Everything done according to that youtube movie.
Than when I start, the log gives this.
[1:59:07:309] System.MissingMethodException: Methode niet gevonden: Boolean System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32).
bij b0.LoadTiledNavMeshData(Int32 tileX, Int32 tileY)
bij Tripper.Navigation.Navigator.a(TileIdentifier A_0, LoadedTileFlags A_1, Boolean A_2)
bij Tripper.Navigation.Navigator.GeneratePath(Vector3 start, Vector3 end, QueryFilter filter, Int32 maxLength, StraightPathFlags[]& pathFlags, PolygonReference[]& straightPolys)
bij Tripper.Navigation.PathFollowing.TripperNav.MoveTowards(Vector3 point)
bij Styx.Logic.Pathing.Navigator.MoveTo(WoWPoint destination)
bij Bots.Grind.LevelBot.dd(Object A_0)
bij TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bij TreeSharp.Action.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.Decorator.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.Decorator.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.PrioritySelector.a.b()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.PrioritySelector.a.b()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij Styx.Logic.BehaviorTree.TreeRoot.b()
I must be clueless
Than when I start, the log gives this.
[1:59:07:309] System.MissingMethodException: Methode niet gevonden: Boolean System.Threading.WaitHandle.WaitOne(Int32).
bij b0.LoadTiledNavMeshData(Int32 tileX, Int32 tileY)
bij Tripper.Navigation.Navigator.a(TileIdentifier A_0, LoadedTileFlags A_1, Boolean A_2)
bij Tripper.Navigation.Navigator.GeneratePath(Vector3 start, Vector3 end, QueryFilter filter, Int32 maxLength, StraightPathFlags[]& pathFlags, PolygonReference[]& straightPolys)
bij Tripper.Navigation.PathFollowing.TripperNav.MoveTowards(Vector3 point)
bij Styx.Logic.Pathing.Navigator.MoveTo(WoWPoint destination)
bij Bots.Grind.LevelBot.dd(Object A_0)
bij TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bij TreeSharp.Action.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.Decorator.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.Decorator.a.a()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.PrioritySelector.a.b()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij TreeSharp.PrioritySelector.a.b()
bij TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bij Styx.Logic.BehaviorTree.TreeRoot.b()
I must be clueless
