loaded.
[02:29:54.660 N] [ProfileSwitcher] Enabled.
[02:29:54.660 N] [ProfileSwitcher] Initialized.
[02:29:54.692 N] [GilesCombatReplacer 0.5.3.2] ENABLED: Giles combat replacer now in effect!
[02:29:54.692 N] [GilesMonsterPriorityChanger 1.5.6] ENABLED: Giles monster priority changer now in effect!
[02:29:54.692 N] [GilesWorldObjectHandler 1.7] ENABLED: Giles World Object Handler is now in effect!
[02:29:54.692 N] [RadsProfileManager beta] Enabled.
[02:29:54.692 N] [RadsProfileManager beta] Config is now loaded.
[02:29:54.692 N] [UnstuckMe!] Initialize ProfileSwitcher Hooks
[02:29:54.692 N] [UnstuckMe!] Enabled
[02:29:56.410 N] Current bot set to Order Bot
[02:29:56.410 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes - Fields of Slaughter
[02:30:10.535 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!
[02:30:22.348 N] Chose Giles Routine For Use With Plugin as your combat routine.
[02:30:22.660 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes Profile Starter!
[02:30:22.754 N] [RadsProfileManager beta] Starter profile is Silhouettes_START_HERE.xml.
[02:30:22.942 N] GameChanged. Clearing actors
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] Upadating profilesPath: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] Updating profiles...
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\random.txt not found, Randomizing all profiles!
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] Randomized profiles for next run:
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 1: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_Rakki.xml
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 2: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_DamnedTower.xml
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 3: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_START_HERE.xml
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 4: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_CursedTower.xml
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 5: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_FieldsofSlaughter.xml
[02:30:23.238 N] [ProfileSwitcher] 6: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_Stonefort.xml
[02:30:23.254 N] [ProfileSwitcher] 7: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_Skycrown.xml
[02:30:23.254 N] [ProfileSwitcher] 8: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_Battlefields.xml
[02:30:23.254 N] [ProfileSwitcher] 9: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_CoreOnly.xml
[02:30:23.254 N] [ProfileSwitcher] Loading profile: C:\Profile\[A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes\Silhouettes_Rakki.xml
[02:30:23.551 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes - Rakkis Crossing South
[02:30:23.598 N] ========== Grid segmentation resetting!!! ============
[02:30:23.598 N] [RadsProfileManager beta] Joined Game, reset death count to 0
[02:30:23.598 N] Game joined, Reloading profile.
[02:30:23.879 N] Loaded profile [A3 - Inferno]Champion-Hunting 1.0 Silhouettes - Rakkis Crossing South
[02:30:23.910 N] [UnstuckMe!] Checking new profile
[02:30:26.848 N] Using Waypoint Waypoint-174 Number:5
 
только что заметил, что если перс не ходит в город сдавать лут, то бот чинит только полностью поломанный шмот, хотя в настройках я поставил "чинить после 3 поломок"
 
Подскажите, что нужно в правилах лута изменить, чтобы бот желтые вещи не клал в банк, а продавал вендору?
 
Иван, спасибо, но я в кодах совсем не разбираюсь... чертово филологическое образование, никакого толку от него))

Будь любезен, подскажи, что (и как) нужно изменить для того, чтобы бот продавал желтые вещи.

Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ItemRules name="Default Item Rules" useRoundedValues="true">
  <!-- The order in which item rules are evaluated. Typically, this is fine for almost all rule sets. 
  However, you may want to switch things around sometimes if you want to force-sell things that may match keep rules. -->
  <Priority priority1="Keep" priority2="Salvage" priority3="Sell" />

  <Categories>
    <Category ruleType="PickUp">
      
      <!-- Pick up all magic+ items -->
      <ItemRule>
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <!-- Pick up gold, at least in stacks of 100 -->
      <ItemRule itemName="Gold">
        <StatRules>
          <Rule stacks="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
      <!-- Pick up all pages and tomes, blacksmithing/jewelcrafting -->
      <ItemRule itemName="Page of*" />
      <ItemRule itemName="Tome of*" />
      <!--BS plans-->
      <ItemRule itemName="Plan*" />
      <!--JC plans-->
      <ItemRule itemName="Design*" />
      
      
      <!-- Gems -->
      <ItemRule itemName="*Ruby*" />
      <ItemRule itemName="*Emerald*" />
      <ItemRule itemName="*Topaz*" />
      <ItemRule itemName="*Amethyst*" />

      <!-- Health potions -->
      <ItemRule itemName="*Health Potion*" />
    </Category>

    <Category ruleType="Keep">

      <!-- Weapons -->
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 2h Magic Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
          <Rule stat="DPS" minValue="1100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 2h Rare Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="DPS" minValue="1200" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 1h Magic Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
          <Rule stat="DPS" minValue="800" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 1h Rare Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="DPS" minValue="900" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <!-- End Weapons -->

      
      <ItemRule itemBaseType="Armor" description="Rare armor with Intelligence">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="Intelligence" minValue="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
      <ItemRule itemBaseType="Jewelry" description="Rare jewelry with Intelligence">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="Intelligence" minValue="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemName="String of Ears" description="High DR% String of Ears">
        <StatRules>
          <!-- String of Ears should have at least 17% damage reduction. Any lower and its not worth a whole lot.-->
          <Rule stat="DamageReductionPhysicalPercent" minValue="17" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemName="Talisman of Aranoch" description="Talisman of Awesome Lowbieness" />

      <!-- Keep rares and legendaries, regardless of stats. -->
      <ItemRule ruleType="Keep" description="Rare and better items!">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
    </Category>

    <Category ruleType="Sell">
      <ItemRule description="Sell Everything">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
    </Category>
    
  </Categories>

  <!-- Available Stats:
  
            Intelligence
            Strength
            Vitality
            Dexterity
            Armor - this is the "base" armor of an item.
            ArmorBonus - this is the "bonus" armor on the item. Represented in the tooltip as "+x Armor"
            ArmorTotal - this is the "total" armor for the item.

            // Damage % Increases - These are typically things like 3% Fire Damage - typically found on Wizard/WD items
            FireDamagePercent
            ColdDamagePercent
            LightningDamagePercent
            PoisonDamagePercent
            ArcaneDamagePercent
            HolyDamagePercent

            MinDamage - this is the smaller of the 2 when the tooltip states "+5-10 damage" or similar.
            MaxDamage - the max value of the above
            DPS - weapon DPS. This is the DPS as shown in the tooltip.

            GoldFind
            MagicFind 

            // Increase modifiers
            AttackSpeedPercent

            // Weapon
            WeaponAttacksPerSecond
            WeaponMinDamage
            WeaponMaxDamage

            // Misc
            MovementSpeed - run speed %
            HealthGlobeBonus
            HealthPerSecond
            LifePercent
            Level - item level. DOES NOT MATCH IN-GAME ITEM LEVEL REQUIREMENT!

            // Resists
            ResistAll
            ResistArcane
            ResistCold
            ResistPhysical
            ResistLightning
            ResistFire
            ResistPoison
            ResistHoly

            Thorns

            DamageReductionPhysicalPercent
            
            Sockets
   -->
</ItemRules>
 
Как думаете, сколько ботов можно одновременно запустить на данной машине?

1. Процессор – Intel Core i5-3570K 3,4GHz Tray = 230$;
2. Кулер CPU – Prolimatech Armageddon = 70$;
3. Материнская плата – MSI Z77A-G43 (разгон без экстрима) = 124$;
3. Материнская плата – AsRock Z77 Extreme4 = 162$;
4. ОЗУ – 1600MHz Kingston KHX1600C9D3K2/8GX 2x4GB = 56$;
4. ОЗУ – G.Skill F3-12800CL9S-4GBRL 2x4GB 1600MHz = 55$;
5. Видеокарта – Gigabyte GeForce GTX670 GV-N670OC-2GD = 450$;
6. Жесткий диск – Seagate ST1000DM003 1000GB = 90$;
7. Блок питания – 600W FSP Epsilon 600W 88+ = 82$;
8. Корпус компьютера – Zalman Z11 Plus = 82$;
 
Как думаете, сколько ботов можно одновременно запустить на данной машине?

1. Процессор ? Intel Core i5-3570K 3,4GHz Tray = 230$;
2. Кулер CPU ? Prolimatech Armageddon = 70$;
3. Материнская плата ? MSI Z77A-G43 (разгон без экстрима) = 124$;
3. Материнская плата ? AsRock Z77 Extreme4 = 162$;
4. ОЗУ ? 1600MHz Kingston KHX1600C9D3K2/8GX 2x4GB = 56$;
4. ОЗУ ? G.Skill F3-12800CL9S-4GBRL 2x4GB 1600MHz = 55$;
5. Видеокарта ? Gigabyte GeForce GTX670 GV-N670OC-2GD = 450$;
6. Жесткий диск ? Seagate ST1000DM003 1000GB = 90$;
7. Блок питания ? 600W FSP Epsilon 600W 88+ = 82$;
8. Корпус компьютера ? Zalman Z11 Plus = 82$;
12 точно запустишь.
1600MHz Kingston KHX1600C9D3K2/8GX 2x4GB , по мне так лучше её.
Корпус отличный, но видюху не стоит для ботинга такую брать. насчет процессора, переплатить жалких 3к руб и купить хотябы i7 2600k, только с k, без неё не брать, лучше сказать, всякое бывает.
И да, винчестер убогий для ботинга, ибо для д3 лучше ссд. Если запустить сразу 12 окон, по началу будет тормозить очень.

Не забудь в биосе оперативку на макс скорость поставить.
 
Как думаете, сколько ботов можно одновременно запустить на данной машине?

1. Процессор – intel core i5-3570k 3,4ghz tray = 230$;
2. Кулер cpu – prolimatech armageddon = 70$;
3. Материнская плата – msi z77a-g43 (разгон без экстрима) = 124$;
3. Материнская плата – asrock z77 extreme4 = 162$;
4. ОЗУ – 1600mhz kingston khx1600c9d3k2/8gx 2x4gb = 56$;
4. ОЗУ – g.skill f3-12800cl9s-4gbrl 2x4gb 1600mhz = 55$;
5. Видеокарта – gigabyte geforce gtx670 gv-n670oc-2gd = 450$;
6. Жесткий диск – seagate st1000dm003 1000gb = 90$;
7. Блок питания – 600w fsp epsilon 600w 88+ = 82$;
8. Корпус компьютера – zalman z11 plus = 82$;

а денег на ssd уже не хватило?
 
dimsil, спасибо за ответ. Проверь личные сообщения.
 
Иван, спасибо, но я в кодах совсем не разбираюсь... чертово филологическое образование, никакого толку от него))

Будь любезен, подскажи, что (и как) нужно изменить для того, чтобы бот продавал желтые вещи.

Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ItemRules name="Default Item Rules" useRoundedValues="true">
  <!-- The order in which item rules are evaluated. Typically, this is fine for almost all rule sets. 
  However, you may want to switch things around sometimes if you want to force-sell things that may match keep rules. -->
  <Priority priority1="Keep" priority2="Salvage" priority3="Sell" />

  <Categories>
    <Category ruleType="PickUp">
      
      <!-- Pick up all magic+ items -->
      <ItemRule>
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <!-- Pick up gold, at least in stacks of 100 -->
      <ItemRule itemName="Gold">
        <StatRules>
          <Rule stacks="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
      <!-- Pick up all pages and tomes, blacksmithing/jewelcrafting -->
      <ItemRule itemName="Page of*" />
      <ItemRule itemName="Tome of*" />
      <!--BS plans-->
      <ItemRule itemName="Plan*" />
      <!--JC plans-->
      <ItemRule itemName="Design*" />
      
      
      <!-- Gems -->
      <ItemRule itemName="*Ruby*" />
      <ItemRule itemName="*Emerald*" />
      <ItemRule itemName="*Topaz*" />
      <ItemRule itemName="*Amethyst*" />

      <!-- Health potions -->
      <ItemRule itemName="*Health Potion*" />
    </Category>

    <Category ruleType="Keep">

      <!-- Weapons -->
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 2h Magic Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
          <Rule stat="DPS" minValue="1100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 2h Rare Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="DPS" minValue="1200" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 1h Magic Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
          <Rule stat="DPS" minValue="800" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <ItemRule itemBaseType="Weapon" twoHanded="true" description="High DPS 1h Rare Weapons">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="DPS" minValue="900" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      <!-- End Weapons -->

      
      <ItemRule itemBaseType="Armor" description="Rare armor with Intelligence">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="Intelligence" minValue="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
      <ItemRule itemBaseType="Jewelry" description="Rare jewelry with Intelligence">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
          <Rule stat="Intelligence" minValue="100" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemName="String of Ears" description="High DR% String of Ears">
        <StatRules>
          <!-- String of Ears should have at least 17% damage reduction. Any lower and its not worth a whole lot.-->
          <Rule stat="DamageReductionPhysicalPercent" minValue="17" />
        </StatRules>
      </ItemRule>

      <ItemRule itemName="Talisman of Aranoch" description="Talisman of Awesome Lowbieness" />

      <!-- Keep rares and legendaries, regardless of stats. -->
      <ItemRule ruleType="Keep" description="Rare and better items!">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Rare4" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
      
    </Category>

    <Category ruleType="Sell">
      <ItemRule description="Sell Everything">
        <StatRules>
          <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
        </StatRules>
      </ItemRule>
    </Category>
    
  </Categories>

  <!-- Available Stats:
  
            Intelligence
            Strength
            Vitality
            Dexterity
            Armor - this is the "base" armor of an item.
            ArmorBonus - this is the "bonus" armor on the item. Represented in the tooltip as "+x Armor"
            ArmorTotal - this is the "total" armor for the item.

            // Damage % Increases - These are typically things like 3% Fire Damage - typically found on Wizard/WD items
            FireDamagePercent
            ColdDamagePercent
            LightningDamagePercent
            PoisonDamagePercent
            ArcaneDamagePercent
            HolyDamagePercent

            MinDamage - this is the smaller of the 2 when the tooltip states "+5-10 damage" or similar.
            MaxDamage - the max value of the above
            DPS - weapon DPS. This is the DPS as shown in the tooltip.

            GoldFind
            MagicFind 

            // Increase modifiers
            AttackSpeedPercent

            // Weapon
            WeaponAttacksPerSecond
            WeaponMinDamage
            WeaponMaxDamage

            // Misc
            MovementSpeed - run speed %
            HealthGlobeBonus
            HealthPerSecond
            LifePercent
            Level - item level. DOES NOT MATCH IN-GAME ITEM LEVEL REQUIREMENT!

            // Resists
            ResistAll
            ResistArcane
            ResistCold
            ResistPhysical
            ResistLightning
            ResistFire
            ResistPoison
            ResistHoly

            Thorns

            DamageReductionPhysicalPercent
            
            Sockets
   -->
</ItemRules>

у тебя игра европейская? или ты голд тоже не собираешь? а вообще почитай 1-2-3 посты этого топика. там даны все ответы на твои вопросы. человек же писал старался.
 
Я голд pur'ом 50 собираю. Игра русская. Скачал русский итемрулз, но опять же не понимаю, что там и куда менять, чтобы продавать желтые вендору.
 
Я голд pur'ом 50 собираю. Игра русская. Скачал русский итемрулз, но опять же не понимаю, что там и куда менять, чтобы продавать желтые вендору.
оно продает все что остается, все что не положило в сундук
вот эта часть:
Code:
<!-- Все остальное продаем -->
            <Category ruleType="Sell">
            <ItemRule description="Sell Everything">
            <StatRules>
            <Rule value="Magic1" stat="Quality"/>
            </StatRules>
            </ItemRule>
            </Category>
        	
            </Categories>
 
Прикладываю файл. Его указывать в Закладке Settings - пункт Item Rule Set. В нем подробно описана структура правил лута. Открывать для редактирования правой кнопкой --> изменить. Все элементарно. Насчет этого советов давать не буду. Разобраться в структуре управления - дело 5 минут. Специально все перевел на русский

исправь.

<!-- Pick up all magic+ items -->
<ItemRule>
<StatRules>
<Rule stat="Quality" value="Magic1" />
</StatRules>
</ItemRule>
 
Если кто-то желает за отдельную плату помочь мне правильно настроить правила лута - пишите в пм.
 
это это не в кодах надо разбираться, а читать что тебе дают )
 
Если кто-то желает за отдельную плату помочь мне правильно настроить правила лута - пишите в пм.
да ни стоит эта работа денег. люди пытаются тебя заставить хоть немного башкой подумать.

а вообще то, не правильно скидывать все вендору, поскольку за день падает 3-6 нормальные вещи и стоить они могут намного больше чем ты насобираешь голда за день.



держи код

Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ItemRules name="Russian" useRoundedValues="true">

<Priority priority1="Keep" priority2="Salvage" priority3="Sell" />

    <Categories>

    <Category ruleType="PickUp">
	<ItemRule>
    <StatRules>
    <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
    </StatRules>
    </ItemRule>

    <ItemRule itemName="золотой">
    <StatRules>
    <Rule stacks="50" />
    </StatRules>
    </ItemRule>

    <ItemRule itemName="золотых">
    <StatRules>
    <Rule stacks="50" />
    </StatRules>
    </ItemRule>
      
     <ItemRule itemName="Страница*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="Книга*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="Эскиз:*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="*Рубин*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="*Изумруд*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="*Топаз*" stack="1" />
     <ItemRule itemName="*Аметист*" stack="1" />

	</Category>

    <Category ruleType="Keep">
	<ItemRule ruleType="Keep">
	<StatRules>
	<Rule stat="quality" value="Legendary" />
	</StatRules>
	</ItemRule>
    </Category>
	
    <Category ruleType="Sell">
	<ItemRule>
    <StatRules>
    <Rule stat="Quality" value="Magic1" />
    </StatRules>
    </ItemRule>
    </Category>
	
  </Categories>
</ItemRules>
 
Спасибо. Я учусь. Но все равно умру дураком (с)
 
Back
Top