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트리니티 공식 536버전이 나왔습니다.

SH31

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Oct 3, 2014
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409
공식537버전받으러가기



'Always kill when rift is almost complete (%)'옵션의 슬라이더바를 100%로 설정해두면 해당 기능이 정지 되도록 수정한 537버전이 나왔습니다. 536버전에서 이 옵션을 100%로 설정해두면 어떤 문제가 있었나봅니다.






536

  • 설정: 이제 배틀태그기준 대신 영웅별로 설정이 저장됩니다.
  • 설정: 글로벌 설정 파일 변화로 파일 시스템 모니터링 재활성화
  • 설정: 'Always kill when rift is almost complete (%)' 옵션 추가 (균열 진척도%가 설정값 이상일때부터는 보이는 모든 몬스터를 처치)
  • 대균열이 아닌곳에서는 원소의회동 옵션을 무시하도록 ShivaAu(사람이름)가 제작한 패치 추가
  • 성전사: 아카라트를 쿨이 왔는데도 쓰지 않던 문제 수정
  • 악마사냥꾼: 이제 회피 사격도 장애물 파괴에 이용 (파괴가능 거리 설정 > 4)
  • 타운런중 아이템을 수리하는 조건 수정(데몬버디 설정의 내구도% 혹은 30% 이하일때)
  • 귀소의 덧대를 장착하고 있을때는 이제 더이상 귀환하기전 주변몹을 정리하지 않습니다.
  • 금화/경험치 정지 옵션이 이제 펄스상태에서도 불러와서 보다 믿을만해졌습니다.
  • 설정의 Pickup탭에 'Dont Pickup in Town'(마을에선 아이템 줍지않기)옵션이 추가되었습니다.
  • 새로운 아이템리스트 기능 - 아이템 종류에 따라 보관
  • 기존 데몬버디의 타운런 기능을 완전히 새로운 방식으로 대체
  • 기존 데몬버디의 아이템 핸들링 기능을 완전히 새로운 방식으로 대체
  • 이제 봇이 주울수 있는 아이템인지 아닌지를 구별할수 있습니다. (거래가능한아이템인가 아닌가와 같은)
  • 수도사: 인나 폭장 감지 조건에 이제 아즈투라스크뿐 아니라 인검도 추가 -jubisman
  • 수도사 : 인나 폭장 수도가 이제 인검 버프동안 신비한벗을 난사 -jubisman
  • 악마사냥꾼 : 습격6셋 착용시 태극 유지를 위해 확산탄을 보다 자주 시전 -jubisman
  • 야만용사 : 팔씨름 착용시 맹돌 야만이 이상하게 행동하던 문제 수정 -jubisman
  • 블랙리스팅의 지속 시간이 이제 옳바르게 적용 됩니다.
  • 이제 봇이 다른행동을 하면서도 지나가는 경로에 있는 아이템은 줍습니다.
  • 타운런: 'Stash Gems on 2nd Last Page'(끝에서 두번째 창고칸에 보석 보관)옵션 추가
  • 신단은 이제 빠르게,오랫동안 블랙리스트에 오릅니다.
  • UI: 쓰이지 않는 불필요한 옵션들 삭제 및 툴팁과 옵션 자체의 오탈자 수정 -jubisman
  • 타운런을 하기위해 주변을 정리할때 문을 못열던 문제 수정
  • 일부 장애물에 다가갈때마다 낑기던 문제 수정
  • 일반: 'Open Chests'(상자 열기)옵션이 제대로 저장되지 않던 문제 수정 -jubisman
  • 일반: 'Open Chests'(상자 열기)옵션을 키면 모든 무기 걸이들을 열어제끼던 문제 수정 -jubisman
  • 현상금사냥: 이제 더이상 저주받은 신단을 클릭해서 소환되는 몬스터들을 광역 효과로 공격하려 하지않습니다. -jubisman
  • 기술: 'Clean Stash'버튼이 이제 봇이 실행중일때도 작동합니다. -jubisman
  • 이제 더이상 카나이의함이 풀리지 않았을때 카나이의함에 재료를 돌리려다가 낑기지 않습니다.
  • 일반: '전투중이 아닐때 군마 시전'을 'player mover'에 추가
  • 수도사: 이제 아주투라스크의 주먹 역시 인나폭장 빌드의 감지조건에 속합니다. -jubisman
  • 수도사: 이제 인나폭장 수도사도 내면의 안식처를 시전할수 있습니다. -jubisman
  • 부두술사: 악몽불박부두가 이제 정예가 근처에 있으면 덩치를 재소환 합니다. -jubisman

기타 비공식 535버전을 포함 이하의 비공식 버전들에서 언급 되었던 모든 패치내역들 포함
 

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Last edited:
역시 빠른 번역 감사드립니다~
퇴근후가 기대되네요.(2)

ps 요즘 트리니티가 워낙 좋아져서 종전의 눈동자 밟던 법사파일을 구지 않써도 오히려 더 빠르더군요.
아무리 쳐다보고 있어도 당췌 뭣때문에 더 클타임이 빠른지 이유를 알수가 없네요.
돌개중첩수를 봐도 똑같고 눈동자 밟고 안밟고 밖에 차이가 안나는 것 같은데 확실히 눈동자 무시하는 순정트리니티가 더 평균적으로 빠릅니다.
이번건 확실히 낑김 및 혼자 고립되던 문제가 해결되었으면 좋으련만...ㅎㅎ
 
이지 업데이터를 사용하지 않습니다 데몬버디를 사용한지 얼마 안되서 여쭙니다
공식 새버전 적용하려면 트리니티만 하면됩니까 처음부터 다시 깔아야 합니까요?
 
이지 업데이터를 사용하지 않습니다 데몬버디를 사용한지 얼마 안되서 여쭙니다
공식 새버전 적용하려면 트리니티만 하면됩니까 처음부터 다시 깔아야 합니까요?

현재 데몬버디가 설치된 폴더로 가셔서 plugins 폴더안의 trinity 폴더를 통째로지우고 본문의 글에서 받은 trinity폴더를 집어넣은뒤 데몬버디를 다시실행하시면 됩니다.
 
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

컴터 cpu점유율 확인들 해보셔용~~~

요번패치는 옥타코어로 업글하라는 제작자의 의도인건가..ㅋㅋㅋ

ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


글고 운수가 용오름을 거의 안쓰네요.
용오름 수정파일 덮어씌우니 호환이 안되는지 트리니티 불러오기 자체를 몬하고...
 
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

컴터 cpu점유율 확인들 해보셔용~~~

요번패치는 옥타코어로 업글하라는 제작자의 의도인건가..ㅋㅋㅋ

ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


글고 운수가 용오름을 거의 안쓰네요.
용오름 수정파일 덮어씌우니 호환이 안되는지 트리니티 불러오기 자체를 몬하고...

본문에 수도 컴뱃파일 첨부했으니 받아서 써보세용
 
악몽포격에 사용해봤는데 말타고 몹잘잡다가 내려서 춤한번 추고 말타고 뭔가 이상합니다. 기능들은 모두 좋은거같은데 이전 정식보다 필요없는 행동을 많이 하네요.
 
악몽포격에 사용해봤는데 말타고 몹잘잡다가 내려서 춤한번 추고 말타고 뭔가 이상합니다. 기능들은 모두 좋은거같은데 이전 정식보다 필요없는 행동을 많이 하네요.

말타다가 중간에 한번씩 내리는건 아마 눈뽕이나 규탄, 율법같은 스킬을 쓰는걸겁니다.
 
답변감사합니다 SH31님 하나더물어봐도될까요 일반에 player mover 기능은 트리니티메뉴 어디에있나요 지금 보고있는데 못찾겠네용
 
아.....용오름을 잘 안쓰는게 아니고,
안땡겨지는 노랭이,보스,덩치 몹들은 알아서 사용을 안하네요.ㅎㅎ
 
답변감사합니다 SH31님 하나더물어봐도될까요 일반에 player mover 기능은 트리니티메뉴 어디에있나요 지금 보고있는데 못찾겠네용

트리니티 설정에 있는 옵션이 아니고 트리니티를 구성하는 여러 가지 기능중 하나입니다.
데몬버디설치폴더/plugins/trinity/movement/Playermover.cs 파일이 따로 있습니다.
 
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