What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Resources
  • Visit API Documentation
  • Visit Downloads
  • Visit Portal
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic

When i come back , bot have crash

sephiro

New Member
Joined
Apr 23, 2014
Messages
16
Reaction score
0
Hi people , I need help for understand why when i come home after a long day , i see my bot disconnect for inactivity , and this red message ;:


\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 962
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 112
[Trinity] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à Trinity.Trinity.RefreshCacheInit() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 616
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 99
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjects() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 34
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 77
[Trinity] Error in HandleTarget: System.Exception: Seule une partie d’une requête ReadProcessMemory ou WriteProcessMemory a été effectuée, at addr: 00000000, Size: 416
à GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
à GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.()
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.get_Speed()
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.get_SpeedXY()
à Trinity.Trinity.UpdateStatusTextTarget(Boolean targetIsInRange) dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 962
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 112
[Trinity] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à Trinity.Trinity.RefreshCacheInit() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 616
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 99
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjects() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 34
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 77
[Trinity] Error in HandleTarget: System.Exception: Seule une partie d’une requête ReadProcessMemory ou WriteProcessMemory a été effectuée, at addr: 00000000, Size: 416
à GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
à GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.()
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.get_Speed()
à Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.get_SpeedXY()
à Trinity.Trinity.UpdateStatusTextTarget(Boolean targetIsInRange) dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 962
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 112
[Trinity] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à Trinity.Trinity.RefreshCacheInit() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 616
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 99
à Trinity.Trinity.RefreshDiaObjects() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:ligne 34
à Trinity.Trinity.HandleTarget() dans c:\Users\x-\Desktop\Nouveau dossier - Copie\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:ligne 77


Someone understand why he crashed after few hours ? Thank you for help :)
 
Back
Top