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[资料]专业制作开发资料

你先看清楚合成里的可选参数吧
HQMats:列出配方中所用到的高品质[HQ]材料的数量.例如:HQMats="0,3,2" 这将在第一次制作时全部使用普通材料,第二次制作时使用3个高品质[HQ]材料,第三次制作时使用2个高品质[HQ]材料.默认值:全部为0. 特殊数值:当设置为-1时,会优先使用高品质[HQ]材料,当HQ材料不足时使用普通材料.当设置为-2时,会优先使用普通材料,当普通材料不足时使用HQ材料.
Code:
<Synthesize RecipeId="1023" HQMats="0,3,2"/>


EP大大,我要没理解错误的话,是不是不能单选某个素材HQ,而是全部素材一次过决定是否选择或者优先使用HQ,但HQMats="0,3,2",我理解为3次一个循环,如果说“-1,0,0”,那么就是总数1/3次优先使用HQ素材的意思,剩下2/3就是使用NQ素材,请问有否理解错误?
 
EP大大,我要没理解错误的话,是不是不能单选某个素材HQ,而是全部素材一次过决定是否选择或者优先使用HQ,但HQMats="0,3,2",我理解为3次一个循环,如果说“-1,0,0”,那么就是总数1/3次优先使用HQ素材的意思,剩下2/3就是使用NQ素材,请问有否理解错误?
应该是这样的
 
EricPhone大神,不好意思,请问制作怎么能限制数量,比如做了50个后停止或者进入下一阶段。。这个命令是什么呢?就像序列一星二星采集一样,这阶段结束可以自动跳到下一阶段。
我也不知道如何限制数量,应该是将while ture改成while背包里的某物品达到一定数量,具体我也不清楚,你可以去英文开发区问问
 
又进不去道具页面了。。。查不到id了。。。
ep大大,能否麻烦你们打得开的整理一个列表出来啊。。。
手机也打不开了。。。不知为何= =
 
你先看清楚合成里的可选参数吧
hqmats:列出配方中所用到的高品质[hq]材料的数量.例如:hqmats="0,3,2" 这将在第一次制作时全部使用普通材料,第二次制作时使用3个高品质[hq]材料,第三次制作时使用2个高品质[hq]材料.默认值:全部为0. 特殊数值:当设置为-1时,会优先使用高品质[hq]材料,当hq材料不足时使用普通材料.当设置为-2时,会优先使用普通材料,当普通材料不足时使用hq材料.
Code:
<synthesize recipeid="1023" hqmats="0,3,2"/>
这个参数不是这样理解的,举例hqmats="-1,-2,-2,-1",就是制作某件物品,需要4件材料,第一件优先使用hq,第二件优先普通,第三件优先普通,第四件使用优先hq,
 
抱歉,我查不到,你需要选中Hippogryph这个怪物为目标之后运行这个指令才获取到
 
请帮我看下这个,脚本,为什么我不能打怪呢?
<Profile>
<Name>Boar Hide-South Shroud- lvl 46</Name>
<KillRadius>80</KillRadius>
<Order>
<If Condition="not IsOnMap(154)">
<TeleportTo Name="Quarrymill" AetheryteId="24" />
</If>
</Order>
<GrindAreas>
<GrindArea name="">
<Hotspots>
<Hotspot Radius="80" XYZ="330.3443, 23.78551, -715.2649" name="" />
<Hotspot Radius="80" X="297.511" Y="21.06431" Z="-705.8745" name="" />
</Hotspots>
<TargetMobs>
<TargetMob name="Hippogryph" />
</TargetMobs>
<MinLevel>1</MinLevel>
<MaxLevel>50</MaxLevel>
</GrindArea>
</GrindAreas>
<Order>
<Grind grindRef="" while="Core.Player.ClassLevel &gt; 1" />
</Order>
</Profile>
 
新版本RB的API改动了,无法再通过名字来定位怪物
你需要将
Code:
<TargetMobs>
<TargetMob name="Hippogryph" />
</TargetMobs>
改成
Code:
<TargetMobs>
<TargetMob Id="1231" />
</TargetMobs>
这里的id就用之前给你的代码来获取,然后将1231改成你获取到的id
 
你可以百度找下,未响应是因为google连接的svn需要翻墙才可以使用
 
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