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Ignore (neutral) Creatures

datawulf

New Member
Joined
May 30, 2015
Messages
5
Hi there,

ist there a possibility to ignore (neutral) creatures in a grind profile? (I did not list such creatures as Creature Ids)

I've got the problem, that it sometimes tries to attack monsters that are not in reach (flying / on a mountain).
The bot stops moving.
This is the log in that situation:
Code:
Grind Tag is set to kill [16DA10 - NonPlayer | 38134] Wüsten-Aasfresser , Position: X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864, Facing: X:-0,3862645 Y:0 Z:-0,9223881 W:0, Heading: 0,3965783
Attempting to generate path to X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864 from X:4142,658 Y:-929,6907 Z:-1349,131
Exception during execution of profile tag <Grind /> (Line #2)System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten. ---> Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2>
   bei ‫‎**‎*****‪​*‬‫**‪******.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.()
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
   bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout)
   bei Buddy.Coroutines.Coroutine.jMO\,")6\]bN(sQ/AZ'^=RDY"u.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei Buddy.Coroutines.Coroutine.)w<dUo{Cf$-=E\\7F7=Ry69F.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigator.D:v^`eJ\&K4e{!p\&u%oTZPz\,3.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.GU2#F(EDg\&\.sk-lX#m'x<2/o.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.M?7WO8\*P@{mI5|ik~WCi_=}.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.ProfileTags.Grind.WKMP;?3M\]4F\]%w%7huc\.^ZCK.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei Buddy.ProfileBot.ProfileBot.F<%jz/GO_#(t>F>4E}T\*'9<7.MoveNext()
---> (Interne Ausnahme #0) Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2>
   bei ‫‎**‎*****‪​*‬‫**‪******.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.()<---
 
Hi there,

ist there a possibility to ignore (neutral) creatures in a grind profile? (I did not list such creatures as Creature Ids)

I've got the problem, that it sometimes tries to attack monsters that are not in reach (flying / on a mountain).
The bot stops moving.
This is the log in that situation:
Code:
Grind Tag is set to kill [16DA10 - NonPlayer | 38134] Wüsten-Aasfresser , Position: X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864, Facing: X:-0,3862645 Y:0 Z:-0,9223881 W:0, Heading: 0,3965783
Attempting to generate path to X:4101,585 Y:-922,9965 Z:-1355,864 from X:4142,658 Y:-929,6907 Z:-1349,131
Exception during execution of profile tag <Grind /> (Line #2)System.AggregateException: Mindestens ein Fehler ist aufgetreten. ---> Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2>
   bei ‫‎**‎*****‪​*‬‫**‪******.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.()
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken)
   bei System.Threading.Tasks.Task.Wait(Int32 millisecondsTimeout)
   bei Buddy.Coroutines.Coroutine.jMO\,")6\]bN(sQ/AZ'^=RDY"u.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei Buddy.Coroutines.Coroutine.)w<dUo{Cf$-=E\\7F7=Ry69F.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigator.D:v^`eJ\&K4e{!p\&u%oTZPz\,3.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.GU2#F(EDg\&\.sk-lX#m'x<2/o.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.CommonBehaviors.M?7WO8\*P@{mI5|ik~WCi_=}.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Buddy.Wildstar.BotCommon.ProfileTags.Grind.WKMP;?3M\]4F\]%w%7huc\.^ZCK.()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei Buddy.ProfileBot.ProfileBot.F<%jz/GO_#(t>F>4E}T\*'9<7.MoveNext()
---> (Interne Ausnahme #0) Buddy.Wildstar.BotCommon.Navigation.PathfindingException: Could not find end poly at <4101.585, -922.9965, -1355.864> [Success] Closest: <4103.4, -927.8799, -1360.2>
   bei ‫‎**‎*****‪​*‬‫**‪******.1@shUO\[s1_FG\[_$XJLB<\]\&N3.()<---


Avoid area/mob was being worked on but was having some issues hence why its not in 100% yet. Ignoring creature IDs in a profile tag I will have to check over since it should but could need some adjustment.


Thanks
 
With a crafty use of error handling, movement flags, and offgrid connections, most of the cliff/flying/OOR creature ignoring can be fixed, too! :D
 
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