UAEmirates
New Member
- Joined
- Aug 27, 2011
- Messages
- 6
this CR need update. healing touch switched with regrowth.
+ Low level rotation reworked (under 10 level when toon do not have specialization yet) due to changes for 7.1
- Improved logic for Savage Roar usage to 7.1 changes
- Improved logic for Thrash usage- Improved logic for 6+ and 9+ targets & Brutal Slash for AOE Rotation
- Improved movement logic for auto-movement 'On' present (Questing, Grinding)
Hi Alisha
Thank you for your great work!
I have a problem with the fishingbuddy because its not working with your CR. I cant find a preset for fishinbuddy in the settings. Is there a way thatyour CR work with fishingbuddy?
I cant help you with CustomBehaviors, sorryI use CustomBehavior (File="KillUntilComplete" ImmediatelySwitchToHighestPriorityTarget="True") He Changes the priority of the target, but after changing it back is not what not doing? YYY - the target he beats first. XXX - the purpose which needs to be when it has appeared. Any idea why he does not beat her? If I try to change the target with my mouse, he still chooses the first one. They are Bosses.
[KillUntilComplete-7b5abb(info)] Current POI is not the best target. Changing.
[KittyDru 59.082]: Starting AOE Rotation, units in 8 meters : 2
[KittyDru 59.679]: Thrash (50 - 79) on YYY [Remaining HP:14456/4.74%] CP:0 E:11->1.92 sec D:2.4 TT:5.25[3.75+1.5]
[KittyDru 59.745]: Changing target to XXX@FB0D
[KittyDru 59.746]: Targeting Target: XXX@FB0D
[KittyDru 59.872]: Facing(90°) <XXX@FB0D>, Need Facing: 24.97346, Current Facing: 210.9172°
[KittyDru 00.070]: Facing(90°) <XXX@FB0D>, Need Facing: 24.9522, Current Facing: 303.3772°
[KittyDru 00.285]: Changing target to YYY@FB0D
[KittyDru 00.285]: Targeting Target: YYY@FB0D
Forgot to ask. Brutal Slash does he support this talent?
As i said i cant help you with writing custom behaviors or profiles, sorry. Targeting will depend on your settings in UI and if Bot have Poi to kill \ current target is valid target to kill. There are many aspects which can affect it.Maybe I did not quite understand the problem. It changes the target as it should (CustomBehaviors works) Routine ignores this. He changes the target back to the one with which the fight began. I'm using the quest bot. I can not even force him to change his target by poking himself on another target. He's sticking to the one with whom he started the fight. At the time of the release of the 2nd monster, in the 1st, about 10% of the hp. Maybe it's his Make it not change the target. Trying to finish her off? Does it have its own priority logic for targets?
Если Вы не хотите использовать мультитаргет для накладывания дот, отключите его в настройках.Спасибо за ответ. Мне только не понятно при чем тут профайл или CustomBehavior. Вот есть 2 цели. Цель с одной меняется на другую. Идет команда далее - Current POI is not the best target. Changing. Рутина выполняет команду. [KittyDru 59.745]: Changing target to XXX@FB0D, а потом не поворачивает себя к ней лицом. Стоит жопой. ([KittyDru 59.872]: Facing(90°) <XXX@FB0D>, Need Facing: 24.97346, Current Facing: 210.9172°) И меняет цель на ту которую била. Ей не чего не задает это. Это дело не в профиле. Не в CustomBehaviors. Нет не какой команды менять цель обратно. Но она Делает это - [KittyDru 00.285]: Changing target to YYY@FB0D. Ей не чего не задает смены обратно в профиле. Кроме какой то своей собственной логики. Поэтому и спросил есть ли у нее свои какие то приоритеты? Или она должна бить того кого я выбираю. Или выбирает Квест бот. Потому что это просто бред, с другими рутина все нормально такой проблемы нет. В конце концов если цель нельзя бить они ее в черный список добавят. Когда вместе с квест ботом работают. Я сам во время боя мышкой выбираю атаковать другую цель. Она моментально меняет на 1ю. Если уж говорить о профиле там стоит приоритет целей. И ту которую он бьет она самая низкая по приоритету. Загадка просто какая то. Хотя там же есть преднастройка для квест бота. Как она тогда должна работать в квест боте с профилями типа 1-110 качь? Все это странно. Там тоже куча таких элементов по ходу квестов. Она же должна с этим работать. Решение мне данной проблемы не нужно. Я ее уже решил. Просто может это ее какой то баг. Вам будет полезно знать.