im using fire bats build the bot runs fine but im having this error on demonbudy.
[Trinity][Behavior] System.Exception: Somente uma parte de um pedido ReadProcessMemory ou WriteProcessMemory foi concluída, at addr: 00000000, Size: 416
em GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
em GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
em Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.()
em Zeta.Game.Internals.Actors.ActorMovement.get_IsMoving()
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
em Trinity.Trinity.GetWitchDoctorPower(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 362
em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270
[Trinity][Behavior] System.NullReferenceException: A referência de objecto não foi definida como uma instância de um objecto.
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
em Trinity.Trinity.GetWitchDoctorPower(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 362
em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270
[Trinity][Behavior] System.NullReferenceException: A referência de objecto não foi definida como uma instância de um objecto.
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
em Trinity.Trinity.GetWitchDoctorPower(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 362
em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270
[Trinity][Behavior] System.NullReferenceException: A referência de objecto não foi definida como uma instância de um objecto.
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
em Trinity.Trinity.GetWitchDoctorPower(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 362
em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270
[Trinity][Behavior] System.NullReferenceException: A referência de objecto não foi definida como uma instância de um objecto.
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
em Trinity.Trinity.GetWitchDoctorPower(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 362
em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270
[Trinity][Behavior] System.NullReferenceException: A referência de objecto não foi definida como uma instância de um objecto.
em Trinity.Trinity.<GetWitchDoctorPower>b__124(TrinityCacheObject u) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\WitchDoctor.cs:line 363
em System.Linq.Enumerable.Any[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
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em Trinity.Trinity.AbilitySelector(Boolean IsCurrentlyAvoiding, Boolean UseOOCBuff, Boolean UseDestructiblePower) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:line 147
em Trinity.Trinity.AssignMonsterTargetPower() em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 1006
em Trinity.Trinity.HandleTarget(Object ret) em c:\Users\F1r3shot\Documents\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:line 270