private static bool CanCastCondemn()
return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, 1);
怒气判断条件怎么加 ,不会修改加一个怒气条件判断就行了
private static bool CanCastCondemn()
{
return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && (TargetUtil.EliteOrTrashInRange(16f) || TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount));
}
private static bool CanCastCondemn()
{
return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount);
}
原代码
修改成Code:private static bool CanCastCondemn() { return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && (TargetUtil.EliteOrTrashInRange(16f) || TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount)); }
需要15码内有多少只怪才使用天谴可以在职业设置界面的天谴拖动条设置数量,按理说我看过里面的制裁貌似没什么错误,也不需要什么条件,建议更新到最新的Trinity2.1.4再试试Code:private static bool CanCastCondemn() { return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount); }
不知道是否 用的天谴盾牌,天谴无CD,到时候怒气判断系统和制裁 产怒技能冲突,,在少于设定的(Crusader_Condemn)怪的时候会使用制裁攻击,但是多于设定的(Crusader_Condemn)怪的时候,如果怒气不足40点, Crusader就会傻站在那里。。。不知道是否逻辑机制存在问题原代码
修改成Code:private static bool CanCastCondemn() { return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && (TargetUtil.EliteOrTrashInRange(16f) || TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount)); }
需要15码内有多少只怪才使用天谴可以在职业设置界面的天谴拖动条设置数量,按理说我看过里面的制裁貌似没什么错误,也不需要什么条件,建议更新到最新的Trinity2.1.4再试试Code:private static bool CanCastCondemn() { return CanCast(SNOPower.X1_Crusader_Condemn) && TargetUtil.AnyMobsInRange(15f, CrusaderSettings.CondemnAoECount); }
使用天谴盾牌之后 原来15秒的cd 改变为消耗40点怒气,你所指的判断怒气是要判断哪个技能的怒气?天谴不是不需要怒气的吗?
天谴和 三光的原理差不多,三光是使用技能的某个符文使得 cd不在 ,而改成消耗40点怒气.。 天谴是使用天谴盾牌,达成cd不在有而消耗40点怒气。 三位一体作者估计太忙,这个也没人反馈,也没去做修改。不知道eric 大版能临时修改下不?你所指的判断怒气是要判断哪个技能的怒气?天谴不是不需要怒气的吗?