Die Zeiten wo man mit AZYUL richtig Gold gemacht hat sind vorbei. 600-900Gold/Stunde ist standard.
Ende Dezember 2013 waren AZYUL Profile so populaer, dass jeder die Profile genutzt hat. Halle der Blitze waren im Sekundentakt 10 Charaktaere am Betreten/Verlassen der Instanz. Zu der Zeit hat Halle der Blitze etwa 1200-1500Gold/Stunde generiert.
Lost City of Tol'Vir war mit 1500-1800GPH noch besser, aber man brauchte besseres Gear.
Dann kam die Charakteraufwertung zu lvl 90, dazu ein Programm der Chinesen, was HB ermoeglicht hat sich zu Porten. Dieses wurde im Stonecore extrem ausgenutzt. Soweit, dass es Blizzard nichtmehr hingenommen hat. Zuerst wurden die Stoff Loots in den Instanzen drastisch gesenkt. Danach wurde der allgemeine Loot (gruen, grau) um etwa die Haelfte gesenkt. Zu letzt wurden die InstanzBeendet Bonis massiv reduziert.
Halle der Blizte von 60 Gold fuer einen run auf unter 10 Gold glaube ich.
Also... viel ist da nichtmehr drin. Wie mit allem was oeffentlich wird. Es zieht Aufmerksamkeit Blizzards auf sich, und wird generft.
Grim Batol hat den groessten nerf hinter sich. nahezu keine loots mehr. Zusaetzlich kommt der elendig lange weg raus aus der Instanz. Man schafft keine 10 Runs/Stunde. Eine Moeglichkeit das zu umgehen ist nach dem letzten Boss in den Tod zu Springen, und die Instanz wieder zu betreten. Derzeit findet HB die Leiche in der Instanz aber nicht (hat es noch nie, aber es gab loesungsmoeglichkeiten). Also ist 400GPH in Grim Batol ein normaler Wert.
Wie werden Dungeon Bots von Blizzard erkannt, warum werden sie so schnell gebannt? Gibt verschiedene Theorien, genaues weiss aber nur Blizzard.
Meiner Meinung nach haben sie mittlerweile recht ausgereifte Erkennungsalgorythmen. Das braucht nichmal viel Serverkapazitaet. Client Speichert die Anzahl der Dungeonruns, wenn 50 erreicht wurde Signal an Server "Pruefe Logs des Accounts" Server Prueft Logs:
Hotspot 1 angelaufen = Bot moeglich weiterpruefen
Hotspot 2 angelaufen = Bot wahrscheinlich weiterpruefen
.
.
.
Hotspot 10 angelaufen wiederholt in 5 dungeonruns = Mensch ausgeschlossen.
Das ganze nennt sich LCP detection und ist wahrscheinlich die erkennungsmethode die am effektivsten ist.
Einer der vielen Erklaerungen zu LCP-Detection hier:
GPU Gems 3 - Chapter 33. LCP Algorithms for Collision Detection Using CUDA