What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Visit Resources
  • Visit Downloads
  • Visit Portal

[TEST. BETA] New GPS Editor tests

Wait until Out add a method to obtain a list with the names of the points.
Following, will be added to the test routes from the plugin.
 
Как-то сложилось, что я пропустил ввод нового GPS-editor в сборку АБ, поэтому вся эта тема была для меня несколько новой. Итак, по делу:

1) Максимальный зум - нужно оставлять картинку на фоне, даже если она начинает плыть. Ориентироваться по серому фону очень проблематично для сложных путей.
2) Много косяков с выделением. Сбросить выделенные точки/пути очень сложно. Добавление новых точек прямо на карте - это гуд, но если взять старый маршрут, записанный старым плагином, и пытаться его править, то все проблемы логики нового плагина вылезают наружу.
3) Сами выделенные точки хотелось бы видеть чуть крупнее невыделенных.
4) Мелкий баг - опция "Named points" после загрузки другой бд остается включенной, но плашки не показываются.
5) Вообще выделенные точки тут - это часто фикция. Вот светится точка зеленой (вроде как выделена). Берем проведение пути. Кликаем на следующую точку. Пути нет. Т.е. выделенная точка проигнорирована. Танцуем от обратного. Выделенных точек нет. Берем инструмент пути. Кликаем в точку, чтобы с нее начать. В нее прилетает путь через полкарты от невыделенной точки, которую мы правили минуту назад.
И таких мелочей, которые усложняют работу в разы, приличное количество. Работа с выделением должна быть очевидна и логична.
6) NamedPoints - удаление названия точки не работает. Т.е. очищение поле имени после закрытия диалога возвращает все обратно.
7) Очень хотелось бы иметь возможность задавать точке свою иконку. Думаю, на первое время достаточно просто дать возможность менять цвет точек, а вообще хотелось бы видеть возможность загрузки изображения в качестве иконки, той же bmp.

И спасибо за ваш труд, он очень важен.
 
Last edited:
Как-то сложилось, что я пропустил ввод нового GPS-editor в сборку АБ, поэтому вся эта тема была для меня несколько новой. Итак, по делу:
1) Максимальный зум - нужно оставлять картинку на фоне, даже если она начинает плыть. Ориентироваться по серому фону очень проблематично для сложных путей.
Наличие тайлов на больших зумах ограничено сайтами, с которых я беру изображения.
В самом редакторе нету картинок. Набор тайлов для RU и EU, что имеется сейчас, весит порядка 1 гб, таскать их с собой нереально.
Всего 12 зумов в редакторе. На сайтах 6-7. При зуме 6 количество матрица тайлов равна 63х63 - это 3969 тайлов jpg размером 256х256. Представьте сколько будет картинок при зуме 12 4095х4095=16 769 025. Так что не ждите. Реально еще один, два зума сделать, но хостинг картинок я оплачивать не собираюсь, донатить народ тоже не любит. Я редактор на чистом энтузиазме делал. Так что не ждите. Если найдёте сайт, с картой AA, где есть большой зум, напишите, погляжу.
2) Много косяков с выделением. Сбросить выделенные точки/пути очень сложно. Добавление новых точек прямо на карте - это гуд, но если взять старый маршрут, записанный старым плагином, и пытаться его править, то все проблемы логики нового плагина вылезают наружу.
Сброс выделенных объектов происходит путём двойного клика на карте. Вроде не трудно =). При нажатии на F1, редактор вам скажет, сколько объектов выделено в данный момент. Это я для себя делал, когда отлаживал селективность.
Проблемы логики старого редактора вылезают наружу. Выше по теме я писал в чём проблема. Старый редактор любил делать двойные линки, что не есть хорошо.
3) Сами выделенные точки хотелось бы видеть чуть крупнее не выделенных.
Хорошо, заменю картинку на побольше.
4) Мелкий баг - опция "Named points" после загрузки другой бд остается включенной, но плашки не показываются.
Спасибо, я в курсе
5) Вообще выделенные точки тут - это часто фикция. Вот светится точка зеленой (вроде как выделена). Берем проведение пути. Кликаем на следующую точку. Пути нет. Т.е. выделенная точка проигнорирована. Танцуем от обратного. Выделенных точек нет. Берем инструмент пути. Кликаем в точку, чтобы с нее начать. В нее прилетает путь через полкарты от невыделенной точки, которую мы правили минуту назад. И таких мелочей, которые усложняют работу в разы, приличное количество. Работа с выделением должна быть очевидна и логична.
Хорошо, сделаю так, чтобы при взятии инструмента, сбрасывались все выделения. Там проблема на самом деле в том, что наверное нужно сделать два инструмента:
- который просто соединяет две точки путём клика на 1 и вторую.
- который хранит предыдущую точку, и при клике на третью точку, строит связь между точками 2 и 3.
Нужно подумать, как сделать, дабы не навредить пользователям.
Селективность - сложная тема, как и тема сценария работы инструментов. =)
6) NamedPoints - удаление названия точки не работает. Т.е. очищение поле имени после закрытия диалога возвращает все обратно.
Спасибо, проверю, возможно забыл, что точке нужно стирать имя =).
7) Очень хотелось бы иметь возможность задавать точке свою иконку. Думаю, на первое время достаточно просто дать возможность менять цвет точек, а вообще хотелось бы видеть возможность загрузки изображения в качестве иконки, той же bmp.
Хм, интересная идея, не несущая никакой функциональности ;), но добавляющая эстетики.
Расскажите по подробней, для каких нужд. Правда подобное - приведёт к проблемам.
Вот даже проблема селективности точки:
Я храню три картинки для точки:
обычное состояние.
навели курсор.
выделенное состояние.
Как быть с вашей картинкой?
Как вариант - я могу сделать набор картинок такой же как в игре,со всеми состояниями, и сделать возможность выбора одной из них для точки.
Можно доработать баллоны с именами точек, в них можно отображать иконку. Как вам такой вариант?
И спасибо за ваш труд, он очень важен.
Спасибо за ваш отзыв - побольше бы таких пользователей, и редактор стал бы лучше. Придумывать и додумывать всё одному - тяжеловато.
 
Наличие тайлов на больших зумах ограничено сайтами, с которых я беру изображения.
В самом редакторе нету картинок. Набор тайлов для RU и EU, что имеется сейчас, весит порядка 1 гб, таскать их с собой нереально.
Всего 12 зумов в редакторе. На сайтах 6-7. При зуме 6 количество матрица тайлов равна 63х63 - это 3969 тайлов jpg размером 256х256. Представьте сколько будет картинок при зуме 12 4095х4095=16 769 025. Так что не ждите. Реально еще один, два зума сделать, но хостинг картинок я оплачивать не собираюсь, донатить народ тоже не любит. Я редактор на чистом энтузиазме делал. Так что не ждите. Если найдёте сайт, с картой AA, где есть большой зум, напишите, погляжу.

Нет смысла доворачивать картинки более высокого разрешения, когда достаточно при достижении текущего порога дальнейший зум делать путем масштабирования пикселов. Не нужна микронная точность, достаточно чтобы было понятно, условно, что вот эта точка лежит в районе дороги плюс-минус 10 метров.

Сброс выделенных объектов происходит путём двойного клика на карте. Вроде не трудно =). При нажатии на F1, редактор вам скажет, сколько объектов выделено в данный момент. Это я для себя делал, когда отлаживал селективность.
Проблемы логики старого редактора вылезают наружу. Выше по теме я писал в чём проблема. Старый редактор любил делать двойные линки, что не есть хорошо.

Двойной клик лишний ровно на один клик :). По моему личному мнению велосипед давно изобретен - все популярные векторные редакторы сбрасывают выделенные точки по клику в пустом месте. Это удобно и привычно.
Плюс два полубага-полунеудобства.
1) При инструменте прокладывания пути хотелось бы, чтобы точки слегка фиксировались. Т.е. сейчас я кликнул в первую точку, попытался кликнуть во вторую, мышка чуть дернулась и вместо пути я сдвинул точку на миллиметр влево. Так бывает очень часто.
2) Очень доставучий... ну не баг, но и не фича. В общем идет правка пути. Я удалил что-то там, поправил путь (включен инструмент пути) и сбросил выделение. По логике выделение следующей точки после этого не должно прокладывать путь, но, оно таки прокладывает. Приходится каждый раз включать/выключать инструмент пути, чтобы последняя точка реально сбрасывалась.

Хорошо, сделаю так, чтобы при взятии инструмента, сбрасывались все выделения. Там проблема на самом деле в том, что наверное нужно сделать два инструмента:
- который просто соединяет две точки путём клика на 1 и вторую.
- который хранит предыдущую точку, и при клике на третью точку, строит связь между точками 2 и 3.
Нужно подумать, как сделать, дабы не навредить пользователям.
Селективность - сложная тема, как и тема сценария работы инструментов. =)
На самом деле логика опять же прозрачна, и не нужно два инструмента. Если человек сбросил выделение - он ожидает, что следующие клики пойдут с чистого листа. Если не сбросил - ожидает, что следующий клик по точке соединит ее с предыдущей.
Единственная проблема возникает при массовом выделении путем обводки, т.к. не понятна, какая точка была последней. Однако логично предположить, что подобное выделение делают чтобы удалить/сдвинуть точки или пути, но никак не добавить. В этом случае логично использовать в качестве последней точки ближайшую к той, к которой ведут путь.

Хм, интересная идея, не несущая никакой функциональности , но добавляющая эстетики.
Расскажите по подробней, для каких нужд. Правда подобное - приведёт к проблемам.
Вот даже проблема селективности точки:
Я храню три картинки для точки:
обычное состояние.
навели курсор.
выделенное состояние.
Как быть с вашей картинкой?
Как вариант - я могу сделать набор картинок такой же как в игре,со всеми состояниями, и сделать возможность выбора одной из них для точки.
Можно доработать баллоны с именами точек, в них можно отображать иконку. Как вам такой вариант?
Идея, имеющая бешенную функциональность. Все онлайн-карты, заметьте, имеют разные иконки для точек.
Навскидку:
1) Я сканирую локацию на автомате и добавляю, например, залежи руды, чтобы затем в редакторе наметить оптимальный путь.
2) Я написал плагин, который на карте будет помечать просроченную недвижимость.
3) Мне нужно пометить ключевые точки маршрута, и иконками это сделать гораздо проще, чем текстом.
4) Я хочу внести в свою карту координаты, например, затонувших сундуков.

Что касается проблем селективности - ничто не мешает отображать картинку слева/сверху над точкой. Либо отображать рамку соответствующего цвета на картинке - серая/красная/зеленая. Да масса вариантов.

Спасибо за ваш отзыв - побольше бы таких пользователей, и редактор стал бы лучше. Придумывать и додумывать всё одному - тяжеловато.

Отзывы писать - не мешки ворочать ):)
 
Last edited:
How do i make my toon teleport at the end and restart the run?? Im having a hard time figuring that one out.
 
Djoni,

my feedback:

Amazing UI. Like the create point/link and search features, they're a comes in handy.

I complain with Pardon about two clicks to unselect, i just lose a lot of time (and deleted points hahahaha) to figure out this.
I really missed a undo function, especially in these times.

Can u explain what is the polygon feature? just a example...


Not sure if someone already have report this...
I tried to edit an old route. Just open, move a point, or edit one point name, nothing especial, then when I hit save button, I got a message: "Constraint".
Just it... After few attempts i gave up.
I had to create a new file, export old tables (using a sqlite 3rd party app) and import to the new one.
After this, it works as expected (I just lose all my points name, but i think its related with 3rd party app inability to store null values).
One thing I notice. Old files has only 2 tables (points/links). But after try to save, even with a error, the other two tables was created (polygon stuffs)


btw, the sources will remain private? i wish to debug, if is possible.

edit: who i need to kill to get that .db3 of 1st picture, with all routes!!! :D
 
Last edited:
Out,

How far from named point can GPS navigate to? i keep getting "GpsCantFindNearestPoint" even though i am standing right on top of a point in the path.
THanks for your hard work.
 
Out,

How far from named point can GPS navigate to? i keep getting "GpsCantFindNearestPoint" even though i am standing right on top of a point in the path.
THanks for your hard work.
I'm using 2.2 delay when creating paths, they are not right on top of each other at all.
Be sure they are all linked
 
Out,

How far from named point can GPS navigate to? i keep getting "GpsCantFindNearestPoint" even though i am standing right on top of a point in the path.
THanks for your hard work.

1) I you sure that db loaded?
2) Increase maxSearchDistance property and test.

maxSearchDistance by default ~ 50.
 
can someone please make a tutorial for gps because the one already made is private and cannot be watched, plus i tried and only get this and it just sits there
Character died, triggering death routine
Summoning pet
Success load 10 points and 9 links + and 0 polygons.
[Using hasla assistant]
 
Оставлю очередной отзыв по работе программы. С момента моего последнего отзыва многое изменилось в лучшую сторону, уже практически перешел на этот редактор, но есть несколько моментов, которые хотелось бы исправить:
1. Очень неудобное выделение/снятие выделения. Почему не сделать как во многих редакторах, программах и т.д. массовое выделение делать через Ctrl? а при обычном клике сбрасывать все выделения. Очень часто по неосторожности удаляются нужные точки и пути, если забываю сбросить выделение.
2. При построении связей выделение (зеленая точка) вообще играет какую-либо роль? вообще непонятно иногда бывает, откуда будет строится путь при следующем клике, часто даже вообще строится путь из ниоткуда (из несуществующей точки). Нужно было бы сделать так: нажал добавить путь, выделил точку, выделил вторую - путь построился, выделение пропало либо с обоих точек, либо с той, от которой уже путь строится не будет.
3. Нельзя удалить название точки. Вообще огромный косяк, приходится юзать старый редактор для этих целей.
4. Ну и как уже ранее писал, хотел бы видеть функционал тестирования прохода по имеющимся GPS маршрутам, опять же приходится юзать свой плагин для этих целей, который не совместим с новым редактором.
 
Could someone tell me what the chenge link does please? I know it can set it to show an arrow doing one way or other or just solid line but what effect does that have on the route etc?
Would be nice to see something that makes the link spot stop and turn to face the next link before continuing as well for use with carts, haulers etc trying to turn in tight quarters so don't end up getting stuck on bridges etc.
 
the change link option, tells the gps to only move the direction the arrow shows, so if you have a setup where you return, you can on the return have it go another way, than the first trip
 
the change link option, tells the gps to only move the direction the arrow shows, so if you have a setup where you return, you can on the return have it go another way, than the first trip

Ahh ok thought thats probably what it did but wanted to make sure thanks.
 
Id like to see the coordinates from the default AB widget click to copy them paste-able into the point editor window (instead of manually entering the xyz points into individual boxes)
 
Back
Top