昨天下午之前一直都是挂的小秘,没出现过这种问题。然后换成挂大秘后就开始出现这个问题了,而且出现得越来越频繁。平均进4把大秘才有一次能顺利的完成。期间换过各个版本的db还有插件,全没用。经我观察后发现出现的红字错误是完全一样的,只要一出这红字直接over了...
以下就是我说的红字错误:
以下就是我说的红字错误:
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.**************[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**************()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.bot.gamestats.***********(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.*********(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 00000084, size: 4
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_sceneid()
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_currentscene()
在 zeta.game.zetadia.get_currentlevelareasnoid()
在 zeta.game.zetadia.***********.**************()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.zetadia.get_isintown()
在 trinity.dbprovider.cleararea.pulseclearareacheck(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\dbprovider\cleararea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.*********(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 0000019c, size: 12
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_position()
在 zeta.bot.inactivitydetector.***********(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.*********(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.**************[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**************()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.game.internals.actors.diaunit.get_level()
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.getlastseen() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 55
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.updateexperience() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 45
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.onpulse() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 62
在 adventurer.game.events.pulsingobject.onpulse(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pulsingobject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.*********(delegate , object[] )
system.nullreferenceexception: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 adventurer.game.actors.entryportals.addentryportal() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\actors\entryportals.cs:行号 22
在 adventurer.game.events.pluginevents.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pluginevents.cs:行号 49
在 zeta.bot.gameevents.*********[](eventhandler`1 , object , )
zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Attackspersecondtotal
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.**************[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.*********()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_attackspersecondtotal()
在 zeta.game.internals.actors.diaplayer.get_attackspersecond()
在 trinity.combat.snapshot.record() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\combat\snapshot.cs:行号 31
在 trinity.trinity.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\helpers\gameevents.cs:行号 132
在 zeta.bot.gameevents.*********[](eventhandler`1 , object , )