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Aktuelle Fehlerliste Honorbuddy - German - Wunschliste fur Anpassungen

s_catcher

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Jul 5, 2012
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Aktuelle Fehlerliste Honorbuddy - German - dringend ben?tigte Anpassungen

Wie von buzzbeater angeregt er?ffne ich mal ein Thread fur aktuelle Fehler sowie dringends anpassw?rdige Ver?nderungen vom Bot.

Ich werde den Beitrag morgen passend editieren und gliedern.
Bitte postet derweil Eure wirklichen Bugs und Anregungen hier unter!

WIR GEBEN NICHT AUF BIS MAN UNS ERH?RT :p
Nur wer es bis aufs letzte versucht kann sagen er hat gek?mpft und versucht etwas zu bewegen, also k?mpft und lasst eure Stimmen erklingen in diesem Thema bis es nicht mehr zu ignorieren ist :-)



Aktuelle Fehler:
  • - Geist freilassen (zwischen 4 und 10 Sekunden) den "M?rder" vielleicht sogar ins Ziel nehmen damit es menschlicher wirkt
  • - Anti-AFK Jump muss weg, 100% Usererkennung
  • - Verhalten beim festh?ngen (Sprung, nach hinten laufen, 3 Schritte links, 3 rechts)
  • - DungeonBuddy - wenn sich Gruppen aufteilen im suchenachgruppe/raid dann h?ngt der Bot und rennt ?fters hin und her
  • - Mit-Mausklicks-bewegen (ctm) anti-afk L?sung


Dringend ben?tigte ?nderungen:
  • - ?berarbeitung der Meshes (mehr "weiches/geschmeidiges" fliegen vorallem auch in Kurven und nicht so eckig)
  • - ?berarbeitung vom Fliegen ( Die komplette Flugart des Bots, beim etwaigen kollidieren mit Objekten stoppt er und macht dann eine extreme Steilkurve, bis hin zum zick-zack fliegen ?ber Vorkommen) damit es mehr enz?ckt, verzaubert (sucht es euch aus :P)!
  • - Komplette ?berarbeitung vom BgBuddy
  • - Integration eines localen Dienstes zur Benachrichtigung bei /w und /s /y /bg /g /ra etc. bei Namensnennung



Hier noch das englische ?quivalent damit es mehr Anh?nger findet - english topic - same content


/in eigener Sache/
Sollte jemand Verbesserung f?r mein Englisch haben gerne her damit, freue mich ?ber Anmerkungen und Hilfen und es macht Spa? wieder mehr davon zu haben und es aufzufrischen :)

---------------------------------------------------------
color legend:
current bugs
required changes
will be implemented
implemented
 
Last edited:
a) Flugverhalten muss dringend verbessert werden

b) Unstuck mit R?ckw?rts/Strafe viel zu auff?llig

c) Anti-AFK mit Jump muss weg. Daran erkennt man zu 100% den Bot.

d) Das ganze Verhalten in BGs muss ?berarbeitet werden.
 
Ich habe auch eine kleinigkeit zu bem?ngeln :D

Und zwar beim Dungeonbuddy, ich finde da sollte man nochmal n blick auf den Code werfen.
Das Problem dort ist, wenn zb 60% der Leute im LFR schonmal losgehen zur ersten Mobgrp meinetwegen und die anderen 40% stehen noch rum, weil sie was wei? ich machen, dann rennt der Bot permanent hin und her, weil er anscheinend nicht richtig erkennen kann, wo die Gruppe hingeht, bzw zu welcher Grp er gehen soll. Zudem l?uft er ziemlich "abgehackt", er l?uft oft ein paar meter in der Grp mit und bleibt kurz stehen und l?uft wieder weiter mit (Oft wenn die Grp wieder entfernungstechnisch nicht zsm iwo hinlaeuft, sondern mehrere meter auseinander liegt)

Ich hoffe ich habe es einigerma?en verst?ndlich gemacht :D

Edit:
Vllt als verbesserungsvorschlag, dass man sich einen aussuchen kann im lfr, oder ein paar leute, an welche er sich "GROB" halten soll, sprich wenn die Person anf?ngt loszugehen, dann soll der bot sich auch langsam auf den weg machen. Aber nicht wenn die ausgew?hlte person meint n bissl rumzuspringen und im kreis zu laufen weil ihr grad langweilig ist, dass der bot dann denkt, er bewegt sich und ich muss mich dann auch bewegen...

Verbesserungsvorschlag 2:
Man integriert einen "ChatReader", welcher im LFR oder Dungeons den Chat mitliest und zb ne Messagebox oder ?hnliches wirft, wenn der eigene Name gefallen ist, damit man darauf reagieren kann ggf (sollte einstellbar sein mit msg, bzw chatreader)
Ich zb Lasse gerne DungeonBuddy laufen und programmiere dann nebenbei ein wenig, und gaffe dann ab und zu mal in wow ob noch alles okay ist.
 
Last edited:
Also das mit dem Dungeonbuddy ist mir neu, w?re super wenn das noch jemand best?tigen k?nnte, dann f?ge ich das hinzu :)

Zu deinem ersten Edit: Ja da sollen sie sich etwas einfallen lassen dann, denn das Problem ist ja wenn du es aussuchst ist der Sinn vom Bot wieder dahin weil du dabei sein musst und was ist wenn die "gepickte" Person offline geht etc ;)

Zu deinem zweiten Edit: F?r die locale Anwedung w?re eine Kernintegration in den Bot nicht schlecht, etwas wie nen Botpiepen oder so bei Namensnennung, gibt es von Keanu schon als Plugin der local auch benachrichtigt am PC inklusive Googlemessanger Support f?r unterwegs und zum antworten, wurde leider verboten weil er es kostenpflichtig hat.(sharp honorbuddy google ^^)
 
Mein Bruder hat das Problem auch manchmal ^^
Ne frage nebenbei, sind die DungeonBuddy versionen aus der Beta und Final release unterschiedlich? Ich habe so das gef?hl, dass die Beta versionen im LFR immer deutlich besser laufen.

Aber ich hab auch gerne mal das problem, dass wenn die grp losdackelt und dann zb n bissl trash kloppt oder n boss umhaut, dass der healer dann einfach nur mittendrin steht und nichts macht. Ich muss ihn dann sozusagen erst anstupsen, indem ich einfach einen heal raushaue, danach merkt das keine ahnung warum der bot und legt los :D als ob er schlafen w?rde ^^

Aber die probleme sind meistens/?fters in der final release version von HB. Beta eher weniger.
Egal ob Final/Beta release fresh install oder nicht :D

Und jetzt noch ein verbesserungsvorschlag allgemein:

1.) Wenn der Bot auf Mauern/T?rme/Berge oder W?nde zufliegt, soll er nicht bis sag ich ma 3 meter davor hinfliegen und dann senkrecht nach oben, sondern am besten schon an den meshes erkennen, dass dort was kommt und schon vorher die h?he reguliert, sieht n?mlich auch immer scheisse aus.
 
Last edited:
So mal geupdated, nun m?ssen wir aber vorsichtig sein das wir nicht Plugins mit dringend ben?tigten Verbesserungen vermischen.
Hab da smit dem Soundnotify mal ghinzugef?gt weil ich denke das kann echt ein simples Standardfeature werden.
Das mit der Steilkurve hab ich dem Flugverhalten zurgeschreiben und Dungeonbuddy wurde hinzugef?gt- ;)
 
Hallo

H?tte auch nur eine Kleinigkeit, da die gro?en Sachen ja schon angesprochen wurden.

Es wurde mal die Zeit mit angeben, so das man z.B. sehen konnte wenn er ausgelog hat oder zu welcher Zeit er irgendwo fest hing. Ist das Einstellbar oder einfach nur weg gefallen ?

Gru? Spider
 
Wieso ? Viele der Gemeldeten Fehler wurden ja bereits mit Plugins gel?st. W?re es da nicht eine Option ein paar fixes aus den Plugins direkt zu ?bernehmen?

bestes Beispiel:
"Verhalten beim festh?ngen (Sprung, nach hinten laufen, 3 Schritte links, 3 rechts)"
Ich m?chte an dieser Stelle das Plugin eUnstuck in h?chsten T?nen loben, vielleicht sollte man dieses Verhalten tempor?r ?bernehmen?
Vielleicht zusammen mit dem ImprovedNavigator Plugin.

Wieso das Rat neu erfinden?

Kannst es ja auch als eigene Kategorie "Look to solution" f?hren :p
 
Was ich stark finden w?rde, dass der Bot die Wegpunkte als Kurve berechnet und so alles nicht mehr so eckig wirkt.
 
Anti-AFK Jump muss weg, 100% Usererkennung
Ist so ein AntiAFK neuerdings in HB integriert? Das ist mir n?mlich noch garnicht aufgefallen :confused:
 
Was ich stark finden w?rde, dass der Bot die Wegpunkte als Kurve berechnet und so alles nicht mehr so eckig wirkt.

Das w?re optimal, das w?rde das aussehen als bot wirklich um einiges verringern...

Ist so ein AntiAFK neuerdings in HB integriert? Das ist mir n?mlich noch garnicht aufgefallen :confused:

Hab ich auch noch nicht entdeckt, kenne bisher nur die Plugins daf?r, habe ich aber auch noch nie benutzt.
 
Ich kenn auch nur das Jump Plugin und eben das in meinem Rarekiller, welches aber nur zum campen gut ist, da es nur anspringt, wenn sich der Char nicht bewegt. Ich nutz darum momentan mein eigenes AntiAFK Plugin.
Nichtsdestotrotz, wenn es sich um ein Plugin handelt und nix was in HB integriert ist, dann ist es auch kein Bug von HB.

Oder er meint die Unstuck Routine. Die finde ich n?mlich wirklich hochgradig auff?llig. Ich sterb jedesmal 1000 Tode und k?nnt glatt losjaulen, wenn ich meinen Char das machen sehe.

Aber wenn wir grad bei Bugs sind, hab ich auch noch was:
Momentan geht, wenn man sich mit Click to Move bewegt, irgendwann das AFK an. Da w?re ein in HB implementierte Anti AFK dringend n?tig . Sofern es das eben nicht schon gibt und ich nur ?bersehen hab.
 
Last edited:
Wieso ? Viele der Gemeldeten Fehler wurden ja bereits mit Plugins gel?st. W?re es da nicht eine Option ein paar fixes aus den Plugins direkt zu ?bernehmen?

bestes Beispiel:
"Verhalten beim festh?ngen (Sprung, nach hinten laufen, 3 Schritte links, 3 rechts)"
Ich m?chte an dieser Stelle das Plugin eUnstuck in h?chsten T?nen loben, vielleicht sollte man dieses Verhalten tempor?r ?bernehmen?
Vielleicht zusammen mit dem ImprovedNavigator Plugin.

Wieso das Rat neu erfinden?

Kannst es ja auch als eigene Kategorie "Look to solution" f?hren :p

Sie sollten aber nicht verwechselt werden mit Dingen wie Haustierplugin etc, darum ging es ;)
Das die Devs sich nat?rlich abreit ersparen wenn sie sich mit den jeweiligen Plugin Devs zusammensetzen dar?ber muss man, glaube ich, nicht wirklich viel philosophieren oder eine sehr helle Leuchte sein, sollte man meinen^^
Und nein diese arbeit reicht als Freizeitbesch?ftigung aus :P

Was ich stark finden w?rde, dass der Bot die Wegpunkte als Kurve berechnet und so alles nicht mehr so eckig wirkt.
W?re genau das was auch schon existiert bzw. beinhaltet dieses, sprich eine ?berarbeitung der Meshes (genauer) w?re das u.a. eine folge davon, editiere es aber und hau das mit als Anregung rein.

....
Momentan geht, wenn man sich mit Click to Move bewegt, irgendwann das AFK an. Da w?re ein in HB implementierte Anti AFK dringend n?tig . Sofern es das eben nicht schon gibt und ich nur ?bersehen hab.....

Ist mir noch gar nicht aufgefallen, dachte afk geht beim bewegen automatisch weg? Wird eingebaut :)

/updated german&english
 
Last edited:
hab ich selbst getestet: einfach mal /afk machen und dann click to move bewegen (manuell) und das AFK bleibt bestehen. Mir ist eben zus?tzlich aufgefallen, dass mein Char trotz ununterbrochenen laufens und castens irgendwann AFK geht. Sehr unsch?n, nicht unbedingt ein Bug von HB als vielmehr eine ?nderung oder Bug in WOW auf die man schleunigst reagieren sollte.
Mich wundert echt dass das noch niemandem aufgefallen ist bisher. Oder liegt der Fehler nur an meinem WOW, hmmmmm.
 
Last edited:
Das mit dem Click to Move und afk wusste ich auch noch garnicht :/ ^^

Aber was mir eben noch eingefallen ist, geh?rt wahrsch mehr oder weniger zu mesh, bzw zu den fortbewegungsroutinen von HB.
Und zwar wenn man beispielsweise GB2 laufen l?sst und l?sst ihn Kr?uter oder Erze farmen, dann fliegt er ja durch die gegend und sobald er irgendetwas erschn?ffelt hat, ?ndert er direkt auf der stelle die flugrichtung zu dem erz/kraut. Das w?re eine ?berlegung wert, dass er da weichere kurven einschl?gt um zu den punkten zu gelangen.
 
hab ich selbst getestet: einfach mal /afk machen und dann click to move bewegen (manuell) und das AFK bleibt bestehen. Mir ist eben zus?tzlich aufgefallen, dass mein Char trotz ununterbrochenen laufens und castens irgendwann AFK geht. Sehr unsch?n, nicht unbedingt ein Bug von HB als vielmehr eine ?nderung oder Bug in WOW auf die man schleunigst reagieren sollte.
Mich wundert echt dass das noch niemandem aufgefallen ist bisher. Oder liegt der Fehler nur an meinem WOW, hmmmmm.

Glaube es gibt ne Option in WoW "AFK automatisch l?schen". Musst mal schauen, ich war seit einigen Wochen nicht mehr on.
 
Und zwar wenn man beispielsweise GB2 laufen l?sst und l?sst ihn Kr?uter oder Erze farmen, dann fliegt er ja durch die gegend und sobald er irgendetwas erschn?ffelt hat, ?ndert er direkt auf der stelle die flugrichtung zu dem erz/kraut. Das w?re eine ?berlegung wert, dass er da weichere kurven einschl?gt um zu den punkten zu gelangen.

Das ist eine einfache mathematische Formel, um ab der Erkennung die Waypoints in k?rzeren und damit weicheren Abst?nden zu interpolieren.
Kostet sicher nicht viel mehr Rechenleistung.

Schlimmer sind die Waypoints, an denen er sich wie ein Adler senkrecht von oben herunterst?rzt.
Da muss ich aber fairerweise sagen, da? sehr viele Vorkommen in WoW richtiggehend versteckt und verbaut sind, soda? man nicht direkt
anfliegen kann, zumal man u.U. auch von verschiedenen Richtungen kommt.
Aber das sollte eher eine Sache des Meshs sein, woran man feilen (Erkennen von Baumst?mmen, kleineren Felsen, kleineren Hindernissen, etc.) und einen besseren Pfad
f?r den Anflug finden muss.
 
Glaube es gibt ne Option in WoW "AFK automatisch l?schen". Musst mal schauen, ich war seit einigen Wochen nicht mehr on.
Hab ich gechecked und ist aktiviert. WASD Movement l?scht AFK ja auch nur Click to Move halt nicht mehr.
 
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