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e大 国服挂宏伟秘境为何在第五幕主城回城存箱子就不动了 然后DB就蹦出&#199

System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )
System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object ,  )

战斗的时候总会弹这种类似的红字
 
Last edited:
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()

Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()

Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\zhanghao\Desktop\[国服破解]DemonbuddyCN 1.1.2281.1\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
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在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
 
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