I meet game client disconnect 3-4 times in one hour.
I disable the demonBuddy and I will never disconnect even in 5 hours.
I use a Magician in S6,When I use DemonBuddy with NephalemRift or GreaterRift ,the issue will happen
I check the error log in the output window. Seems Trinity plugin has non handled exception
Following are part of error log
--------------------------------------------------
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.**********[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.************(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 146
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000001C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
在 Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:行号 120
在 Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:行号 30
I disable the demonBuddy and I will never disconnect even in 5 hours.
I use a Magician in S6,When I use DemonBuddy with NephalemRift or GreaterRift ,the issue will happen
I check the error log in the output window. Seems Trinity plugin has non handled exception
Following are part of error log
--------------------------------------------------
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.**********[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.************(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 146
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000001C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
在 Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:行号 120
在 Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 E:\BaiduYunDownload\德国原版DB\Demonbuddy 1.1.3036.462\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:行号 30