Hello everybody.
Today I found an error i didn??t know before.
after
"FightAtJoes: Sleeping for 10 seconds. Attempt to try and help with the GrayMagic issues - this rest will occur Out-of-Combat once every 4,0 minutes."
the bot stands still and so on.
the log:
[14:46:17.090 D] Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
[14:46:17.092 D] bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.()
bei ..()
bei ..[](UInt64 , HeroType )
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Health()
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_IsDead()
bei Buddy.CommonBot.Logic.BrainBehavior.(Object )
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.CanRun(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.CommonBot.BotMain.()
this repeats every second :-(
Today I found an error i didn??t know before.
after
"FightAtJoes: Sleeping for 10 seconds. Attempt to try and help with the GrayMagic issues - this rest will occur Out-of-Combat once every 4,0 minutes."
the bot stands still and so on.
the log:
[14:46:17.090 D] Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
[14:46:17.092 D] bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.()
bei ..()
bei ..[](UInt64 , HeroType )
bei Buddy.Swtor.Objects.TorObject.GetField[T](DomFieldIds field, HeroType forcedType)
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_Health()
bei Buddy.Swtor.Objects.TorCharacter.get_IsDead()
bei Buddy.CommonBot.Logic.BrainBehavior.(Object )
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator.CanRun(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.Decorator..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.BehaviorTree.PrioritySelector..()
bei Buddy.BehaviorTree.Composite.Tick(Object context)
bei Buddy.CommonBot.BotMain.()
this repeats every second :-(