evilking
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Hi,
I got this exception appearing hundreds of time in the log just after the bot finished a normal rift and trying to do something at blacksmith during last townrun..
Log :
I got this exception appearing hundreds of time in the log just after the bot finished a normal rift and trying to do something at blacksmith during last townrun..
Log :
18:17:04.375 INFO Logger [Trinity] TownRun Complete
18:17:04.402 INFO Logger [Trinity] [TownRunCoroutine] MoveToStartPosition
18:17:04.546 ERROR Logger [Trinity] Exception in ITask Town Run 1.0. Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.InvalidOperationException: La séquence ne contient aucun élément.
à System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
à Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.RG>up9Ddeg5THYMeAxl?)$6W/.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
à Trinity.Framework.Helpers.NavExtensions.<>c__DisplayClass7.<<CanPathWithinDistance>b__6>d__9.MoveNext() dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Framework\Helpers\NavExtensions.cs:ligne 48
--- Fin de la trace de la pile d'exception interne ---
à Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
à Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
à Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
à Trinity.Framework.Helpers.NavExtensions.CanPathWithinDistance(Vector3 destination, Single pathPrecision) dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Framework\Helpers\NavExtensions.cs:ligne 50
à Trinity.Combat.Coroutines.CanPathToLocation(Vector3 position, Int32 maxDistance, Int32 pathPrecision) dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Bot\Other\CommonCoroutines.cs:ligne 111
à Trinity.Combat.Other.TownRunCoroutine.<MoveToStartingPosition>d__2a.MoveNext() dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Bot\Other\TownRun.cs:ligne 308
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
à Trinity.Combat.Other.TownRunCoroutine.<MainTask>d__0.MoveNext() dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Bot\Other\TownRun.cs:ligne 96
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
à Trinity.Bot.Coroutines.TrinityTask`1.<Execute>d__f.MoveNext() dans c:\dbRelease\Plugins\+Trinity\Framework\TrinityTask.cs:ligne 152
18:17:04.582 ERROR Logger [Trinity] Exception in ITask Town Run 1.0. Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.InvalidOperationException: La séquence ne contient aucun élément.
à System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
à Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.RG>up9Ddeg5THYMeAxl?)$6W/.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()