Vergesst doch einfach mal die ganze IP-Geschichte.
Niemand wird irgend jemanden nur aufgrund der IP bannen.
Das wäre völliger Humbug und unlogisch, denkt man da an INet-Cafes, Schulen, Universitäten, Firmen, etc., aus denen WoW von hunderten Spielern gespielt wird,
die nicht mal wissen, ob ein anderer von der gleichen IP aus spielt.
Theoretisch könnte ich auch einen "Verein zur Förderung von WoW" aufmachen und ein VPN zur Verfügung stellen, über das 100000+ Mitglieder spielen dürfen.
Will Blizzard dann 100000+ Spieler mit 1 IP sperren, wenn einer von denen beim botten erwischt wird?
Blizz bannt euch ja auch nicht aufgrund der IP, sondern wegen Accountmißbrauch durch Drittprogramme.
Genau das steht ja in der Sperrmail.
Somit kommt die "Bedrohung" von Innen, sprich von WoW selbst... und nur von da.
Das Problem dabei ist, daß ihr quasi den "Virus" selbst freiwillig installiert und WoW nach Hause telefonieren kann, wann immer es will.
Sobald ihr euch einloggt, entsteht eine Point-to-Point Verbindung mit Blizz, über die Gott und die Welt übertragen werden kann.
Was zwischen A (WoW-Client) und B (WoW-Server) liegt, ist doch absolut uninteressant.
Da hilft auch keine andere IP, VPN, Firewall, VM, WLAN-fähige Zahnbürste, Omas Herzschrittmacher, oder sonst was.