public static Dictionary<string, Dictionary<string, string>> LocalizedDictionaries = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>
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"default", new Dictionary<string, string>
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{"LOCALIZATION_AUTHOR", "xzjv"},
{"STATUS_PLACEITEM", "place an item"},
{"STATUS_SELECTPROPERTYREPLACE", "select a property to replace"},
{"STATUS_SELECTPROPERTY", "select property"},
{"STATUS_REPLACEPROPERTY", "replace property"},
{"REGEX_PROPERTIES", @"(?<value>[\d\.,]+)(?<=[^\.])|(?<1>% Life)|(?<2>Armor)|(?<3>Critical Hit Chance)|(?<4>Critical Hit Damage)|Increases (?<5>.*) Damage|(?<6>Life per Spirit)|(?<7>Dexterity)|(?<8>Strength)|(?<9>Intelligence)|(?<10>Vitality)|(?<11>Area Damage)|(?<12>cooldown)|(?<13>resource costs)|(?<14>Durability)|(?<15>Physical Resist)|(?<16>Cold Resist)|(?<17>Fire Resist)|(?<18>Lightning Resist)|(?<19>Arcane Resist)|(?<20>Poison Resist)|(?<21>Extra Gold)|(?<22>damage per hit)|(?<23>Health Pickup)|(?<24>Chance to Chill)|(?<25>Ignores Durability)|(?<26>Potions Grant)|(?<27>Level Req)|(?<28>Movement)|(?<29>All Elements)|(?<30>Monster kills)|(?<31>Immobilize)|(?<32>Blind)|(?<33>Control Impair)|(?<34>Cold skills)|(?<35>Fire skills)|(?<36>Holy skills)|(?<37>Lightning skills)|(?<38>Poison skills)|(?<39>Physical skills)|(?<40>Wrath Regen)|(?<41>Attack Speed)|(?<42>Life per Hit)|(?<43>damage from elites)|(?<44>Bleed)|(?<45>Hatred Regen)|(?<46>Sockets)|(?<!\]%|%)(?<47> Fire Damage| Arcane Damage| Poison Damage| Lightning Damage| Cold Damage| Holy Damage| Damage)(?!\sper|\.)|(?<48>Life per Wrath)|(?<49>Maximum Wrath)|(?<50>Life per Fury)|(?<51>Spirit Regen)|(?<52>damage against elites)|(?<53>Life after Each)|(?<54>Maximum Mana)|(?<55>Maximum Arcane)|(?<56>damage from melee)|(?<57>damage from ranged)|(?<58>Maximum Spirit)|(?<59>Maximum Fury)|(?<60>Chance to Block)|(?<61>Chance to Fear)|(?<62>Chance to Stun)|(?<63>Chance to Freeze)|(?<64>Chance to Slow)|(?<65>Chance to Knock)|(?<66>Regenerates)|(?<67>Maximum Discipline)|(?<68>Critical Hits grant)|(?<69>Arcane skills)|(?<70>Mana Regeneration)|(?<71> Damage(?!\sper|\.))" }
}
},
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"ko-KR", new Dictionary<string, string>
{
{"LOCALIZATION_AUTHOR", "RohMuHyun"},
{"STATUS_PLACEITEM", "아이템을 올려놓으십시오"},
{"STATUS_SELECTPROPERTYREPLACE", "교체할 속성을 선택하십시오"},
{"STATUS_SELECTPROPERTY", "속성 선택"},
{"STATUS_REPLACEPROPERTY", "속성 교체"},
{"REGEX_PROPERTIES", @"(?<value>[\d\.,]+)(?<=[^\.])|(?<1>생명력)|(?<2>방어도)|(?<3>극대화 확률)|(?<4>극대화 피해)|(?<5>.*)로 주는 피해|(?<6>소모한 공력 1당 생명력)|(?<7>민첩)|(?<8>힘)|(?<9>지능)|(?<10>활력)|(?<11>광역 피해)|(?<12>재사용 대기시간)|(?<13>자원 소모량)|(?<14>Durability)|(?<15>물리 저항)|(?<16>냉기 저항)|(?<17>화염 저항)|(?<18>번개 저항)|(?<19>비전 저항)|(?<20>독 저항)|(?<21>적에게서 얻는 금화)|(?<22>공격자에게 적중 시)|(?<23>획득 반경)|(?<24>적중 시 오한)|(?<25>내구도 감소 무시)|(?<26>생명의 구슬과 물약으로)|(?<27>요구 레벨)|(?<28>이동 속도)|(?<29>모든 원소)|(?<30>적을 처치하고 얻는)|(?<31>적중 시 이동 불가)|(?<32>적중 시 실명)|(?<33>제어 방해 효과의 지속시간)|(?<34>냉기 기술로)|(?<35>화염 기술로)|(?<36>신성 기술로)|(?<37>번개 기술로)|(?<38>독 기술로)|(?<39>물리 기술로)|(?<40>진노 생성량)|(?<41>공격 속도)|(?<42>적중 시 생명력)|(?<43>정예에게 받는 피해)|(?<44>확률로 출혈)|(?<45>증오 회복량)|(?<46>홈)|(?<47>화염 무기 공격력|비전 무기 공격력|독 무기 공격력|번개 무기 공격력|냉기 무기 공격력|신성 무기 공격력|무기 공격력)(?<!\]%|%)(?!\sper|\.)|(?<48>소모한 진노 1당 생명력)|(?<49>최대 진노)|(?<50>소모한 분노 1당 생명력)|(?<51>공력 회복량)|(?<52>정예에게 주는 피해)|(?<53>처치 시 생명력)|(?<54>최대 마나)|(?<55>최대 비전력)|(?<56>근접 공격으로 받는)|(?<57>원거리 공격으로 받는)|(?<58>최대 공력)|(?<59>최대 분노)|(?<60>방패막기 확률)|(?<61>적중 시 공포)|(?<62>적중 시 기절)|(?<63>적중 시 빙결)|(?<64>적중 시 감속)|(?<65>적중 시 밀치기)|(?<66>초당 생명력)|(?<67>최대 절제)|(?<68>극대화 적중 시 비전력)|(?<69>비전 기술로)|(?<70>마나 회복량)|(?<71>(?!\sper|\.)피해)" }
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