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求助关于战斗问题

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Feb 16, 2011
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我用任务模式写脚本,进入战斗后如何禁止HB自动打怪, 而继续执行脚本命令呢?
如果不能实现,请问在哪里可以修改呢?
猎人的集中值在调试里是什么命令获取到呢?
Log(Me.HealthPercent); 我只知道血是这个 MP也知道 就是找不到猎人的?
谢谢
 
这个不太清楚,应该是不行的吧,脚本应该是无法控制不战斗的,这个是由模式控制的
猎人集中值
Log(Me.PowerPercent);
 
谢谢. ()里的函数有没有帮助文档? 如果没这些函数 去哪里找呢? 一个一个找很累....
 
Log(Me.GetAuraById);
提示如下什么意思??
1) The best overloaded method match for 'Driver.Log(object)' has some invalid arguments
1) Argument 1: cannot convert from 'method group' to 'object'

获取自身BUFF 的调试命令是什么呢.比如我要获取技能ID为"1234"的BUFF存在么?....E文不好,问题总是一大堆,问也问不完....谢谢
 
既然你都说了要获取技能ID为"1234"
那为何不在GetAuraById里加1234呢,
Code:
Log(Me.GetAuraById(1234));
 
谢谢. 我试过 ""
哈哈 原来是()
这样很多例子都可以用这个样的格式了.....
 
技能是否冷却中的调试是那个命令呢..........找了半天只有技能是否已经施放 并没找到技能是否在冷却中的..还请e大神帮忙
 
Log(SpellManager.CanCast(1234));
这个命令是当前施法条是否完毕.
我问的是某个施法技能是否在冷却中.
打个比方,如果我施放了德鲁伊的 "激活" 或者萨满的"嗜血" 如何调试此技能在冷却中不能施放 ??? 并不是施放技能读条是否完毕.谢谢!!!
 
这个就是,冷却的时候回返回false,可以施放返回true
 
我明白了,读条施放其他技能的时候是不能施放当前技能的 他才返回False ....
我调试的时候HB一直在打怪......
不施放技能的时候他会返回True
如果E神手里有技能函数,人物状态函数,怪物函数 打个包发一个到我邮箱么...谢!
 
我又来提问了。。。。请问下e神
在任务模式的脚本里能写出控制宠物前往某个坐标的代码么?
如果能命令是什么呢?我知道如何人物去某个地方宠物跟着去,然后用宏命令控制停止宝宝。
 
任务脚本里如何 锁定固定坐标的npc或者怪物呢? 求命令.....
 
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