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Mage und Infight movement....

suray

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Nov 3, 2012
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Hi ich hab jetz mage von 80 auf 89 gebotet und seid lvl 85 is es so schlim geworden das ich ?ber 1 woche gebraucht hab von von 85 auf 89..
so nun zum problem..
wenn der Mage einen mob pullt und der rennt auf mage zu, rennt der mage weg und mob hinter her.. mage rennt weiter.. und das unendlich oder bis er halt stirbt ( meistens mage )
da er absolut nichts mehr casten kann da der mob ja sousagen im r?cken vom mage is... und wenn er mal mit pet ( ja frostmage) den mob festfriert dreht sich der mage nich zum mob sondern castet oder versucht zu casten....
und das ganze jetz in nem gebiet wo nich nur 1 mob sonder 10 und mehr rum stehen so pullt er nat?rlich immer mehr... und das spielt wieder holt sich imemr wieder udn geht immer weiter ^^

kann man ingame movement irgetnwie ausstellen oder so ? benutze singular und hab movement schon ausgestellt.... sofern es eben m?glich ist....

danke schon ma im vorraus...

Mfg
 
"Zwischen Hotspots grinden" bei jedem start anmachen
 
"Zwischen Hotspots grinden" bei jedem start anmachen

das l?st nicht sein CC Problem.

Singulars "Magetaktik" ist folgende: Mobs einfrieren, auf range laufen, umdrehen, casten, mob kommt zu nah-> frostnova, umdrehen, weglaufen, casten.

Find es auch total behindert.

Wenn du das Movement ausstellst, bewegt sich der Bot infight nicht mehr, dh: er dreht sich auch nicht zu deinem Target, ist also contraproduktiv.

Wenn du mit Singular nicht zufrieden bist, musst du dir eine andere Combatclass ("Routine") installieren, im Forum gibts einige zum ausprobieren.
 
Singulars "Magetaktik" ist folgende: Mobs einfrieren, auf range laufen, umdrehen, casten, mob kommt zu nah-> frostnova, umdrehen, weglaufen, casten.

Eine Variante davon ist (Achtung Reihenfolge!): Mobs kommen zu nahe, umdrehen, K?ltekegel in die verkehrte Richtung, weglaufen... lol ^^
Und immer wieder ein Lacher in dieser Variante, wenn er statt zu rennen blinzelt... dann steht er erstmal eine Sekunde dumm rum, dreht sich dann langsam zu den Mobs um... die dann schon wieder vor ihm stehen :D


Firemage + PureRotation kommt noch einen Tick lustiger r?ber:

Kampfbeginn mit Lebendige Bombe (ok), aber dann nur noch Pyro, Pyro, Pyro, (mittlereweile h?mmern alle Mobs schon auf den Mage ein), Pyro, Pyro, Pyro, ... tot.
 
Eine Variante davon ist (Achtung Reihenfolge!): Mobs kommen zu nahe, umdrehen, K?ltekegel in die verkehrte Richtung, weglaufen... lol ^^
Und immer wieder ein Lacher in dieser Variante, wenn er statt zu rennen blinzelt... dann steht er erstmal eine Sekunde dumm rum, dreht sich dann langsam zu den Mobs um... die dann schon wieder vor ihm stehen :D


ohh ja das genau das is es was mich veranlast hast dies hier zu schreiben :D
mittlerweile iser 90 und danke f?r info in sachen routine hab mal rumgeschaut.. f?rn low lvl bereich gibts aber nich wirglich alternativen...

aber so weit hat sichs jetz alles erledigt :D hab rest selber gelvlt ^^
 
Hatte genau das gleiche problem, sp?ter auch bei den Daylies ist es ziemlich unangebracht mit dem Kiten!

Achtung Ihr verliert dadurch den support f?r die CC!
Ihr geht in den Ordner "Singular\ClassSpecific\Mage" und da findet Ihr Arkan.cs, Fire.cs und frost.cs!
Die ?ffnen und nach Common.CreateStayAwayFromFrozenTargetsBehavior() Suchen und es einfach mit // am anfang auskommentieren.
 
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