every time i run greatrift profile a while, blizzard tells me that i disconected to their server. and red words from buddy show the below:
i came from china and use chinese buddy server. i use win10 system. so, what happened?
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean )
在 Zeta.Bot.GameStats.************(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 146
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000001C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
在 Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:行号 120
在 Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:行号 30
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.PulsatorOnOnPulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 81
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_CurrentExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal()
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e)
在 Zeta.Bot.GameEvents.***************[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.14.13] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.13] No longer in game world
[Trinity 2.14.13] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\Town\TrinityTownRun.cs:行号 279
在 Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 68
在 Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 138
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\Town\TrinityTownRun.cs:行号 279
在 Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 68
在 Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 513
在 Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Object ret) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\BotManager.cs:行号 157
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.!1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\BotManager.cs:行号 157
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.***************(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.************(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.*********()
i came from china and use chinese buddy server. i use win10 system. so, what happened?
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean )
在 Zeta.Bot.GameStats.************(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.ClearArea.PulseClearAreaCheck(Object sender, EventArgs e) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\DbProvider\ClearArea.cs:行号 146
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000001C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllBuffs()
在 Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\Cooldowns.cs:行号 120
在 Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Framework\Utility.cs:行号 30
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000084, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_SceneId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_CurrentScene()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CurrentLevelAreaSnoId()
在 Zeta.Game.ZetaDia.****************.***********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_IsInTown()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.PulsatorOnOnPulse(Object sender, EventArgs eventArgs) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 81
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 00000088, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaObject.get_ACDId()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.***********(Boolean )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_CurrentExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSeen()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExperience()
在 Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
在 Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.***************(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal()
在 Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnWorldChanged(Object sender, EventArgs e)
在 Zeta.Bot.GameEvents.***************[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.14.13] World Changed. IsCombatModeOverridden=False
[Trinity 2.14.13] No longer in game world
[Trinity 2.14.13] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\Town\TrinityTownRun.cs:行号 279
在 Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 68
在 Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 138
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal(String& reason)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseTownPortal()
在 Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToTownPortal() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Coroutines\Town\TrinityTownRun.cs:行号 279
在 Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 68
在 Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 513
在 Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Object ret) 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\BotManager.cs:行号 157
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.!1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext() 位置 C:\Users\hongju\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\BotManager.cs:行号 157
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.***************(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.************(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.*********()






