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Trinity is messing with itemfilter

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Nov 1, 2014
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32
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It seems like, that the lifepercent function is failing atm.

[HIDE]
Code:
20:45:39.742 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Leorics Crown (Helmet) is not a selected Slot
20:45:39.742 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703] ------- Starting Test of 14 supported properties for Leorics Crown
20:45:39.742 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Life Percent  (Item: 0,1499000 -v- Rule: 0) = True
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Armor  (Item: 0 -v- Rule: 775) = False
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Critical Hit Chance  (Item: 0 -v- Rule: 0) = True
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Skill Damage  (Item: 0 -v- Rule: 0) = True
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Vitality  (Item: 0 -v- Rule: 1000) = False
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Cooldown  (Item: 0 -v- Rule: 0) = True
20:45:39.746 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Thorns  (Item: 0 -v- Rule: 3500) = False
20:45:39.747 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Resist All  (Item: 0 -v- Rule: 130) = False
20:45:39.747 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Life Per Hit  (Item: 0 -v- Rule: 11975) = False
20:45:39.747 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Sockets  (Item: 1 -v- Rule: 0) = True
20:45:39.747 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Regenerate Life Per Second  (Item: 9504 -v- Rule: 10000) = False
20:45:39.747 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Ancient  (Item: 1 -v- Rule: 0) = False
20:45:39.748 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown  -- Primary Stat  (Item: 978 -v- Rule: 1000) = False
20:45:39.748 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703] ------- Finished Test for Leorics Crown against max value
20:45:39.748 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Leorics Crown (196024) is a selected Item with 4 rules.
20:45:39.748 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  item must have 3 of 4 optional rules:
20:45:39.748 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Primary Stat  (Item: 978 -v- Rule: 626) = True
20:45:39.749 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Vitality  (Item: 0 -v- Rule: 626) = False
20:45:39.749 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Sockets  (Item: 1 -v- Rule: 1) = True
20:45:39.749 DEBUG Logger [Trinity 2.55.703]   >>  Evaluated Leorics Crown -- Life Percent  (Item: 0,1499000 -v- Rule: 10) = [COLOR="#FF0000"]False [/COLOR][COLOR="#00FF00"][COLOR="#008000"]This should be true because it had 15% and the trigger is 10%[/COLOR][/COLOR]
20:45:39.749 INFO  Logger [Trinity 2.55.703] Finished ItemList Backpack Test
20:45:39.749 INFO  Logger [Trinity 2.55.703] Finished - Stash 0 / 1
[/HIDE]

Looks like there is a comma fail right there. The rule is looking for 10 =/= 10% and not for 0,10 = 10%. So it will falsetrigger everytime.





[+] And a little additionfor the Bounties. It crashes everytime at this quest.

[hide][Trinity 2.55.703] Auto-Selecting default routine for class
[Util][Logger] [Bounty] Starting Kopfgeld: Säubert die abscheuliche Höhle (346086)
[Util][Logger] [Bounty] Using waypoint 25
[Trinity 2.55.703] Started Clearing Area
System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
bei GreyMagic.Executor.​‏‏‫*‪*‎‎*‫**‎‏​‫**‬‎*‎‪*(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.*‬*‫‬***​​‏*​‫*‪​‫‫*‬**(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
bei ‬‪*‬*​​*‎‎*​​*​‪*​‎*‬‏‪**.**‪​‏​‏*‪‫‏‬***‏‫‬‎‎‎*​‎*​‬*‎*.**‬‎​**‫​‬*‏*‪*‫‫​‬‎**(Executor , String )
bei Zeta.Game.Internals.SNOTable.‏‬‎‫‫*‬‫**‪*‪‪‬‪‏‏*‎****(Int32 )
bei Zeta.Game.Internals.SNOTable.GetRecord[T](Int32 snoId)
bei Trinity.Framework.Actors.ActorFactory.GetActorSeed(RActor rActor)
bei Trinity.Framework.Actors.ActorFactory.CreateActor(RActor rActor)
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.TryAddRActor(Int32 id, RActor rActor, Boolean& result)
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.<>c__DisplayClass37_1.<UpdateRActors>b__0(Int32 id)
bei System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary`2.AddOrUpdate(TKey key, Func`2 addValueFactory, Func`3 updateValueFactory)
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.UpdateRActors()
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.UpdateObjectsFromMemory()
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.Update()
bei Trinity.Framework.Actors.ActorCache.OnPulse()
bei Trinity.Framework.Objects.Module.FirePulse(Boolean force)
bei Trinity.Framework.Objects.Module.FireEvent(ModuleEvent moduleEvent)
bei Trinity.Framework.ModuleManager.<>c__DisplayClass3_0.<FireEvent>b__0(Module util)
bei Trinity.Framework.ModuleManager.ExecuteOnInstances(Action`1 action)
bei Trinity.Framework.ModuleManager.FireEvent(ModuleEvent moduleEvent)
bei Trinity.Framework.Core.Update(Boolean force)
bei Trinity.Framework.Core.Pulse(Object sender, EventArgs eventArgs)
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
bei System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
bei Zeta.Bot.Pulsator.*‏‫‎‬‬*‏​‫**‫‎*‏‪‎​‎‏**‏**(Delegate , Object[] )
[TrinityPlugin][Performance] Execution of UpdateCachedInventoryData took 30000.37120ms.
GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
bei GreyMagic.Executor.​‏‏‫*‪*‎‎*‫**‎‏​‫**‬‎*‎‪*(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.*‬*‫‬***​​‏*​‫*‪​‫‫*‬**(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
bei GreyMagic.ExternalProcessMemory.CallInjected[T](IntPtr address, CallingConvention callingConvention, Object[] args)
bei Zeta.Game.Internals.SNO.SNORecordGameBalance.GetGameBalanceRecord(Int32 gbid, GameBalanceType type)
bei Zeta.Game.Internals.SNO.SNORecordGameBalance.GetGameBalanceRecord[T](Int32 gbid, GameBalanceType type)
bei Zeta.Game.Internals.CPlayer.get_KanaisPowersAssignedActorSnoIds()
bei Trinity.Modules.InventoryCache.Update()
bei Trinity.Modules.InventoryCache.<.ctor>b__0_5(Object sender, EventArgs args)
bei Zeta.Bot.GameEvents.*‏‫‎‬‬*‏​‫**‫‎*‏‪‎​‎‏**‏**[](EventHandler`1 , Object ,  )
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
bei GreyMagic.Executor.​‏‏‫*‪*‎‎*‫**‎‏​‫**‬‎*‎‪*(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.*‬*‫‬***​​‏*​‫*‪​‫‫*‬**(Int32 )
bei GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
bei ‬‪*‬*​​*‎‎*​​*​‪*​‎*‬‏‪**.**‪​‏​‏*‪‫‏‬***‏‫‬‎‎‎*​‎*​‬*‎*.**‬‎​**‫​‬*‏*‪*‫‫​‬‎**(Executor , String )
bei Zeta.Game.Internals.Actors.Gizmos.GizmoWaypoint.‫*‪*‬*‪*‎**‎‬**‬*‏‬‪*‎**(Int32 )
bei Zeta.Game.Internals.Actors.Gizmos.GizmoWaypoint.get_WaypointNumber()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.WaypointCoroutine.get_HasReachedDestionation()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.WaypointCoroutine.<UsedWaypoint>d__20.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.WaypointCoroutine.<GetCoroutine>d__11.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.WaypointCoroutine.<UseWaypoint>d__2.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.BountyCoroutines.BountyCoroutine.<TakingWaypoint>d__51.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.BountyCoroutines.BountyCoroutine.<GetCoroutine>d__48.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.BountyCoroutines.GenericBountyCoroutine.<GetCoroutine>d__7.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.BountyCoroutines.ActBountiesCoroutine.<RunningBounties>d__15.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.Components.Adventurer.Coroutines.BountyCoroutines.ActBountiesCoroutine.<GetCoroutine>d__13.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
bei Trinity.ProfileTags.BountiesTag.<GetCoroutine>d__11.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.3mi/#'vCWVs\]\.|%uMJw\*0^LZ.l{OW(t-{)q(QBY2x$qu0;-%D!.MoveNext()
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.‫​****‬***‬****‎‎*‬‎‫‫‬***(Boolean )
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.​‪‪***‫‫‎*‎‫‬*​‎‪*‬*​‬‫‫‏‬*(Boolean )
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
bei Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.Lg\.AX@B1\,>'"pUI8-SND7p^\[/.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.d\[jp2 M#hN5\[A^\[bO8pf_Sd>\&.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.Lg\.AX@B1\,>'"pUI8-SND7p^\[/.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.d\[jp2 M#hN5\[A^\[bO8pf_Sd>\&.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.d\[jp2 M#hN5\[A^\[bO8pf_Sd>\&.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.Lg\.AX@B1\,>'"pUI8-SND7p^\[/.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.d\[jp2 M#hN5\[A^\[bO8pf_Sd>\&.MoveNext()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.Bot.BotMain.​​**​*‏​*‫‬‏‏‎****​**‪**()


[/hide]
 
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Ty,

life attribute bug should be fixed in 707+.
 
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