celestin
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Demonbuddy 1.1.2923.453
os:win8.1
已经按照顺序重新装过支持库
按照教程窗口化游戏后打开Demonbuddy
Trinity插件总是出现问题提示
具体报错日志:
Flashing window
[Adventurer] (1.3.4.15) 初始化.
[Trinity 2.14.30] 初始化 v2.14.30
[Trinity 2.14.30] 在启用启动
建立 Trinity 日志
[Adventurer] 插件已经更新到最新.
[Trinity 2.14.30] 启动错误: System.TypeInitializationException: “Trinity.Combat.Abilities.CombatBase”的类型初始值设定项引发异常。 ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
在 GreyMagic.Executor.**********(Int32 )
在 GreyMagic.Executor.*******(Int32 )
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.CallInjected[T](IntPtr address, CallingConvention callingConvention, Object[] args)
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_TlsVal()
在 Zeta.Game.ZetaDia.*********.**********()
在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_ActorCommonData()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.**********()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
在 Trinity.Helpers.MemoryHelper..ctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs:行号 34
在 Trinity.CacheData.InventoryCache..ctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.Inventory.cs:行号 34
在 Trinity.CacheData.InventoryCache.get_Instance() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.Inventory.cs:行号 43
在 Trinity.CacheData.get_Inventory() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.cs:行号 164
在 Trinity.Objects.Item.get_IsEquipped() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Item.cs:行号 56
在 Trinity.Objects.Set.IsBonusActive(Int32 requiredItemCountForBonus) 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 96
在 Trinity.Objects.Set.get_IsThirdBonusActive() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 91
在 Trinity.Objects.Set.get_IsFullyEquipped() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 153
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs:行号 110
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase..cctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings()
在 Trinity.Trinity.LoadConfiguration() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Settings\Settings.cs:行号 21
在 Trinity.Trinity.OnEnabled() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Plugin.cs:行号 193
os:win8.1
已经按照顺序重新装过支持库
按照教程窗口化游戏后打开Demonbuddy
Trinity插件总是出现问题提示
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具体报错日志:
Flashing window
[Adventurer] (1.3.4.15) 初始化.
[Trinity 2.14.30] 初始化 v2.14.30
[Trinity 2.14.30] 在启用启动
建立 Trinity 日志
[Adventurer] 插件已经更新到最新.
[Trinity 2.14.30] 启动错误: System.TypeInitializationException: “Trinity.Combat.Abilities.CombatBase”的类型初始值设定项引发异常。 ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
在 GreyMagic.Executor.**********(Int32 )
在 GreyMagic.Executor.*******(Int32 )
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.CallInjected[T](IntPtr address, CallingConvention callingConvention, Object[] args)
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_TlsVal()
在 Zeta.Game.ZetaDia.*********.**********()
在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_ActorCommonData()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.**********()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
在 Trinity.Helpers.MemoryHelper..ctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Helpers\MemoryHelper.cs:行号 34
在 Trinity.CacheData.InventoryCache..ctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.Inventory.cs:行号 34
在 Trinity.CacheData.InventoryCache.get_Instance() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.Inventory.cs:行号 43
在 Trinity.CacheData.get_Inventory() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Cache\CacheData.cs:行号 164
在 Trinity.Objects.Item.get_IsEquipped() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Item.cs:行号 56
在 Trinity.Objects.Set.IsBonusActive(Int32 requiredItemCountForBonus) 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 96
在 Trinity.Objects.Set.get_IsThirdBonusActive() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 91
在 Trinity.Objects.Set.get_IsFullyEquipped() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Objects\Set.cs:行号 153
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs:行号 110
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase..cctor() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs:行号 31
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings()
在 Trinity.Trinity.LoadConfiguration() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Settings\Settings.cs:行号 21
在 Trinity.Trinity.OnEnabled() 位置 c:\Users\Jimmy\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.453\Plugins\Trinity\Plugin.cs:行号 193