[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Current quest behavior changed to MoveToTag: X: -2,279595, Y: 0,004227037, Z: 11,23586, Position: <-2.279595, 0.004227037, 11.23586>, Name: null, IgnoreMesh: False, QuestId: 16141030698604843042, BranchId: 0, StepId: 0, TaskId: 0, QuestName: Quest Id: E00075E6CB045022, IsDoneCache: False, Behavior: Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector, .
[Main Bot Thread] ERROR TorObject - Engine class is null, TorObject may no longer be valid!
[Main Bot Thread] ERROR BrainBehavior - System.Exception: DbOffset is Zero.
bei Buddy.Swtor.Managers.ClassFieldCache.GetValue[T](UInt64 field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Health()
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_IsDead()
bei Buddy.Swtor.Objects.TorNpc.get_IsLootable()
bei Buddy.CommonBot.DefaultLootTargetingProvider.<>c.<GetObjectsByWeight>b__0_0(TorNpc npc)
bei System.Linq.Enumerable.<>c__DisplayClass6_0`1.<CombinePredicates>b__0(TSource x)
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Buddy.CommonBot.DefaultLootTargetingProvider.GetObjectsByWeight()
bei Buddy.CommonBot.Targeting.Pulse()
bei Buddy.CommonBot.Logic.BrainBehavior.DoScheduling()
[Main Bot Thread] ERROR TorObject - Engine class is null, TorObject may no longer be valid!
[Main Bot Thread] ERROR BotMain - System.Exception: DbOffset is Zero.
bei Buddy.Swtor.Managers.ClassFieldCache.GetValue[T](UInt64 field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Level()
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.CanHarvestCorpse(TorNpc unit) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 56.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavUnit>b__4(TorNpc p) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei System.Linq.Enumerable.<>c__DisplayClass6_0`1.<CombinePredicates>b__0(TSource x)
bei System.Linq.Enumerable.WhereEnumerableIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source)
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.get_ScavUnit() in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavengeCorpse>b__6(Object ret) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 43.
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.CanRun(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.CommonBot.BotMain.Tick()
[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Current quest behavior changed to MoveToTag: X: -5,265838, Y: 0,04255965, Z: 14,93414, Position: <-5.265838, 0.04255965, 14.93414>, Name: null, IgnoreMesh: False, QuestId: 16141030698604843042, BranchId: 0, StepId: 0, TaskId: 0, QuestName: Quest Id: E00075E6CB045022, IsDoneCache: False, Behavior: Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector, .
[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Current quest behavior changed to MoveToTag: X: -10,90947, Y: 0,01073287, Z: 16,90423, Position: <-10.90947, 0.01073287, 16.90423>, Name: null, IgnoreMesh: False, QuestId: 16141030698604843042, BranchId: 0, StepId: 0, TaskId: 0, QuestName: Quest Id: E00075E6CB045022, IsDoneCache: False, Behavior: Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector, .
[Main Bot Thread] INFO BrainBehavior - Moving to Unknown Substance at 47.16339 meters.
another part:
[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Targeted unit is dead, clearing Poi and carrying on!
[Main Bot Thread] INFO BrainBehavior - Moving to Skytrooper at 2.588709 meters.
[Main Bot Thread] WARN Blacklist - Blacklisting 21117DA83DB1 for 00:01:00
[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Done Looting.
[Main Bot Thread] ERROR BotMain - System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Buddy.Swtor.Objects.Engine.HeroFieldMemoryInfo.GetValue(HeroClass heroClass, IntPtr fieldOffset, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Managers.ClassFieldCache.GetValue[T](UInt64 field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Level()
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.CanHarvestCorpse(TorNpc unit) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 56.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavUnit>b__4(TorNpc p) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei System.Linq.Enumerable.<>c__DisplayClass6_0`1.<CombinePredicates>b__0(TSource x)
bei System.Linq.Enumerable.WhereEnumerableIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source)
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.get_ScavUnit() in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavengeCorpse>b__6(Object ret) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 43.
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.CanRun(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.CommonBot.BotMain.Tick()
[Main Bot Thread] INFO Poi - [Poi.Clear] Reason: Current quest behavior changed to MoveToTag: X: -16,34734, Y: 0,05273951, Z: 43,64581, Position: <-16.34734, 0.05273951, 43.64581>, Name: null, IgnoreMesh: True, QuestId: 16141030698604843042, BranchId: 0, StepId: 0, TaskId: 0, QuestName: Quest Id: E00075E6CB045022, IsDoneCache: False, Behavior: Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector, .
[Main Bot Thread] INFO BrainBehavior - Moving to Secured Safe at 43.00751 meters.
[Main Bot Thread] ERROR TorObject - Engine class is null, TorObject may no longer be valid!
[Main Bot Thread] ERROR BotMain - System.Exception: DbOffset is Zero.
bei Buddy.Swtor.Managers.ClassFieldCache.GetValue[T](UInt64 field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Level()
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.CanHarvestCorpse(TorNpc unit) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 56.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavUnit>b__4(TorNpc p) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei System.Linq.Enumerable.<>c__DisplayClass6_0`1.<CombinePredicates>b__0(TSource x)
bei System.Linq.Enumerable.WhereEnumerableIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source)
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.get_ScavUnit() in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 35.
bei DefaultCombat.Helpers.Scavenge.<get_ScavengeCorpse>b__6(Object ret) in g:\BuddyWing 1.0.1371.1025\Routines\DefaultCombat\Helpers\Scavenge.cs:Zeile 43.
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.CanRun(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.<Execute>d__12.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector.<Execute>d__2.MoveNext()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.CommonBot.BotMain.Tick()
the bot walks a little bit sometimes if i move around by myself but only small parts