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계속오류가나는데요..뭔지모르겠어요ㅠㅠ

yunwansu

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Feb 9, 2016
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계속이렇게 뜨는데 뭐가문제일까요 ㅠㅠ 도와주세요


System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> System.Exception: ReadProcessMemory 또는 WriteProcessMemory의 일부 작업만을 마쳤습니다, at addr: 000002C0, Size: 4
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
위치: GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.***‬​*‪​*‏*​*​‪‏‬*‬**‬**‎**‫**‪*[](Int32 , ACD , & )
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.******‫*​‏*‏‪​​‪‏​‫‪***‬​*[](Int32 , ACD )
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‫**‫‎*​*​*‫‏*‬***​‪*‏‪​*‬**‏*()
위치: Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
위치: Zeta.Bot.GameStats.‏‬*‪*​*‎‬‪‏​​‬‏**‫‎‬‎‎**​‫*(Object , EventArgs )
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
위치: System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
위치: System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
위치: Zeta.Bot.Pulsator.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> System.Exception: ReadProcessMemory 또는 WriteProcessMemory의 일부 작업만을 마쳤습니다, at addr: 00000084, Size: 4
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
위치: GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.‪‏*‏*​‫​*‎‪***‪‏******‎**.‬‎*‏​‏‏‬​*‏‏‏‎*‫*‏‪***‫*‫‫‫‬‪*()
위치: Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
위치: Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:줄 146
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
위치: System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
위치: System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
위치: Zeta.Bot.Pulsator.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> System.Exception: ReadProcessMemory 또는 WriteProcessMemory의 일부 작업만을 마쳤습니다, at addr: 0000001C, Size: 4
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
위치: GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
위치: Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:줄 131
위치: Trinity.Framework.Utility.BasePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:줄 38
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
위치: System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
위치: System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
위치: Zeta.Bot.Pulsator.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> System.Exception: ReadProcessMemory 또는 WriteProcessMemory의 일부 작업만을 마쳤습니다, at addr: 000002C0, Size: 4
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
위치: GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.***‬​*‪​*‏*​*​‪‏‬*‬**‬**‎**‫**‪*[](Int32 , ACD , & )
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.******‫*​‏*‏‪​​‪‏​‫‪***‬​*[](Int32 , ACD )
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‫**‫‎*​*​*‫‏*‬***​‪*‏‪​*‬**‏*()
위치: Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
위치: Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:줄 95
위치: Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:줄 84
위치: Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Stats\ExperienceTracker.cs:줄 102
위치: Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e) 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Events\PulsingObject.cs:줄 31
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
위치: System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
위치: System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
위치: Zeta.Bot.Pulsator.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지 않았습니다.
위치: Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Actors\EntryPortals.cs:줄 26
위치: Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Adventurer\Game\Events\PluginEvents.cs:줄 49
위치: Zeta.Bot.GameEvents.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**[](EventHandler`1 , Object ,  )
System.Exception: ReadProcessMemory 또는 WriteProcessMemory의 일부 작업만을 마쳤습니다, at addr: 000002C0, Size: 4
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
위치: GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.***‬​*‪​*‏*​*​‪‏‬*‬**‬**‎**‫**‪*[](Int32 , ACD , & )
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.******‫*​‏*‏‪​​‪‏​‫‪***‬​*[](Int32 , ACD )
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‬‪*‫***‎‏​**‬*‪*‫‪‏*‎‏*()
위치: Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
위치: Trinity.Combat.SnapShot.Record() 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:줄 31
위치: Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 파일 c:\Users\Yun Wansu\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:줄 131
위치: Zeta.Bot.GameEvents.‏‫‎‪*‪**‪‬‪*‫*‪‬*‬‎*​***‏‬‫**[](EventHandler`1 , Object ,  )
 
저도 이거 오류나네요. 조금 오래 돌리면 나중에 이렇게 되어 있네요.
 
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