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DB内置的LOOT设置是不是被Trinity接管了?

austin909

Member
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Apr 19, 2014
Messages
253
如图
20140425060054.webp
这是DB内置的LOOT设置界面,这里是不是不用设置了,我感觉Trinity把这些都接管了,使用自己单独的设置?

另外,对于掉落物的侦测,有没有类似寻敌的半径设置,我好像没看到啊,难倒战利品的掉落是全图侦测?但是有一次,我的AOE技能击败一个较远的敌人,掉落一个传奇设计图,但是BOT并没有去拾取(在Trinity里面我已经勾选了所有misc item类型以及等级设置为Common+),而是继续跑图去了。

最后一个问题,BOT运行中,是不是不能把ROS游戏窗口最小化?似乎最小化后,DB就会抛出各种异常Exception了。

问题比较多,感谢帮忙!
 
不是全部接管,只是部分功能,拾取半径还是在DB里设置的,你上图的loot radius就是拾取半径,在该半径范围的物品DB才会去捡,但我觉得就算改大了也没什么用,因为现在的脚本很多都带了设置这个拾取距离,就算你改大了脚本也会帮你改回去
ROS游戏不能最小化,必须桌面上可以看到游戏界面,但你可以放在后台,或者拖放到桌面边边
 
OK 原来如此。
另外,能否帮忙解释下Trinity中下图的各项设置?
View attachment 126631

我自己的部分理解,也不知道对不对
Trigger range for Elite combat 以自己为中心150码内的精英才会去战斗
Always kill elites below % Health 不明
Ignore Elite/Rare/Unique 不明
Override Profile tag 不明
Trigger range for Trash combat 以自己为中心5码内的非精英才会去战斗
Minimum Trash Mob Pack Size 不明
Trash Pack Cluster Radius 不明
Ignore Trash Below Health % 体力低于指定百分比的非精英忽略不战斗?/自己体力低于指定百分比时,忽略一切非精英战斗?
Ignore Below Health % w/Dot 不明
Extend trash-kill range after combat 不明
Force Kill Summoners 强制杀死召唤物?(类似僵尸胖子死后爆出来的鬼婴、虫子,堕落天使死后分裂的蝙蝠,这种召唤物?)

希望能指导,中文手册我也看了,但是上面有些选项可能是新增的,手册里面没有提到。谢谢了!
 
你可以对照置顶帖Trinity的中文版,虽然版本旧了点,但是这些翻译里面都有
 
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