What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Visit Resources
  • Visit Downloads
  • Visit Portal
RebornBuddy Forums

Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

mmrozen

New Member
Joined
Jul 22, 2015
Messages
15
昨天下午之前一直都是挂的小秘,没出现过这种问题。然后换成挂大秘后就开始出现这个问题了,而且出现得越来越频繁。平均进4把大秘才有一次能顺利的完成。期间换过各个版本的db还有插件,全没用。经我观察后发现出现的红字错误是完全一样的,只要一出这红字直接over了...
以下就是我说的红字错误:
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**​***‬*‪​‏‎**‫‬‏*‎*‫**‬‬**()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.bot.gamestats.***‎‏‬**‎*‎‎**‪*‏​‎‪‬*‏*(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 00000084, size: 4
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_sceneid()
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_currentscene()
在 zeta.game.zetadia.get_currentlevelareasnoid()
在 zeta.game.zetadia.***‎*‏*‫***‪‬‫*‏​​*‫​‏‫‎‫‫*.‫*‏‪‏‏****‬‎‪‎‫*****‏​​​‫****()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.zetadia.get_isintown()
在 trinity.dbprovider.cleararea.pulseclearareacheck(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\dbprovider\cleararea.cs:行号 145
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> system.exception: 仅完成部分的 readprocessmemory 或 writeprocessmemory 请求。, at addr: 0000019c, size: 12
在 greymagic.externalprocessmemory.readbytebuffer(intptr addr, void* buffer, int32 count)
在 greymagic.memorybase.read[t](intptr addr)
在 zeta.game.internals.actors.diaobject.get_position()
在 zeta.bot.inactivitydetector.***‎‏‬**‎*‎‎**‪*‏​‎‪‬*‏*(object , eventargs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.reflection.targetinvocationexception: 调用的目标发生了异常。 ---> zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.**​***‬*‪​‏‎**‫‬‏*‎*‫**‬‬**()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_level()
在 zeta.game.internals.actors.diaunit.get_level()
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.getlastseen() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 55
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.updateexperience() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 45
在 adventurer.game.stats.experiencetracker.onpulse() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\stats\experiencetracker.cs:行号 62
在 adventurer.game.events.pulsingobject.onpulse(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pulsingobject.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 system.runtimemethodhandle.invokemethod(object target, object[] arguments, signature sig, boolean constructor)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvokeinternal(object obj, object[] parameters, object[] arguments)
在 system.reflection.runtimemethodinfo.unsafeinvoke(object obj, bindingflags invokeattr, binder binder, object[] parameters, cultureinfo culture)
在 system.delegate.dynamicinvokeimpl(object[] args)
在 zeta.bot.pulsator.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*(delegate , object[] )
system.nullreferenceexception: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 adventurer.game.actors.entryportals.addentryportal() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\actors\entryportals.cs:行号 22
在 adventurer.game.events.pluginevents.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\adventurer\game\events\pluginevents.cs:行号 49
在 zeta.bot.gameevents.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*[](eventhandler`1 , object ,  )
zeta.game.internals.acdattributelookupfailedexception: Acd was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Attackspersecondtotal
在 zeta.game.internals.fastattribgroupsentry.‫**‎‏​‎**‫‫*‏*‫‎‬‬**‏****‏‬**[](int32 , acd )
在 zeta.game.internals.actors.acd.getattribute[t](int32 attribute)
在 zeta.game.internals.actors.acd.​*‬‏​*‏‫*‪‫‏‎****‎‫*‫‪*()
在 zeta.game.perframecachedvalue`1.get_value()
在 zeta.game.internals.actors.acd.get_attackspersecondtotal()
在 zeta.game.internals.actors.diaplayer.get_attackspersecond()
在 trinity.combat.snapshot.record() 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\combat\snapshot.cs:行号 31
在 trinity.trinity.gameevents_onworldchanged(object sender, eventargs e) 位置 d:\[正版]demonbuddy 1.1.2886.443\plugins\trinity\helpers\gameevents.cs:行号 132
在 zeta.bot.gameevents.‎‪*‬*‬*​*​‫‎*‏*‎​‬**‎*[](eventhandler`1 , object ,  )
 
我错了...
其实不止大秘,小秘也是一样的情况...
而且这种情况愈演愈烈,挂个小秘都经常能一进小秘跑几步就掉...
据我了解这不是特例,并且似乎只针对圣教军这一个职业才会出现这种问题...
关键的是用同样的一个db,之前都是好好的,挂着挂着突然就变成这样了,完全搞不清楚为什么...
 
什么版本都试过了,好点儿的能坚持打两趟开始掉,次的就时不时的掉,不管大米小米都打不完完整的一趟...
换区域服务器的方法倒是没试过...
另外,我在几个非官方的qq群里听到个降低辅助每秒动作次数的方法,可惜我实验一阵之后发现不是很靠谱...
 
换区域服务器的方法也试过了,还是不行...
而且这问题只出现在圣教军身上,其他职业没有这些问题的...
 
Back
Top