아 그러면 설정안해도 기본으로 들어가있다는소리인가요
아뇨.
이전 버전에서 이 파일안에 군마시전 부분이
if (CombatBase.CanCast(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge, CombatBase.CanCastFlags.NoTimer) &&
Trinity.Settings.Combat.Crusader.SteedChargeOOC &&
destinationDistance >= 10f && !ShrinesInArea(destination) && !ZetaDia.IsInTown)
{
const float maxChargeRange = 55f;
Vector3 vThisTarget = destination;
if (destinationDistance > maxChargeRange)
vThisTarget = MathEx.CalculatePointFrom(destination, MyPosition, maxChargeRange);
ZetaDia.Me.UsePower(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge, vThisTarget, Trinity.CurrentWorldDynamicId, -1);
SpellHistory.RecordSpell(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge);
if (Trinity.Settings.Advanced.LogCategories.HasFlag(LogCategory.Movement))
Logger.Log(TrinityLogLevel.Debug, LogCategory.Movement, "Using Steed Charge for OOC movement, distance={0}", destinationDistance);
return;
}
이렇게 되어있던것이 패치후
if (Skills.Crusader.SteedCharge.CanCast() && !Trinity.Player.IsCastingOrLoading &&
Trinity.Settings.Combat.Crusader.SteedChargeOOC && ZetaDia.Me.Movement.SpeedXY != 0)
{
Skills.Crusader.SteedCharge.Cast();
}
이렇게 바뀌었습니다.
간단하게 말해서 이전에는 OOC상태일때 군마시전 옵션을 체크해둬도 이것저것 여러가지 조건을 따져서 다 만족시켜야지만 썼는데 그 조건들을 대부분 없애버려서 'OOC상태에서 군마 사용'옵션을 체크했을때 보다 군마를 잘쓰도록 수정한겁니다.