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트리니티 공식 536버전이 나왔습니다.

수도,야만,법부,법사cs파일 전부다 커스텀으로 교체하니 부드럽게 잘 되네요.
 
아 그러면 설정안해도 기본으로 들어가있다는소리인가요

아뇨.


이전 버전에서 이 파일안에 군마시전 부분이

if (CombatBase.CanCast(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge, CombatBase.CanCastFlags.NoTimer) &&
Trinity.Settings.Combat.Crusader.SteedChargeOOC &&
destinationDistance >= 10f && !ShrinesInArea(destination) && !ZetaDia.IsInTown)
{
const float maxChargeRange = 55f;

Vector3 vThisTarget = destination;
if (destinationDistance > maxChargeRange)
vThisTarget = MathEx.CalculatePointFrom(destination, MyPosition, maxChargeRange);
ZetaDia.Me.UsePower(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge, vThisTarget, Trinity.CurrentWorldDynamicId, -1);
SpellHistory.RecordSpell(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge);
if (Trinity.Settings.Advanced.LogCategories.HasFlag(LogCategory.Movement))
Logger.Log(TrinityLogLevel.Debug, LogCategory.Movement, "Using Steed Charge for OOC movement, distance={0}", destinationDistance);
return;
}



이렇게 되어있던것이 패치후




if (Skills.Crusader.SteedCharge.CanCast() && !Trinity.Player.IsCastingOrLoading &&
Trinity.Settings.Combat.Crusader.SteedChargeOOC && ZetaDia.Me.Movement.SpeedXY != 0)
{
Skills.Crusader.SteedCharge.Cast();
}


이렇게 바뀌었습니다.


간단하게 말해서 이전에는 OOC상태일때 군마시전 옵션을 체크해둬도 이것저것 여러가지 조건을 따져서 다 만족시켜야지만 썼는데 그 조건들을 대부분 없애버려서 'OOC상태에서 군마 사용'옵션을 체크했을때 보다 군마를 잘쓰도록 수정한겁니다.
 
아.....용오름을 잘 안쓰는게 아니고,
안땡겨지는 노랭이,보스,덩치 몹들은 알아서 사용을 안하네요.ㅎㅎ

용오름 사용 하는 조건에

var conditionA = ShouldRefreshBastiansSpenderBuff && TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyElitesInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange, Settings.Combat.Monk.MinCycloneTrashCount) ||
(CurrentTarget.Distance >= 10f && CurrentTarget.Distance <= cycloneStrikeRange);


var conditionB = (TargetUtil.IsPercentUnitsWithinBand(10f, cycloneStrikeRange, 0.25) ||
ShouldRefreshBastiansSpenderBuff || Sets.ShenlongsSpirit.IsFullyEquipped || IsInnasEP);

이렇게 2가지가 들어가있습니다.

그래서 레페브레의 독백 버프를 계속 유지하려면 간단하게

두 옵션들을

var conditionA = true;

var conditionB = true;

로 바꿔버려서 묻지도 따지지도 않고 용오름 딜레이 설정시간마다 쓰도록 바꾸는겁니다.
 
용오름 사용 하는 조건에

var conditionA = ShouldRefreshBastiansSpenderBuff && TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyElitesInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange, Settings.Combat.Monk.MinCycloneTrashCount) ||
(CurrentTarget.Distance >= 10f && CurrentTarget.Distance <= cycloneStrikeRange);


var conditionB = (TargetUtil.IsPercentUnitsWithinBand(10f, cycloneStrikeRange, 0.25) ||
ShouldRefreshBastiansSpenderBuff || Sets.ShenlongsSpirit.IsFullyEquipped || IsInnasEP);

이렇게 2가지가 들어가있습니다.

그래서 레페브레의 독백 버프를 계속 유지하려면 간단하게

두 옵션들을

var conditionA = true;

var conditionB = true;

로 바꿔버려서 묻지도 따지지도 않고 용오름 딜레이 설정시간마다 쓰도록 바꾸는겁니다.
헐...설명까지~ 또 한가지 배웠네요.
정말 감사합니다 ㅎㅎ
 
'Always kill when rift is almost complete (%)'옵션의 슬라이더바를 100%로 설정해두면 해당 기능이 정지되도록 변경된 537버전 나왔습니다.
 
이 버전 사용하면...경험치 세팅(트리니티 2.14.45.1버전)을 사용 못하는지요?


https://www.thebuddyforum.com/-and-...d-53440-and-44277-and-51648-/241296-2000.html
이 세팅은 사용 못하겠죠?

새로운 트리니티 버전이 아쉽지만
렙업을 위해서 2.14.45.1 버전을 유지해야겠네요..;;


해당글 본문 수정했습니다.
거기 나와있는대로 트리니티 537버전과 어드벤쳐러 1.3.4.23버전도 같이 사용하시면
파일 새로 받아서 덮어씌울 필요없이 간단한 옵션 조정만으로 예전의 기능들 모두 사용할수 있습니다.
 
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