переделал не хитрый код под ру сервера
Проблема в следующем, осколки творения бывают разных грейдов, у всех один и тот же ID, возможно ли как-то указать в коде что бы не удалял допустим от Уникального предмета, т.е. удалялись синие, зеленые и серые осколки.
Code:
List<string> mesh = new List<string>()
{
"Полновесный мешочек с серебром",
"Камень ветра",
"Туго набитый краденый кошелек",
"Предмет снаряжения королевского егеря",
"Предмет бронзовых доспехов",
"Украшение моряка",
"Предмет снаряжения стража леса",
"Предмет доспехов протектората",
"Украшение лугового прайда",
"Предмет одежды исследователя артефактов",
"Предмет снаряжения эльфийского следопыта",
"Предмет доспехов полководца",
};
for (int i = 0; i < mesh.Count; i++)
{
if(itemCount(mesh[i]) > 100)
{
Log("В сумке : " + mesh[i] +" " + itemCount(mesh[i]).ToString());
while (itemCount(mesh[i]) > 99)
{
DeleteItem(mesh[i], 100);
Log("Удалил : " + mesh[i] +" - 100 штук ");
Thread.Sleep(3000);
}
}
if(itemCount("Осколок творения") > 0 )
{
DeleteItem(oskol, 1);
Log("Удалил - Осколок творения! " );
}
}
Проблема в следующем, осколки творения бывают разных грейдов, у всех один и тот же ID, возможно ли как-то указать в коде что бы не удалял допустим от Уникального предмета, т.е. удалялись синие, зеленые и серые осколки.