제가 아는 한도에서 수정 및 보충사항입니다.
아래의 내용들은 모두 Combat - Misc 에 있습니다.
Always Attack Elites in Clusters : 몹이 모여있을경우 항상 엘리트몹을 먼저 공격합니다.
=> 엘리트몹이 뭉쳐있을때만 엘리트몹을 공격합니다(이때 뭉쳐있는 조건은 Trash Mob의 Cluster Radius 설정을 공유하여 사용합니다)
Trash Pack Cluster Radius : 일반 몬스터가 뭉쳐있다는 조건을 위한 탐색거리
=> 일반 몬스터가 뭉쳐있다고 인식하는 지름 입니다(숫자를 낮게 할수록 조밀하여 모여있을때만 공격합니다. 높힐수록 퍼져있어도 공격합니다)
Bane of Striken Snapshotting
=> 설정한 공속 이상으로 올라가면 물약을 먹어서 공속 스냅샷을 시키겠다는 설정입니다 (2.4 대응 업데이트때 부터 생긴 기능이지만 2.4부터 스냅샷이 막힌걸로 알고있는데..)
* 스냅샷 : 스크린샷이 화면을 찍어서 저장하듯이, 스냅샷은 공속을 저장하는 버그입니다. 발동방법은 물약 먹기입니다. 층수가 바뀌면 다시 스냅샷을 시도해야 합니다.
스냅샷을 한다고 해서 공속자체가 유지되어서 계속 빠르게 때리는 것이 아니라, 실 공속은 돌아오지만 공속 수치는 저장이 되므로, 공속 수치에 따라 내부중첩이 더 좋아지는 고통받는자의 파멸의 효율을
극대화하기 위한 일종의 고급배틀스킬입니다.
Attack Mobs in AOE : 광역장판 안에 위치한 몹들도 공격하겠다는 옵션입니다. 체크해야 근접캐릭들이 적극적으로 공격합니다
(회피세팅중에서 유일하게 체크해야 공격적으로 때리는 옵션이며, 나머지는 회피하겠다는 옵션이므로 체크를 해제해야 겉돌지 않고 때립니다)
<Monster Rift Value> 에서
1) Always Ignore below % : 설정 밸류 이하의 몬스터는 항상 무시
2) Always Kill Above % : 설정 밸류 이상의 몬스터는 항상 킬
3) Always kill cluster with total value above % : 밀집된 몹의 밸류 합이 설정값이상이면 항상 죽임
* 여기에서 밸류(Value)란 무엇이냐면, 몬스터마다 일균과 대균에서 죽였을때 게이지가 얼마정도 밀리는지 설정값이 정해져있고 그것을 Value 라고 합니다.
예를들면 "사형집행인"은 1.25 %의 밸류를 가지고 있습니다. 만약 위의 2) 옵션에서 수치를 기본값인 "1"로 했다면, 밀집도 설정에 관계없이 사형집행인은 무조건 공격하겠네요.(참고로 진척도구슬은 Value가 1입니다)
같은 맥락에서 1)설정은 기본값이 "0"으로 되어있기 때문에 밀집도 설정에 방해되지 않는 것입니다. 만약 이것을 "0.5" 혹은 "1"같은 높은 설정으로 했다면 몹의 80% 이상은 밀집도 설정에 관계없이 무시당할것입니다.
3)의 옵션은 밀집도 지름(Cluster Radius) 설정에 따른 몹의 밀집군을 발견했을때, 개체 수 설정에 관계없이 밀집된 몹의 밸류합이 설정값 이상이면 무조건 죽이겠다는 겁니다.
이것을 "20"으로 했다고 가정한다면, 예를들어 Trash Mob Pack Size 는 "8" 이고 Cluster Radius 는 "30" 일때, 캐릭터가 지름 "30" 의 "5"개체수의 밀집군을 발견한다면 원래 스킵해야 하지만,
그 "5" 개체수의 밸류합이 "20" 이상이면 예외적으로 무조건 죽이겠다는 것입니다.
각 몬스터의 밸류값은 다음 사이트에 나와있으며, 최신화가 되어있는지는 모르겠습니다만 이런 시스템이다 라는 것만 참고하기 위해 보시면 됩니다.
http://www.diabloii.net/blog/comments/complete-rift-and-grift-monster-progress-values