When I run the profile from inside the game it goes normal, then the bot leaves and when he recreates the game I got a frozen process error
"Creating new game. Params: [Act: A1, Difficulty: Master, Quest: 87700, QuestStep: 50, ResumeFromSave: False, IsPrivate: True]
System.Reflection.TargetInvocationException: Uma exceção foi acionada pelo destino de uma chamada. ---> System.Exception: Somente uma parte de um pedido ReadProcessMemory ou WriteProcessMemory foi concluída, at addr: 0000003C, Size: 4
em GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
em GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
em Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
em Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
em Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
em Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Gold()
em Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_ItemStackQuantity()
em Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager.get_Coinage()
em Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
em System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
em System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
em System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
em System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
em Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )"
on every game