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挂机 回城后出现红字 重复报错 然后退出。请求修复。

fpenfs

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Jul 24, 2013
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Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000040, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>b__1b8(ACDItem i)
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleIdentifyAllItems>d__1be.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions..()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 e:\360data\重要数据\桌面\DD3\5.15更新\【正版区】0515b一国服DB2302.6\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
 
如果是国服的话 很可能跟我类似 是扩展箱子放了东西的缘故 清空就会好
 
我也有这个问题,有时候回城以后红字报错一段时间会退回角色界面,再自动进入。接着还有个问题,我原来挂的大秘境,自动进入以后会变成自动挂小秘境。
每次遇到这个问题我就会手动退出db,然后退到人物界面再开db,然后开始。可是持续几次大密就会又发生上面的问题。
而且我看到你之前回复别的帖子说的第二仓库每格放不到一半,我也试了,还是这样。
 
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