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mmrozen

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Jul 22, 2015
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昨天下午之前一直都是挂的小秘,没出现过这种问题。然后换成挂大秘后就开始出现这个问题了,而且出现得越来越频繁。平均进4把大秘才有一次能顺利的完成。期间换过各个版本的db还有插件,全没用。经我观察后发现出现的红字错误是完全一样的,只要一出这红字直接over了...
以下就是我说的红字错误:
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**​***‬*‪​‏‎**‫‬‏*‎*‫**‬‬**()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.bot.gamestats.***‎‏‬**‎*‎‎**‪*‏​‎‪‬*‏*(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 00000084, size: 4
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_sceneid()
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_currentscene()
在 zeta.game.zetadia.get_currentlevelareasnoid()
在 zeta.game.zetadia.***‎*‏*‫***‪‬‫*‏​​*‫​‏‫‎‫‫*.‫*‏‪‏‏****‬‎‪‎‫*****‏​​​‫****()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.zetadia.get_isintown()
在 trinity.dbprovider.cleararea.pulseclearareacheck(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\dbprovider\cleararea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 0000019c, size: 12
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_position()
在 zeta.bot.inactivitydetector.***‎‏‬**‎*‎‎**‪*‏​‎‪‬*‏*(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**​***‬*‪​‏‎**‫‬‏*‎*‫**‬‬**()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.game.internals.actors.diaunit.get_level()
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.getlastseen() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 55
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.updateexperience() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 45
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.onpulse() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 62
在 adventurer.game.events.pulsingobject.onpulse(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pulsingobject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.nullreferenceexception: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 adventurer.game.actors.entryportals.addentryportal() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\actors\entryportals.cs:行号 22
在 adventurer.game.events.pluginevents.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pluginevents.cs:行号 49
在 zeta.bot.gameevents.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*[](eventhandler`1 , object ,  )
zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Attackspersecondtotal
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.​*‬‏​*‏‫*‪‫‏‎****‎‫*‫‪*()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_attackspersecondtotal()
在 zeta.game.internals.actors.diaplayer.get_attackspersecond()
在 trinity.combat.snapshot.record() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\combat\snapshot.cs:行号 31
在 trinity.trinity.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\helpers\gameevents.cs:行号 132
在 zeta.bot.gameevents.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*[](eventhandler`1 , object ,  )
 
我错了...
其实不止大秘,小秘也是一样的情况...
而且这种情况愈演愈烈,挂个小秘都经常能一进小秘跑几步就掉...
据我了解这不是特例,并且似乎只针对圣教军这一个职业才会出现这种问题...
关键的是用同样的一个db,之前都是好好的,挂着挂着突然就变成这样了,完全搞不清楚为什么...
 
你可以试下使用其他区域的服务器登录看看是否还存在这个问题
有可能当时导航系统不稳定导致
其他服务器也存在同样问题请删除现有DB,重新下载DB进行干净安装
不要使用其他修改过的DB插件,使用原版的试试
下载连接
http://updates.buddyauth.com/GetNewest?filter=Demonbuddy
 
什么版本都试过了,好点儿的能坚持打两趟开始掉,次的就时不时的掉,不管大米小米都打不完完整的一趟...
换区域服务器的方法倒是没试过...
另外,我在几个非官方的qq群里听到个降低辅助每秒动作次数的方法,可惜我实验一阵之后发现不是很靠谱...
 
换区域服务器的方法也试过了,还是不行...
而且这问题只出现在圣教军身上,其他职业没有这些问题的...
 
据说有的人换掉技能还是掉,所以还需要多测试证实...
 
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