W woadam2 New Member Joined Jul 21, 2014 Messages 16 Sep 15, 2014 #1 如题,DB升级到最新378版本,插件更新到2.19后,发现DH箭塔流修改.CS文件后,Trinity插件就无法加载了,Trinity2.13版本是可以的,反复搞了一晚上了还是不行啊
W woadam2 New Member Joined Jul 21, 2014 Messages 16 Sep 17, 2014 #3 是Trinity整个插件不加载了,没有日志了啊,跟本挂不了,我修改了能源判断的代码,如下: // Elemental Arrow if (!UseOOCBuff && !IsCurrentlyAvoiding && Hotbar.Contains(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && SNOPowerUseTimer(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && !Player.IsIncapacitated && ((Player.PrimaryResource >= 200 && !Player.WaitingForReserveEnergy) || Player.PrimaryResource >= 200 || hasKridershot)) { return new TrinityPower(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow, 65f, Vector3.Zero, -1, CurrentTarget.ACDGuid, 0, 1); } Player.PrimaryResource >= 45 修改为 Player.PrimaryResource >= 200 ,整个Trinity插件就不会加载,必须重新安装Trinity才能成功加载。DB我是在Runtime Error DH箭塔流就是修改了能源判断,让特定技能不射,在2.13版本可以的,但是更新到2.19后就会出现上面的情况
是Trinity整个插件不加载了,没有日志了啊,跟本挂不了,我修改了能源判断的代码,如下: // Elemental Arrow if (!UseOOCBuff && !IsCurrentlyAvoiding && Hotbar.Contains(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && SNOPowerUseTimer(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow) && !Player.IsIncapacitated && ((Player.PrimaryResource >= 200 && !Player.WaitingForReserveEnergy) || Player.PrimaryResource >= 200 || hasKridershot)) { return new TrinityPower(SNOPower.DemonHunter_ElementalArrow, 65f, Vector3.Zero, -1, CurrentTarget.ACDGuid, 0, 1); } Player.PrimaryResource >= 45 修改为 Player.PrimaryResource >= 200 ,整个Trinity插件就不会加载,必须重新安装Trinity才能成功加载。DB我是在Runtime Error DH箭塔流就是修改了能源判断,让特定技能不射,在2.13版本可以的,但是更新到2.19后就会出现上面的情况
W woadam2 New Member Joined Jul 21, 2014 Messages 16 Sep 18, 2014 #5 View attachment 5552 2014-09-18 23.28.txt 最新的2.1.12安装时又出现了这样的情况,Trinity插件不加载,请问E大怎么办?默认Trinity不能修改吗? Last edited: Sep 18, 2014
EricPhone Active Member Joined Feb 17, 2013 Messages 5,665 Sep 18, 2014 #6 你修改就在2.1.19的原版上改,你别把你以前的代码复制过去,这样当然不行了,2.1.19都已经跟之前的代码不一样了,2.1.19没有hasKridershot这个判定了,你还把以前的复制过去当然会出错了 以后改东西不要老把旧的一整段复制过去新的 你找到新的代码看以前是怎么改的,就将新的跟着以前的改,例如只改Player.PrimaryResource >= 10这个10改成200,就行了
你修改就在2.1.19的原版上改,你别把你以前的代码复制过去,这样当然不行了,2.1.19都已经跟之前的代码不一样了,2.1.19没有hasKridershot这个判定了,你还把以前的复制过去当然会出错了 以后改东西不要老把旧的一整段复制过去新的 你找到新的代码看以前是怎么改的,就将新的跟着以前的改,例如只改Player.PrimaryResource >= 10这个10改成200,就行了
W woadam2 New Member Joined Jul 21, 2014 Messages 16 Sep 18, 2014 #7 Player.PrimaryResou rce >= 10 现在文件上直接修改的确好了,但是这样的修改方法,刚才实验几个技能都不能适用.>=本身能源上限就不会适用装备的技能吗?Player.PrimaryResou rce >= 200,技能都不成功
Player.PrimaryResou rce >= 10 现在文件上直接修改的确好了,但是这样的修改方法,刚才实验几个技能都不能适用.>=本身能源上限就不会适用装备的技能吗?Player.PrimaryResou rce >= 200,技能都不成功
EricPhone Active Member Joined Feb 17, 2013 Messages 5,665 Sep 18, 2014 #8 你要看条件判定了 && 是与逻辑必须几样同时达到才会使用, ||是或逻辑其中一样达到就会使用
D dong1003360 New Member Joined Mar 5, 2014 Messages 2 Sep 20, 2014 #9 请问有圣教军最新的推马流设置文件吗,或者说一下怎么修改代码可以用的,一个怪的时候总是普通攻击