[Trinity 2.14.42] [UseCraftingRecipes] Finished!
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System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*******[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Bot.GameStats.***********(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.**************.************()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 146
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000001C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
在 Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:行号 131
在 Trinity.Framework.Utility.BasePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:行号 38
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.**************.************()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Pulsator_OnPulse(Object sender, EventArgs e) 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:行号 73
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*******[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*******[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*******[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.************(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal()
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e)
在 Zeta.Bot.GameEvents.************[](EventHandler`1 , Object , )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*******[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecondTotal()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPerSecond()
在 Trinity.Combat.SnapShot.Record() 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\SnapShot.cs:行号 31
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 D:\OneDrive\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 131
在 Zeta.Bot.GameEvents.************[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.14.42] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
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