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Trinity 2.5.0 and QuestTools 3.3.5

Just wanted to take a second and apologize to the community for my absence. I don't have a good excuse other than "life gets busy" - Trinity is not my only work and not my only project (but it is close to my heart!).

I am committing to AT LEAST bi-weekly builds from here on out. I'll be exploring with the team on how we can get a good "public" bug tracker (maybe a "voting" system might be better). Feedback on forums is always a bit hit or miss - miss in that sometimes I don't see critical bugs affecting some of our users.

Thanks for your continued support and understanding - I'm still around and hope to be for a long time :)

-rrrix

1. Thanks for your commitment and communication. We appreciate all your hard work and for carrying this community.

2. [EDIT] Fault removed: Fixed it.

3. The "Donate to support my work" button in your signature doesn't work ("Sorry, we weren't able to locate that URL. Please double check your link details and try again. Or check back later")

Thanks in advance :)
 
Last edited:
Would very much like to see an option to avoid Champion packs / Elite Packs. Hate wasting time taking on the main champ, too high of HP.
 
Advise for v2.5

\Combat\Weighting.cs,line 153


Code:
ObjectCache.Any(u => u.ACDGuid != cacheObject.ACDGuid && u.IsEliteRareUnique && u.Position.Distance2D(cacheObject.Position)[COLOR="#FF0000"] <= 15f[/COLOR]);

this may cause problem when rift guard spawns out of 15yards.

so i edited it to

Code:
ObjectCache.Any(u => u.ACDGuid != cacheObject.ACDGuid && u.IsEliteRareUnique && u.Position.Distance2D(cacheObject.Position)[COLOR="#FF0000"] <= Settings.Combat.Misc.EliteRange[/COLOR]);
 
rrrix would your mind to add a timespawn for Exploding Palm like u did to cyclone strike,as we dont need to use it constently.
 
rrrix would your mind to add a timespawn for Exploding Palm like u did to cyclone strike,as we dont need to use it constently.
i've reworked ep build in a trinity fork, check the LINK in my sign
 
img

no log sorry, corrupt by a lot of things due to fork job
 
yeah the key limit function or even highest/ lowest doesnt seem to work.

but i cant complain, the recent update saves me a lot of time everyday :)
 
yeah the key limit function or even highest/ lowest doesnt seem to work.

but i cant complain, the recent update saves me a lot of time everyday :)

Strange, for me it is working. It is just that sometimes it gets bugged after 10-20 grifts.
 
Hello,

anyone got a fix for gem upgrading code? Mine is upgrading Invigorating Gemstone, which is almost at the bottom of priorities list. 0 level gems on top...

Thanks.

P.S.: Could this be an issue?

Code:
INFO  Logger [Trinity] >> Warning - One or more of your equipped items is recorded incorrectly in Trinity; please report:
INFO  Logger [Trinity] >> Unique_Gem_012_x1-106 Zei's Stone of Vengeance ActorSNO=405801 BaseType=Misc ItemType=LegendaryGem
INFO  Logger [Trinity] >> XBow_norm_unique_03-108 Buriza-Do Kyanon ActorSNO=194219 BaseType=Weapon ItemType=Crossbow
INFO  Logger [Trinity] >> chestArmor_norm_unique_049-117 Cindercoat ActorSNO=222455 BaseType=Armor ItemType=Chest
INFO  Logger [Trinity] >> x1_Amulet_norm_unique_19-126 Countess Julia's Cameo ActorSNO=298050 BaseType=Jewelry ItemType=Amulet

P.S.2: Nvm, it was Funkybot who was actually upgrading gems, even if it was disabled, but funky profile was still using it... Sorry.
 
Last edited:
Hello,

anyone got a fix for gem upgrading code? Mine is upgrading Invigorating Gemstone, which is almost at the bottom of priorities list. 0 level gems on top...

Thanks.

P.S.: Could this be an issue?

Code:
INFO  Logger [Trinity] >> Warning - One or more of your equipped items is recorded incorrectly in Trinity; please report:
INFO  Logger [Trinity] >> Unique_Gem_012_x1-106 Zei's Stone of Vengeance ActorSNO=405801 BaseType=Misc ItemType=LegendaryGem
INFO  Logger [Trinity] >> XBow_norm_unique_03-108 Buriza-Do Kyanon ActorSNO=194219 BaseType=Weapon ItemType=Crossbow
INFO  Logger [Trinity] >> chestArmor_norm_unique_049-117 Cindercoat ActorSNO=222455 BaseType=Armor ItemType=Chest
INFO  Logger [Trinity] >> x1_Amulet_norm_unique_19-126 Countess Julia's Cameo ActorSNO=298050 BaseType=Jewelry ItemType=Amulet

What is on top of the priority list?
 
hi got compile errors with newest db and beta

Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\Helpers\ActorHistory.cs(10,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Common' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\Helpers\ActorHistory.cs(11,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Game' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\Player.cs(30,55) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager' enthält keine Definition für 'Coinage', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'Coinage' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\Helpers\ItemManager.cs(135,30) : warning CS0168: Die Variable 'ex' ist deklariert, wird aber nie verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\CombatSettingTag.cs(88,34) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\ExploreDungeonTag.cs(560,34) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\QTOpenRiftWrapperTag.cs(119,34) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\ReloadProfileTag.cs(70,34) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\TownRunTag.cs(104,34) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\Movement\MoveToActorTag.cs(394,34) : warning CS0168: Die Variable 'ex' ist deklariert, wird aber nie verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\ProfileTags\Movement\SafeMoveToTag.cs(103,33) : warning CS1998: In dieser Async-Method fehlen die 'await'-Operatoren, weshalb sie synchron ausgeführt wird. Sie sollten die Verwendung des 'await'-Operators oder von 'await Task.Run(...)' in Betracht ziehen, um auf nicht blockierende API-Aufrufe zu warten bzw. CPU-gebundene Aufgaben auf einem Hintergrundthread auszuführen.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\QuestTools\UI\TabUI.cs(1330,32) : error CS0117: 'Zeta.Game.Internals.Actors.ActorAttributeType' enthält keine Definition für 'EnchantRangeMax'.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\Trinity\Items\ItemWrapper.cs(12,18) : warning CS0660: 'Trinity.Items.ItemWrapper' definiert den Operator == oder !=, aber überschreibt Object.Equals(object o) nicht.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.Player.cs(203,41) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager' enthält keine Definition für 'Coinage', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'Coinage' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs(51,34) : warning CS0168: Die Variable 'ex' ist deklariert, wird aber nie verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs(61,34) : warning CS0168: Die Variable 'ex' ist deklariert, wird aber nie verwendet.
Compiler Error: e:\Users\Reaper\Desktop\DemonbuddyBETA 1.1.2247.515\Plugins\Trinity\Helpers\ToStringReflector.cs(16,32) : warning CS0168: Die Variable 'properties' ist deklariert, wird aber nie verwendet.
 
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