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Erkl?rung des Navigationssystems f?r HB?

stevenr

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Jan 15, 2010
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Hallo,

gibt es eigentlich eine Erkl?rung des Navigationssystems f?r HB? Find die Unstuck-Route immer noch recht bottig und wollte mich da bis zum Release mal einlesen.

mfg
 
UDN - Three - NavigationMeshReference

obwohl ich mich frage warum der bot in nethersturm zwischen den inseln ins loch fliegt wenn das ein mesh system sein soll .... schlecht kartographiert ..
hoffe das es mal besser wird als der rest was jetzt vorhanden ist :D
 
UDN - Three - NavigationMeshReference

obwohl ich mich frage warum der bot in nethersturm zwischen den inseln ins loch fliegt wenn das ein mesh system sein soll .... schlecht kartographiert ..
hoffe das es mal besser wird als der rest was jetzt vorhanden ist :D

Hat Null mit der Mesh zu tun.

Er hat kein natives fliegen, deswegen berechnet er es nur 2D dh. X und Y, w?hrendessen ist Z immer statisch. dh wenn der Boden aufeinmal nichtmehr da ist oder in diesem Fall SEHR weit unten, fliegt er eben nach unten und bleibt h?ngen.
Natives fliegen selbst brauch viel zu viel Leistung, aber fixen k?nnte man diese "L?cher" eigentlich trotzdem recht einfach. (In meiner Theorie, keine Ahnung wie das wirklich aussieht.)
 
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