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Fragen zum DK !

wie jetzt?
hat sich da das 'k' reingeschlichen? oO
Nein da hat sich nix reingeschlichen!
Man hat als Tank (egal welche klasse) meist eh schon wenig hit (wenn man 3-5% hat hat man schon viel), was willst du denn nun bitte mit 2x 1h waffen wo du
a) mit der offhand nichts triffst
b) mit beiden waffen schlechtere stats in summe hast wie mit jeder 2h waffe
c) die einzig n?tzliche rune nicht verwenden kannst
d) die notwendigen Talente um sie effektiv nutzen kannst im Frostbaum nicht erreichst
e) wichtige talente aus Frost und Unheilig baum nicht mitnehmen kannst weil du die Punkte in DW investieren musst
f) keine gescheite aggro aufbauen kannst da die Aggro-F?higkeiten von der Mainhand ausgef?hrt werden (und somit durch den geringen waffenschaden einfach mal zu problemen f?hren)

bei gleichem Waffenlevel (diese berechnung ist ein wenig ?lter, gilt aber immer noch, bzw sind die werte bei den verlusten eher noch h?her) von 372
- 7.9% weniger schaden (ausgeteilt, negativ)
- 9.8% weniger Aggro (negativ
- 0.1% weniger schaden (genommen, ist also positiv)
- 0.7% weniger schaden (absorbiert, negativ)
- 1.1% mehr geheilt (positiv, aber da man meist auf avoid wert legt statt auf mastery-shield stacking, und das schild eh nicht gut hochstacken kann da man nicht genug runen hat um auf nen vern?nftigen wert zu kommen, negiert sich das ganze wieder)

Soviel zur Theorie, wir haben dies mit unterschiedlichen Tanks und Stats innerhalb der Gilde getestet.
Der Mastery-Blut-DK (ich) war ein grausamer FAIL, das so hochgepriesene Blutschild hat nur noch einen Bruchteil absorbiert (aufgrund des weniger ausgeteilten schadens)
Der Avoidance-Blut-DK hatte zwar minimale steigerung bei der Schadensmitigation, war aber kein bisschen besser heilbar
Der Avoidance-Mastery-Blut-DK, totaler FAIL da er von beiden Varianten alles negative mitgenommen hat

Ich spiele gerne, aktiv und im Progress meinen DK als DD und als Tank, und kann aus der Erfahrung heraus sagen (und das ganze dank diverser MatheAsse von elitistjerks und anderen bekannten seiten) nur sagen das der DW-Tank absolut keine Option mehr ist.

Desweiteren wird man sich als DK-Tank mit nem Krieger / Paladinkollegen auch noch um die Waffen streiten m?ssen ;) das macht man nicht freiwillig wenn man mit seinen Kollegen noch eine zeit lang raiden will
 
Stormchasing ok das leuchtet absolut ein ^^

sogar f?r mich als dk und tank neuling!!

jz mal ne frage da du ja echt ahnung zuhaben scheinst =)

auf was f?r werte sollte ich am meisten wert legen? prio?

vl noch ein guter talentbaum vorschlag?

ich meine ok jz in der levelpha?e noch nicht so wichtig das alles perfekt abgestimmt ist aber sp?ter dann in hc?s und raids will ich kein fail sein =)

vielen dank f?r deinen super beitrag


Greetz
 
Ich nehme mal an du meinst Stats und Skillung f?rs Tanken?
Wenn Ja:

Skillung: Talentrechner - Spiel - World of Warcraft
Erkl?rung der Talentwahl Unheilig:
Epedimie - Je l?nger sie laufen desto weniger GlobalCooldowns ben?tigen wir zum nachsetzen (egal ob wir sie Per Outbreak oder einzeln nachsetzen, GCD ist GCD^^)
Erkl?rung der Talentwahl Frost:
Meisterung der Runenmacht - eigentlich nur ein F?llertalent um in die zweite ebene zu kommen, aber im grunde ... gro?er runenmachtpool bedeutet mehr runensto? (mehr aggro) oder mehr Todesmantel (mehr heilung bei aktivierung des Lichritters)
Eisige Reichweite - eigentlich nur F?llertalent - aber ... je eher wir schaden machen desto mehr aggro machen wir, und bei den vorschnellen DDs heutzutage nehmen wir alles was uns hilft
Lichritter - Wir k?nnen uns selber heilen (Runenmacht vorausgesetzt)
Endloser Winter - Wir k?nnen unterbrechen ohne Runenmacht (diese ist f?rs ?berleben und aggro wesentlich wichtiger) zu verballern

Priorit?ten sind recht simpel:
Krankheiten drauf (bevorzugterweise durch Ausbruch)
Krankheiten nachsetzen wenn sie auslaufen
Runensto? wenn bereit
Todessto? (hier gibts zwei varianten -> auf CD f?r den faulen tank oder wenn man absehen kann das viel schaden rein kommt dann so aufsetzen das man alle runen verballert f?r todessto? um das schild hoch zu stacken, wenn die runenwiederherstellung nicht auf cooldown ist dann hauen wir diese auch noch rein um das schild noch h?her stacken zu lassen)
Herzsto? / Blutsto? je nachdem ob man ein oder mehrere ziele hat (ich pers?nlich hab blutsto? komplett aus der leiste genommen und spiele nur noch mit herzsto?)

Ansonsten ein makro f?r Lichking / Deathcoil zur selbstheilung

Vampirblut bei bedarf wenn man merkt die heiler haben zu knabbern ( in den meisten k?mpfen und fast im gesamten nonheromode kann das auf cooldown gehalten werden)
Runenheilung bei bedarf

Statpriorit?ten gibt es wie im anderen post bereits erw?hnt drei varianten
MasteryTank - wenn man genug Trefferwertung und Waffenkund hat, dann ist man damit des heilers liebling ;) (vielen dank an unser Blutschild) und gleichzeitig der hass der heiler (vielen dank an die fehlende avoidance)
AvoidanceTank - Parrieren und ausweichen verzaubern / sockeln (hin und wieder mal nen mixstein (parry-stamina/dodge-stamina) mit sockeln um einen gescheiten Pool an lebenspunkten zu haben)
hier mal ein m?glicher ausbau eines dks- http://www.mywowarmory.com/profile.php?id=31692
hierbei wurde wert drauf gelegt das man sowohl Avoid als auch mastery hoch bekommt, wobei mehr wert auf Avoid gelegt wird und die trefferwertung nochmal explizit nachgezogen wurde (damit das mastery-stacking auch sinn macht -> wer nix trifft der brauch auch keine mastery)
Was man klar erkennt ist, dass das gear noch nicht perfekt ist (Waffenkunde nicht am cap) aber durchaus durchdacht ist
Ansonsten kann man sich als kleine hilfe auch www.askmrrobot.com nehmen, allerdings aufpassen, mrrobot will standartm??ig auf mastery umschmieden und sockeln (vernachl?ssigt aber die trefferwertung), es macht mehr sinn (wenn man sp?ter weniger nachdenken will) den Avoidance-Built auszuw?hlen
 
@stromchasing:
ich nehme alles zur?ck und behaupte das gegenteil ;)

ich hab es schlicht und einfach falsch gelesen. und zwar als "2h tank ist keine option"
darum meine komische frage.
ansonsten hast du ja noch weiter ausgef?hrt warum man ne "dicke" 2h waffe tragen sollte als blut-tank.


sorry wegen dem missverst?ndnis!



ich bin meist auf full-mastery gegangen (und hit / exp so nebenher halt was ?berbleibt)
ist nur mein tank-twink, und bisher hat mich noch jeder heiler geheilt bekommen.
und aggro war auch nie nen problem, was aber auch daran liegen kann das sich manche dd's zur?ckgehalten haben. (kann ich mir fast nicht vorstellen, aber k?nnte ja sein ;) )
 
ich bin meist auf full-mastery gegangen (und hit / exp so nebenher halt was ?berbleibt)
ist nur mein tank-twink, und bisher hat mich noch jeder heiler geheilt bekommen.
und aggro war auch nie nen problem, was aber auch daran liegen kann das sich manche dd's zur?ckgehalten haben. (kann ich mir fast nicht vorstellen, aber k?nnte ja sein ;) )

Wie oben schon beschrieben, mit ner 2H-Waffe stellt die Aggro kein Problem (ausser man ist derart faul wie ich und l?sst den char nach erfolgreichem outbreak, nur noch autohit machen)
Ich spiele meinen tank-dk atm in Hardmodes und bin ebenfalls voll auf mastery, aber eben noch am hitcap (ich hab nur 7 von 9%) und meine todesst??e sitzen damit, ds erhaltene blutschild kompensiert die fehlende Avoidance. Kritisch wird dieser built erst wenn jemand 0 hit 0 exp und wenig avoid hat :)
 
ausser man ist derart faul wie ich und l?sst den char nach erfolgreichem outbreak, nur noch autohit machen
ob ich dich da noch heilen w?rde^^
fauler hund :)
aber meistens reicht das ja durch Rache und Seuchen (und halt paar Autohits). Rest machen die DD's dann schon (daf?r sind sie ja auch da ;) )

Kritisch wird dieser built erst wenn jemand 0 hit 0 exp und wenig avoid hat
das stimmt wohl.
aber hit / exp sollte ja auf dem ein oder anderen item drauf sein, oder trinket proc / use.
 
noch ne frage aber die betrifft jz eher die cc also singular !

was ist taunting for tanks?

habt ihr da iwelche vorschl?ge wie man das am besten einstellt?

zb wenn ich aggro verliere von nem mob und er ein grp mitglied angreift das ich es automatisch ins target nehme?

is das ?berhaupt m?glich?

Greetz

ps. danke noch mal f?r die vielen tipps =)
 
eins ist so sicher wie das amen in der kirche,
egal ob heavy mastery, mastery/avoid mix oder heavy avoid auslegung,
trefferwertung und waffenkunde anzustreben,
oder gar zu sockeln oder zu enchanten ist purer fail!

edit:
zudem w?re melee hitcap bei 8% und nicht bei 9%
 
Last edited:
soooo ^^

mein lieblingsthread xD

hab noch mal ne frage und m?chte ungern nen neuen thread deswegen er?ffnen ^^

geht wieder um meinen dk blood tank jz schon in vorbereitung auf raid tanken =)

wollte fragen was die beste CC daf?r w?re...ich hab das gef?hl das singular die sache eig gut machen k?nnte bin mir aber eher unsicher ob die wirklich ausreicht?!

hat jemand von euch erfahrung im raid als tank ? 10/25 ds nhc!

und wenn ja vl w?r ja jemand so nett mir eine kleine zusammen fassung zu schreiben von euren erfahrungen =)


Greetz =)
 
eins ist so sicher wie das amen in der kirche,
egal ob heavy mastery, mastery/avoid mix oder heavy avoid auslegung,
trefferwertung und waffenkunde anzustreben,
oder gar zu sockeln oder zu enchanten ist purer fail!

edit:
zudem w?re melee hitcap bei 8% und nicht bei 9%

was das fail betrifft ... du magst bei druiden, kriegern und paladinen durchaus recht haben, da diese noch nicht so aktiv tanken m?ssen um zu ?berleben wie ein DK
Als DK sind beide Caps jedoch extrem wichtig, sie haben zwar eine geringere Priorit?t wie die avoid sachen, aber sind durchaus anzustreben und wenn man "nur" bis 4% hit und / oder 20 exp geht (inkl. skillung) ist das mehr wert als ein dk tank ohne irgendwas zu haben.

Dabei geht es gar nicht so sehr um die aggro, als vielmehr um die ?berlebensf?higkeit.
Aktives Tanken bedeutet hier das man mit Deathstrike (getimed) arbeiten kann, was ohne hit und exp einfach ?berhaupt nicht geht, du landest ohne hit und exp einen treffer, verfehlst den n?chsten und bekommst die runen meist nicht f?r den dritten deathstrike wieder bereit.

Aber die diskussion ist sowieso frei von sinn, jeder der nicht auf die caps geht, wird dir sagen "Geht auch ohne", ich bin ganz klar f?r das erreichen der caps und sowohl meine Heiler als auch meine Tankkollgen geben mir mit meiner Statgewichtung (und dazu z?hlt 26 Exp und min 5% hit) absolut recht. Selbst die Dks die bereits vor mir in diesem Raid getankt haben, als auch diejenigen die erst sp?ter hinzukamen sind nach etlichen diskussionen (an denen ich gro?teils gar nicht beteiligt war) der gleichen auffassung.
Nachdem Parry und Dodge im aktuellen Progress bei uns bereits den Diminishing Returns unterliegen und mastery jenseits von gut und b?se liegt, macht es sinn die beiden Caps hoch zu ziehen um mit zeitlich abgestimmten attacken das eigene ?berleben zu sichern und die heiler zu entlasten (und ja, es geht auch ohne, verlangt dann aber min 2 wenn nicht gar 3 anderen spielern wesentlich mehr ab)

Im 25m raid mag das weniger ins gewicht fallen, da einfach mehr ressourcen zur lebensrettung vorhanden sind, im 10er freut sich jeder wenn etwas leichter bzw mit weniger stress verbunden ist
 
wollte fragen was die beste CC daf?r w?re...ich hab das gef?hl das singular die sache eig gut machen k?nnte bin mir aber eher unsicher ob die wirklich ausreicht?!

hat jemand von euch erfahrung im raid als tank ? 10/25 ds nhc!

und wenn ja vl w?r ja jemand so nett mir eine kleine zusammen fassung zu schreiben von euren erfahrungen =)


Greetz =)

Ich habe gestern nen funraid auf DS veranstalten (alle twinks die min 377er pvp gear hatten, durften mit) und habe mit singular (rev 605) meinen neuesten DK tanken lassen.
Allerdings habe ich die SVN version ein wenig modifiziert (weniger blood boil spam),das targetting und taunting deaktiviert, Use Instance Rotation aktiviert.

Wir sind bis Ultraxion gekommen und es ging recht gut bis da hin.

F?r Madness empfehle ich dir allerdings (Ultraxion konnte ich nicht testen, aber auch wird die empfehlung zutreffen) die CDs in der CC abzuschalten.
Diese werden zwar in den restlichen fights recht angenehm benutzt, aber f?r diese zwei k?mpfe brauchst du mindestens einen, wenn nicht gar beide CDs, zu einem bestimmten Zeitpunkt, und wenn du sie in der CC nicht deaktivierst, wirst du sterben :)

Alle anderen CCs sind atm (zumindest vor ca einem monat) unbrauchbar (Deathstrike, Felmaster) da sie bei MIR (wenn sie bei jemandem gut funktionieren dann auch okay) unbrauchbar waren. Deathstrike erkennt die skillung nicht sondern geht rein auf die einstellungen in der CC (mies! vor allem wenn man zwischendrin auf DD switchen soll/muss und wieder zur?ck).Tanzende Runenwaffe wird nicht genutzt.Felmaster verballert die CDs mehr oder minder auf cooldown, toll f?r die heiler so lang man lebt, ansonsten crap da man sie nicht nutzen kann.

Also Fazit: Zum Tanken -> Singular :) wenn du willst kann ich dir auch meine anpassungen schicken (es geht da wirklich nur um drei zeilen, damit blood boil nicht gespammt wird).

Was du nicht machen kannst mit der CC: einstellen wieviel runenmacht behalten werden soll (w?re wichtig um mal nen BR rauszuhauen, je nach raidsetup), aber das ist ein manko mit dem ich bisher immer leben konnte (CC kurz stoppen, anderen tank bitten zu spotten, Runenmacht aufbauen, BR raus, weiter machen mit tanken)
 
was das fail betrifft ... du magst bei druiden, kriegern und paladinen durchaus recht haben, da diese noch nicht so aktiv tanken m?ssen um zu ?berleben wie ein DK
Als DK sind beide Caps jedoch extrem wichtig, sie haben zwar eine geringere Priorit?t wie die avoid sachen, aber sind durchaus anzustreben und wenn man "nur" bis 4% hit und / oder 20 exp geht (inkl. skillung) ist das mehr wert als ein dk tank ohne irgendwas zu haben.

Dabei geht es gar nicht so sehr um die aggro, als vielmehr um die ?berlebensf?higkeit.
Aktives Tanken bedeutet hier das man mit Deathstrike (getimed) arbeiten kann, was ohne hit und exp einfach ?berhaupt nicht geht, du landest ohne hit und exp einen treffer, verfehlst den n?chsten und bekommst die runen meist nicht f?r den dritten deathstrike wieder bereit.

Aber die diskussion ist sowieso frei von sinn, jeder der nicht auf die caps geht, wird dir sagen "Geht auch ohne", ich bin ganz klar f?r das erreichen der caps und sowohl meine Heiler als auch meine Tankkollgen geben mir mit meiner Statgewichtung (und dazu z?hlt 26 Exp und min 5% hit) absolut recht. Selbst die Dks die bereits vor mir in diesem Raid getankt haben, als auch diejenigen die erst sp?ter hinzukamen sind nach etlichen diskussionen (an denen ich gro?teils gar nicht beteiligt war) der gleichen auffassung.
Nachdem Parry und Dodge im aktuellen Progress bei uns bereits den Diminishing Returns unterliegen und mastery jenseits von gut und b?se liegt, macht es sinn die beiden Caps hoch zu ziehen um mit zeitlich abgestimmten attacken das eigene ?berleben zu sichern und die heiler zu entlasten (und ja, es geht auch ohne, verlangt dann aber min 2 wenn nicht gar 3 anderen spielern wesentlich mehr ab)

Im 25m raid mag das weniger ins gewicht fallen, da einfach mehr ressourcen zur lebensrettung vorhanden sind, im 10er freut sich jeder wenn etwas leichter bzw mit weniger stress verbunden ist

sorry wenn ich mich wiederhole,
aber du scheinst den dk oder zumindest wie er gepatcht wird leider nicht zu verfolgen...

seit dragonsoul tritt der heal von deathstrike und somit auch das dazugeh?rige blutschild immer ein!
egal ob der schlag trifft, parried, dodged oder glaced!

daher und daraus, dass du selber sagst aggro ist kein problem folgt: hit und exp = fail!
l?sst sich nicht von der hand reden!

max mastery wie bei jedem anderen tank ist daher the way to go,
denn du sagst selber, dass parry/dodge ja schnell DR unterliegen.

demnach haben du und auch deine heiler kollegen ein falsches empfinden ;)
die dks die vor dir im raid getankt haben m?gen noch recht haben, denn die unterlagen ja dem dodge parry problem!

aber auch da hat jeder semi-progress f?hige raid auf hitcap und expcap verzichtet,
da die einzelf?lle in denen ein wipe wegen einem dodge oder parry eintrat
im vergleich zum erh?htem healoutput (und daraus resultierendem physic absorb) von mastery einfach nicht diskutabel waren...

achso und ich rede hier nicht nur aus theoretischer sicht,
auch wir haben einen dk tank und das seit cata release,
zudem spiel ich selbst dk mit 2nd specc blood und tank regelm?ssig raids,
und kann daher sagen, dass all das auch stimmt,
denn ein "boar fuck grad einen der 3 deathstrikes gemissed daher tod"
kam h?chstens 1 in murphys-extremf?llen 2 mal die woche vor beim progressen,
also nix weswegen man dauerhaft sein heal und absorb massiv runterschraubt.

zu ccs kann ich nix sagen,
da der dk mein mainchar ist spiel ich den immer und in allen speccs von hand ;)
 
Last edited:
denn ein "boar fuck grad einen der 3 deathstrikes gemissed daher tod"
kam h?chstens 1 in murphys-extremf?llen 2 mal die woche vor beim progressen,
also nix weswegen man dauerhaft sein heal und absorb massiv runterschraubt.

zu ccs kann ich nix sagen,
da der dk mein mainchar ist spiel ich den immer und in allen speccs von hand ;)

Dann habt ihr den DK aber nur als offtank gehabt ;)
Im Pechschwingenabstieg und Bastion des Zwielichts kam das regelm??ig vor, gerade bei Nefarian wo man in der Theorie super Bloodshield stackenn konnte, brachen uns die DKs regelm??ig weg wegen verfehlten Todesst??en ;)

Aber du hast recht, ich verfolge die Patch?nderungen schon lang nicht mehr weder DPS noch Tanking und ich muss zugeben das mir die ?nderung an Todesto? durch die Lappen geganen ist (und wenn ich so dr?ber nachdenke empfinde ich es als Langweilig, nun zu wissen das Mein DS immer sitzt (in form von heal / absorb), aber das ist wieder eine andere Diskussion, da haben wohl zu viele genau an der richtigen stelle rumgeheult)

Dann bleib ich aber immer noch bei meiner WK / Trefferwertung, denn ich hasse es text zu lesen auf meinem Bildschirm "Parried", "Missed", "Dodged" ;) und da bei mir wie bereits gesagt, die Avoidance werte bereits den DRs unterliegen und mein Schild jenseits von gut und b?se ist, arbeite ich weiter an den Caps :P
Wer weiss was Pandaranmisthaufen ... ?hm Mists of Pandaria, noch f?rs tanken?brig haben, da solls ja angeblich noch mehr in richtung aktives tanken gehen (und ich hoffe stark das da die caps wieder ber?cksichtigt werden m?ssen)
 
spiel gerade die beta und konnte bevor sie die ersten 2 der neuen 5er inis wieder geschlossen hatten kurz mal reinspielen,
ausser dass da die aggro der wahnsinn war und selbst bei 5 sekunden vorsprung death&decay plus krankheitenspread und bloodboil,
mir die mobs immer wieder zum metalock gelaufen sind konnt ich nix anderes feststellen,
auch der tooltip von DS sagt nix anderes, mir kam runenrefresh sowohl in blood als auch unholy weit langsamer vor aber mechaniken (abseits der neuen talente die sind echt geil) ist nix neu...


zum tank zur?ck, wir hatten/haben immer gleichwertige tanks die je nach rolle halt MT oder OT sind...

bei nef zBsp hatte auf grund der mechaniken der DK immer nef und warri / pala die adds keine probleme die den DK tank als ursache hatten

wenn ich so die kniffligen situationen finden m?sste, war es bei uns eher in firelands wo der DK probleme machte,
insbesondere bei baleroc und alysrazor das k?cken, aber wie gesagt einzelf?lle...

unterm strich ist die situation und die ?nderung schon gerechtfertigt,
du tankst ja nach wie vor aktiv und teilst dir die deathstrikes nach incoming dmg ein,
wer pur ne rota durchspamt oder einfach runen trashed
wird heal und absorb wohl nie zur rechten zeit am start haben...

einzig der rng-fehl faktor wurde rausgenommen und das ist auch gut,
denn um wirklich 100% DS und somit seine klassenspezifische tankeigenschaft nutzen zu k?nnen
bedurfte es eben 8% hit und ganzen 56 expertise um miss,dodge,parry zu umgehen
und dies ist halt rein utopisch und purer schwachsinn...

denn die anderen tankklassen haben ja auch keine rng faktoren in ihren eigenschaften (unhitable zbsp)
 
Last edited:
finde eure diskusion zu dem thema sehr interessant und das freut mich zu lesen =)

kann mich da gleich ein wenig mehr in die materie des dk tanks einlesen und paar sachen rauslesen die in guides vl nicht so sehr ausgesprochen werden ^^

@Storm danke f?r deine erkl?rung und deine erfahrung zum thema mit singular tanken...f?r deine erweiterte/umgeschriebene variante w?re ich sehr dankbar =) hab leider ned soviel ahnung vom ab?ndern und umschreiben aber werd ich mir in n?chster zeit auf jedn fall mal genauer ansehen da ich auch nen teil zur comm beitragen m?chte =)


danke noch mal an euch beide und an alle die so flei?ig mitgeschrieben haben =)

Greetz
 
wie gesagt sind die ?nderungen die ich gemacht habe nicht so wirklich gravierend, mir ging das blood boil gespamme nur so derart auf die nerven das ich diese 2 oder 3 zeilen angepasst habe

ge?ndert wird das ganze wie folgt:
Nimm deinen explorer, wechsel in dein Bot-Verzeichnis
im CustomClasses Ordner befindet sich im Singular-Verzeichnis der Ordner ClassSpecific und dort wieder der Ordner DeathKnight

BOT-Verzeichnis\CustomClasses\Singular\ClassSpecific\DeathKnight

In diesem Verzeichnis findest du mehrere Dateien mit der Endung .cs, hier interessiert uns ausschliesslich die Datei Blood.cs
diese ersetzt du mit der hier angeh?ngten
 

Attachments

vielen dank daf?r =)

und auch vielen dank f?r deine genaue beschreibung noch wie ich was ersetzen muss!

hab mir sowas in der art auch gedacht da ich mir die einzelnen dateien schon mal bisschen angesehen habe!

nur reichts noch nich um selbstst?ndig was umzuschreiben oder zu erg?nzen ^^

noch mals vielen dank =)

Greetz
 
so ^^

da hab ich noch glatt ne frage ^^

und zwar w?re es sehr aufwendig zb bei singular so zu erg?nzen das es zb den kampf stopt wenn man ein gewissen macro dr?ckt?

w?re ja schneller und vor allem unproblematischer als jedes mal den bot kurz zu stoppen!


die frage bezieht sich auf den punkt mit BR raushauen was du erkl?rt hast!

Greetz
 
ich muss ehrlich gestehen das ich mich mit dem unterbrechen noch nicht auseinander gesetzt habe, mein gedanke ging eher in richtung die runenmacht zu pr?fen und das dumpen zu verhinden wenn der wert kleiner ist als f?r einen BR ben?tigt

dies habe ich aber nicht gemacht, da man die runenmacht ja auch noch f?r lichtritter + DC ben?tigt! und hier das sichern der RM unsinnig w?re (wenn ich lichritter + DC mache dann weil ich heilung brauche ^^)

was man an der stelle machen k?nnte w?re bei runensto? und DC auf feindliches ziel die RM zu pr?fen, das sollte gen?gen. und dann einfach ein mouseover-macro (ungetestet, aber so sollte es glaube aussehen^^)
PHP:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,dead] Raise Ally

dieses makro an eine taste binden / auf eine actionbar legen und einfach spammen wenn notwendig, es ergibt sich dann irgendwie immer nen GCD wo das makro bei gez?ndet wird.

Wobei ich als tank eigentlich selten nen BR machen muss (selbst im 10er), zumal der belebte spieler dann VOR dem boss landet und das gro?teils eine schlechte variante zum wiederbeleben ist :P
Und als ausrede kann man immer nutzen "Ich kann so schnell keine Runenmacht aufbauen, hab eben erst alles rausgefeuert f?r Runensto?" (oder sonstige sachen die runenmacht ben?tigen gg)
 
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