the new one still have red text like this:
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.InvalidOperationException: 序列不包含任何元素
在 System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
在 Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.}Jut>5\*drO\[s/RXi5!%!ev9}'.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Threading.Tasks.Task.ThrowIfExceptional(Boolean includeTaskCanceledExceptions)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.get_Result()
在 Trinity.Framework.Actors.ActorTypes.TrinityActor.IsNavigable()
在 Trinity.Routines.Necromancer.NecromancerRathmaFacerollGC.GetMovementPower(Vector3 destination)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.GetPowerForTarget(TrinityActor target)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.<HandleTarget>d__22.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.Components.Combat.TrinityCombat.<MainCombatTask>d__21.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.06B=tA\*P\.m6v3Mzm(mrD^Snw).\,knEc1Gmoj0d-p'4?w)_OR$f!.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.InvalidOperationException: 序列不包含任何元素
在 System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
在 Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.}Jut>5\*drO\[s/RXi5!%!ev9}'.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Threading.Tasks.Task.ThrowIfExceptional(Boolean includeTaskCanceledExceptions)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.get_Result()
在 Trinity.Framework.Actors.ActorTypes.TrinityActor.IsNavigable()
在 Trinity.Routines.Necromancer.NecromancerRathmaFacerollGC.GetMovementPower(Vector3 destination)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.GetPowerForTarget(TrinityActor target)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.<HandleTarget>d__22.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.Components.Combat.TrinityCombat.<MainCombatTask>d__21.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.06B=tA\*P\.m6v3Mzm(mrD^Snw).\,knEc1Gmoj0d-p'4?w)_OR$f!.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.InvalidOperationException: 序列不包含任何元素
在 System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
在 Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.}Jut>5\*drO\[s/RXi5!%!ev9}'.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Threading.Tasks.Task.ThrowIfExceptional(Boolean includeTaskCanceledExceptions)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.get_Result()
在 Trinity.Framework.Actors.ActorTypes.TrinityActor.IsNavigable()
在 Trinity.Routines.Necromancer.NecromancerRathmaFacerollGC.GetMovementPower(Vector3 destination)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.GetPowerForTarget(TrinityActor target)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.<HandleTarget>d__22.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.Components.Combat.TrinityCombat.<MainCombatTask>d__21.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.06B=tA\*P\.m6v3Mzm(mrD^Snw).\,knEc1Gmoj0d-p'4?w)_OR$f!.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.AggregateException: 发生一个或多个错误。 ---> System.InvalidOperationException: 序列不包含任何元素
在 System.Linq.Enumerable.Last[TSource](IEnumerable`1 source)
在 Zeta.Bot.Navigation.DefaultNavigationProvider.}Jut>5\*drO\[s/RXi5!%!ev9}'.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.Threading.Tasks.Task.ThrowIfExceptional(Boolean includeTaskCanceledExceptions)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.GetResultCore(Boolean waitCompletionNotification)
在 System.Threading.Tasks.Task`1.get_Result()
在 Trinity.Framework.Actors.ActorTypes.TrinityActor.IsNavigable()
在 Trinity.Routines.Necromancer.NecromancerRathmaFacerollGC.GetMovementPower(Vector3 destination)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.GetPowerForTarget(TrinityActor target)
在 Trinity.Components.Combat.DefaultTargetingProvider.<HandleTarget>d__22.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.Components.Combat.TrinityCombat.<MainCombatTask>d__21.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.06B=tA\*P\.m6v3Mzm(mrD^Snw).\,knEc1Gmoj0d-p'4?w)_OR$f!.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.{I3PS}H-MTRRNW\.}fS/\.``o.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.eK_b|\.4|$y`@\,75P34f;A\&Ga\*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.()
But it doesn't happen too often like before.. it seems happened when the bot want to avoidance damage
anyway it works