What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Visit Resources
  • Visit Downloads
  • Visit Portal
RebornBuddy Forums

Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

Обсуждение Demonbuddy

Помогите плз ребят) Недавно купил бота только ради фарма гоблинов ради крылышков.
Соответственно вопросы:
Как настроить бота чтобы он тупо разведывал карту до гоблина и убивал его?
И как настроить чтобы после перезахода в игру сложность с т10 не скидывалась на обычную?
Спасибо)

Upd. С мобами разобрался:) осталась проблема с переключением сложности.
Как только открылось окно бота:
Main - Settings - Difficulty
и там выбираешь Tournament X
Sav&Close
 
Подскажите пожалуйста. как настроить что бы бот клал в тайник только древние легендарки, а остальные разбивал на реагенты. Пробовал по этой https://www.thebuddyforum.com/demonbuddy-forum/226430-ancient.html#post2054112 инструкции, но у меня не появляется эта строка

Есть там эти настройки-посмотри внимательней
 
Разобрался, помогли наши англоязычные друзья.
 
Last edited:
Народ поскажите плиз, что не работает плагин Triniti пи запуске бота выдает целую пачку ошибок?:

Demonbuddy v1.1.3036.462 started
Logging in...
T: 5247699416650745310 H: 1385478483
Attached to Diablo III with pid: 6752
Flashing window
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\DefaultAvoider.cs(193,17) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Framework.Avoidance' already contains a definition for 'AvoidanceMode'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\LItem.cs(33,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UI.UIComponents' already contains a definition for 'LItem'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(16,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(17,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(12,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(13,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(12,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Common' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(13,7) : warning CS0105: The using directive for 'Zeta.Bot' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\MarkupExtensions\WidthToColumnCountExtension.cs(6,7) : warning CS0105: The using directive for 'System' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\RadarCanvas\RadarHitTestUtility.cs(2,7) : warning CS0105: The using directive for 'System' appeared previously in this namespace
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs(9,25) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Helpers' already contains a definition for 'MemoryHelperTools'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\Sorting\ItemSort.cs(26,25) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemSort'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\Sorting\ItemWrapper.cs(13,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemWrapper'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Items\ItemList.cs(21,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Items' already contains a definition for 'ItemList'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Reference\ItemDataUtils.cs(15,11) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Reference' already contains a definition for 'ItemDataUtils'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Settings\Loot\ItemListSettings.cs(34,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.Settings.Loot' already contains a definition for 'ItemListSettings'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\LRule.cs(19,18) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UIComponents' already contains a definition for 'LRule'
Compiler Error: C:\Games\Demonbuddy\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\ItemList\ItemProperty.cs(3,17) : error CS0101: The namespace 'Trinity.UIComponents' already contains a definition for 'ItemProperty'
и тд. и тп.
 
Народ поскажите плиз, что не работает плагин Triniti пи запуске бота выдает целую пачку ошибок?
Я только начинаю в нем разбираться. Поэтому выскажу предположения.
1 Обнови net framework и Microsoft Visual C++ до последних версий.
2 Скачай последние версии плагинов из соответствующих тем на форуме.
3 Запускай от имени администратора.

Плагины не заменяй, а удали и скопируй новые, и думаю почисти полностью папку Settings перед запуском.
 
Протестил на ноуте там винда 7 32 бита, все заработало, а на компе видовс 10 стоит, думаю из-за нее основные проблемы, фреймворк не ставиться говорит все установленно уже, с++ щас попробую обновить, может на 10-ке вообще не запустить, зря я мучаюсь?
 
у меня 10ка, все работает, правда у меня последняя бета демонбади стоит
 
Ребят, помогите плз!)
Воюю с ботом уже неделю, но никак не настрою по-человечески(
Юзаю профиль на фарм гоблинов. И в итоге получается что или персонаж чистит всю локацию, или гоблины успевают сбежать. Бегаю петоводом ВД.
Может кто-нибудь скинуть конфиг чтобы всё было настроено?)
Спасибо
 
Ребят, помогите плз!)
Воюю с ботом уже неделю, но никак не настрою по-человечески(
Юзаю профиль на фарм гоблинов. И в итоге получается что или персонаж чистит всю локацию, или гоблины успевают сбежать. Бегаю петоводом ВД.
Может кто-нибудь скинуть конфиг чтобы всё было настроено?)
Спасибо

Возможно у тебя не стоит галочка в настройках тринити на приоритет убийство гоблинов.
Trinity-settings-combat и в низу Misc Combat Settings. Ставь галочку на Kamikaze.
 
Протестил на ноуте там винда 7 32 бита, все заработало, а на компе видовс 10 стоит, думаю из-за нее основные проблемы, фреймворк не ставиться говорит все установленно уже, с++ щас попробую обновить, может на 10-ке вообще не запустить, зря я мучаюсь?
Винда 10 64ка-всё работает.
 
Возможно у тебя не стоит галочка в настройках тринити на приоритет убийство гоблинов.
Trinity-settings-combat и в низу Misc Combat Settings. Ставь галочку на Kamikaze.

В том то и всё дело) Даже бот пишет мол атакую гоблина как камикадзе и через секунду говорит нет цели, и опять атакую гоблина и т.д. В итоге гоблин убегает(

Вот так это происходит:
[Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408
[Trinity 2.42.110] Going Kamakazi on Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408
[Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=37,63408
[Trinity 2.42.110] Going Kamakazi on Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=45,6549
[Trinity 2.42.110] No Target, Switching to Goblin 'treasureGoblin_B (5985)' Distance=45,6549
[Trinity 2.42.110] Unable to Town Portal - Boss Area!
Using Waypoint. Number:40

Пытается сТПшится когда гоблин живой и он весьма довольный сбегает.
 
Last edited:
Протестил на ноуте там винда 7 32 бита, все заработало, а на компе видовс 10 стоит, думаю из-за нее основные проблемы, фреймворк не ставиться говорит все установленно уже, с++ щас попробую обновить, может на 10-ке вообще не запустить, зря я мучаюсь?
Скачайте это:
http://updates.buddyauth.com/BuddyWizard.zip
Инструмент установит все необходимые версии .NET Framefork и Visual C++
 
Ребят всем привет !
Кто хоть мало мальски разбирается в настройках тринити - просьба помочь. Никак не могу заставить бота при наличии элитки - атаковать именно ее, а не треш. Особенно это касается желтой элитки. В ручном режиме спокойно фармлю порталы вплоть до 75, бот же в 90% случаях не проходит даже 69, не говоря о более высоких, хотя билд очень простой у крестоносца, рассчитанный на банальную п.атк по единичной цели. Элиту он находит - но бить ее начинает после того как рядом уже не останется треша или элита сама к нему подошла на расстояние удара, в иных случаях - бьет просто всех подряд без разбору - на что тратится все основное время, и как следствие фэил по времени. Еще прикол - не такой страшный - но все же, бот переодически пытается атаковать мобов конем, хотя атакующих скилов на коне у меня нет, но как отключить эту функцию - тоже не нашел .... Я подозреваю, что все настройки прописаны под какой то определенный билд, может где то есть - этот самый билд - чтоб сменить скилы и переодеть креста под него ?
 
такой вопрос:
бот нужно запускать только в оконном или можно и в оконном полноэкранном режиме?
 
Ребят подскажите в каком сэте визард лучше бегает?
 
Добрый день, подскажите что произошло, ни с того ни с сего бот начал выдавать ошибку, хотя пять мин назад работал, а потом закрылся и начал при открытии выдавать:

Error while authenticatingSystem.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.ServiceModel.CommunicationObjectFaultedException: Коммуникационный объект System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel нельзя использовать для связи, так как он находится в состоянии Faulted.

Server stack trace:
в System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject.ThrowIfDisposedOrNotOpen()
в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannel.Call(String action, Boolean oneway, ProxyOperationRuntime operation, Object[] ins, Object[] outs, TimeSpan timeout)
в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.InvokeService(IMethodCallMessage methodCall, ProxyOperationRuntime operation)
в System.ServiceModel.Channels.ServiceChannelProxy.Invoke(IMessage message)

Exception rethrown at [0]:
в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
в Buddy.Auth.SR.IA.Do(Byte b, Object[] args)
в Buddy.Auth.SR.AClient.Do(Byte b, Object[] args)
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
в You.Proxy._c_0_d_1(Object s, String n, Byte o, Object[] a)
в ‏‬‬*​‫***‫‪*‬‏‎​‏*‪​‪**‏***.‫*‫*‏‫‏‏​‬*****‬‫‎​‫​*‫*.ec97c27ee1ba(*‪*‪​****‬‎‎*​‏‬‎‎​*‏‎*‫*‏** , Object[] )
в ‏‬‬*​‫***‫‪*‬‏‎​‏*‪​‪**‏***.‫*‫*‏‫‏‏​‬*****‬‫‎​‫​*‫*.‫‬​‪*​**‪‫​**‫*‬*‏‏*‫‎‬**(String , Byte , Int64 )
в Demonbuddy.MainWindow.‬*‬‫*‬‪‪‬​​*‎*‎**‎‎**(‫*‫*‏‫‏‏​‬*****‬‫‎​‫​*‫* )
 
Добрый день, скачал бота недавно, столкнулся с проблемой прохождения нефалемских порталов и великих порталов, на стандартных профилях, что идут с ботом персонаж после убийства главного босса продолжает зачищать рифт, а только после этого его закрывает. Подскажите пожалуйста как настроить, что бы бот после убийства главного босса портался в город и закрывал портал?
 
----Конец трассировки внутреннего стекла исключени----
в System.RuntimeMethodHandle.invokeMethod(Object target,Object[] arguments, Signature sig, Boolean
constructor)
в System.Reflection.RuntimeMEthodInfo.UnsafeInvokeInteral(Object obj, Object[] parameters, Object[]
arguments)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj? BindingFlag invokeAttr, Binder binder, Object[]
parameters,CultureInfo culture)
в You.Proxy._c_0_d_1(Object s, String n, Byte o, Object[] a)
в..2f06462(, Object[] )
в..(String , Byte , Int64 )
в Demonbuddy.MainWindiw.( )

Помоготе немогу понять по какой причине выскакивает ошибка как её исправить
 
Back
Top