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@EricPhone 第二页仓库问题

hglamp

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Joined
Mar 30, 2014
Messages
3
刚才看到有帖子提问第二页大仓库,说问题已经解决,我就放心的去买了5页第二页仓库。
但是问题来了,现在只要打完一次大米就会无限红字。
我也尝试了把第一页的东西全部移到第二页,也没有解决问题。
db已经更新到了411,求拯救。
 
Opening stash
Opening salvage window
Attempting to repair all items
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 000002C0, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_GoodFood()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.​‬‫*​*******‎‪*​‪**‪‪*‏***‪‫‫‏*[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.​*‬**​‫‫*‏***‫‪****‏‪**​‬*‪*(ACDItem )
在 System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.(rLTKD)<";Lg\["t5bH O|$GZ".MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.\,(\.h ri\.0X9#GBZy:yhVz@@@".|e=YBK(!M@%ds!qgBLxh`e\&a".Q9;Bb_^R\*Y4\[0e!C\*hU(yw6s#.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‬‏*​**‫*‎*​*‏‪******‫*‏‪‬‎‎‎‪**(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.*‏​‪‪‪***‏‪‬​****‪**‎**‪‫*(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.x2#N'G{Q/ZzC{~6\,Xof9ds{\*%.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
在 Trinity.DbProvider.TownRun.<TownRunCoroutineWrapper>d__4.MoveNext() 位置 c:\Users\Hglamp\Desktop\[正版国服]DemonbuddyCN 1.1.2302.6-汉化\Plugins\Trinity\DbProvider\TownRun.cs:行号 255
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.\,(\.h ri\.0X9#GBZy:yhVz@@@".|e=YBK(!M@%ds!qgBLxh`e\&a".Q9;Bb_^R\*Y4\[0e!C\*hU(yw6s#.MoveNext()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.‬‏*​**‫*‎*​*‏‪******‫*‏‪‬‎‎‎‪**(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.*‏​‪‪‪***‏‪‬​****‪**‎**‪‫*(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
在 Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Decorator.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.Action.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.*​*‪‬*‎‏‫‏*‎**‪*********‏*.MoveNext()
在 Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
在 Zeta.Bot.BotMain.**‬‪***‬***‏*‪‏‬*‎‏‫**‏‪‬*()
在回城清包的时候就会这样,然后就卡住不动了。每次打完大米都是这个情况。
 
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