Hi
I'm new to this Plugin but seems to be saying : ONE OR MORE PLUGINS HAVE BEEN UPDATED. Demonbuddy application restart recommended!
even if no update I did 4 times in raw to see why dose ezupdater keep saying that ?? ezupdater is updating something ???
[EZUpdater] Checking for Update for Trinity
[EZUpdater] No update available for Trinity at E:\DemonbuddyBETA 1.1.1795.388\EZUpdaterStorage\Trinity
[EZUpdater] More than 1.00:00:00 since last update
[EZUpdater] Checking for Update for QuestTools
[EZUpdater] No update available for QuestTools at E:\DemonbuddyBETA 1.1.1795.388\EZUpdaterStorage\QuestTools
[EZUpdater] More than 1.00:00:00 since last update
[EZUpdater] Checking for Update for LumberJack
[EZUpdater] No update available for LumberJack at E:\DemonbuddyBETA 1.1.1795.388\EZUpdaterStorage\LumberJack
[EZUpdater] More than 1.00:00:00 since last update
[EZUpdater] Checking for Update for Bounties
[EZUpdater] No update available for Bounties at E:\DemonbuddyBETA 1.1.1795.388\EZUpdaterStorage\Bounties
[EZUpdater] **********************************************************************************
[EZUpdater] ONE OR MORE PLUGINS HAVE BEEN UPDATED. Demonbuddy application restart recommended!
[EZUpdater] ************************************************************************
got the same problem... i got no more trinity and questtools in my pluginwindow.. but they are in C:\Users\Documents\Demonbuddy\plugins
Demonbuddy v1.1.1788.355 started
System.ArgumentException: Version string portion was too short or too long.
at System.Version.VersionResult.SetFailure(ParseFailureKind failure, String argument)
at System.Version.TryParseVersion(String version, VersionResult& result)
at System.Version.Parse(String input)
at System.Version..ctor(String version)
at Demonbuddy.MainWindow.CheckForUpdate()
Logging in...
Attached to Diablo III with pid: 4228
Flashing window
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\QuestTools\MoveToActor.cs(306,66) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' enthält keine Definition für 'IsQuestGiver', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'IsQuestGiver' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\QuestTools\MoveToActor.cs(314,65) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' enthält keine Definition für 'IsQuestGiver', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'IsQuestGiver' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\QuestTools\MoveToActor.cs(322,65) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' enthält keine Definition für 'IsQuestGiver', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'IsQuestGiver' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\QuestTools\ReloadProfile.cs(75,24) : warning CS0219: Die Variable 'difficulty' ist zugewiesen, ihr Wert wird aber nie verwendet.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(146,17) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(177,17) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(549,29) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(566,29) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(625,29) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshGizmo.cs(642,29) : warning CS0162: Unerreichbarer Code wurde entdeckt.
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\RefreshUnit.cs(88,75) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' enthält keine Definition für 'IsQuestGiver', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'IsQuestGiver' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\PlayerInfoCache.cs(214,64) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' enthält keine Definition für 'ActiveQuests', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'ActiveQuests' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\PlayerInfoCache.cs(229,57) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.QuestInfo' enthält keine Definition für 'QuestType', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'QuestType' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.QuestInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Cache\PlayerInfoCache.cs(233,57) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.QuestInfo' enthält keine Definition für 'LevelArea', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'LevelArea' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.QuestInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\XmlTags\TrinityExploreDungeon.cs(1540,37) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' enthält keine Definition für 'AllQuests', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'AllQuests' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\XmlTags\TrinityExploreDungeon.cs(1544,37) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' enthält keine Definition für 'AllQuests', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'AllQuests' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\XmlTags\TrinityExploreDungeon.cs(1581,37) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' enthält keine Definition für 'AllQuests', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'AllQuests' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
Compiler Error: c:\Users\mario\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\XmlTags\TrinityExploreDungeon.cs(1593,50) : error CS1061: 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' enthält keine Definition für 'ActiveQuests', und es konnte keine Erweiterungsmethode 'ActiveQuests' gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ 'Zeta.Game.Internals.ActInfo' akzeptiert (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?).
[EZUpdater] Enabled
[EZUpdater] Starting EZUpdater Thread
[LumberJack] Plugin v1.0.16 Enabled
Failed to load profile: Element ResumeUseTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<ResumeUseTownPortal force="True" timeLimit="30" />) Line 19
System.Exception: Element ResumeUseTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<ResumeUseTownPortal force="True" timeLimit="30" />) Line 19
at ..(PropertyInfo , XElement , Object )
at Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
at ..(XElement , Type )
at ...(XElement )
at System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
at System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
at ..(XElement , PropertyInfo )
at ..(PropertyInfo , XElement , Object )
at Zeta.XmlEngine.XmlEngine.Load(Object obj, XElement element)
at Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(XElement element, String path)
at Zeta.Bot.Profile.Profile.Load(String path)
at Zeta.Bot.ProfileManager.Load(String profilePath, Boolean rememberPath)
When i start to launch the bot... i got following massage: "There is no Profile loeadet. Please loead a Profile before starting the bot