Touch
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Post original : https://www.thebuddyforum.com/the-b...dy-demonbuddy-hearthbuddy-lifetime-users.html
Chers Buddys
Pour nos plans à long terme, il est inévitable pour nous de faire les changements suivants, effectif immédiatement (demain - 18 janvier 2017).
Nous changeons toutes les licences à vie Demonbuddy et Honorbuddy afin qu'elles expirent après 2 ans d'utilisation.
Lors des derniers mois, nous avons été considérablement alourdis par les dépenses légales et de faibles ventes. Cela a pour effet que nous ne pouvoir simplement pas générer assez de revenu pour couvrir les coûts. La décision de changer les clefs à vie à deux ans est un choix très difficile, mais désormais il est temps d'aller de l'avant. L'alternative aurait été de tout arrêter, mais nous avons encore des plans pour le futur.
Hearthbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre le 11 Octobre 2013 et le 27 Septembre 2016 expireront entre le 10 juin 2014 et le 5 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Demonbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre le 11 juin 2012 et le 6 Juin 2016 expireront entre le 10 juin 2014 et le 5 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Honorbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre l'année 2009 et le 4 Juin 2016 expireront au plus tard le 3 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Pendant que nous continuons à développer Honorbuddy et Demonbuddy et que nous sommes au milieu de batailles légales dans 3 pays, notre infrastructure est utilisée par nos cher Buddies depuis 2009 pour le faible prix de 25€, payé une seule fois à l'époque.
Les coûts augmentent, le développement est cher et a été rendu encore plus cher depuis les 12 procès en Allemagne, où Blizzard essaie d'abuser de tout ce qu'ils peuvent, en commençant de multiples procès tous les ans.
S'ajoute à cela nos revenus limités à un achat unique et, bien que cette décision fut bonne pour le commerce en 2009, elle n'était plus viable pour nous depuis 2014. La décision d'aller de l'avant a cependant été prise en 2017.
Nous sommes désolés si cela vous semble injuste à vous, les utilisateurs. Mais une entreprise vit uniquement tant qu'elle peut payer ses couts journaliers, et une grosse partie de ces coûts sont l'infrastructure, le développement et les dépenses légales.
A propos des dépenses légales, je suis heureux d'annoncer que la Cour de Justice Fédérale d'Allemagne a décidé le 11 Janvier de cette année que l'on peut faire de la rétro-ingénierie sur WoW (le fait de faire les actions nécessaires à observer, étudier ou tester le fonctionnement du programme si il n'y a aucune violation du copyright de ce programme), tant que c'est simplement le code du programme et qu'aucun élément audiovisuel n'est montré pendant l'analyse. Comme les éléments audiovisuels ne font pas parti d'un programme informatique mais plutôt du jeu et son protégés par le copyright sans exclusion de droit.
Ceci n'est que le début, d'autre procès sont en attentes à la Cour Fédérale de Justice d'Allemagne et à la Haute Cour d'Angleterre et du Pays de Galles.
Pour conclure, nous espérons que vous resterez avec nous et contribuez encore à notre travail. Si vous pensez que ce n'est pas juste, vous pouvez nous contacter sur [email protected] et partager votre point de vue.
Pour le peu d'utilisateurs qui voudront acheter des sessions en lot (10 sessions ou plus, payées en une fois), vous pouvez aussi nous contacter par email, nous ferons de notre mieux pour vous répondre dès que possible.
Nous vous souhaitons une année 2017 prospère et en bonne santée.
L'équipe Buddy, Bossland & Hawker.
Chers Buddys
Pour nos plans à long terme, il est inévitable pour nous de faire les changements suivants, effectif immédiatement (demain - 18 janvier 2017).
Nous changeons toutes les licences à vie Demonbuddy et Honorbuddy afin qu'elles expirent après 2 ans d'utilisation.
Lors des derniers mois, nous avons été considérablement alourdis par les dépenses légales et de faibles ventes. Cela a pour effet que nous ne pouvoir simplement pas générer assez de revenu pour couvrir les coûts. La décision de changer les clefs à vie à deux ans est un choix très difficile, mais désormais il est temps d'aller de l'avant. L'alternative aurait été de tout arrêter, mais nous avons encore des plans pour le futur.
Hearthbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre le 11 Octobre 2013 et le 27 Septembre 2016 expireront entre le 10 juin 2014 et le 5 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Demonbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre le 11 juin 2012 et le 6 Juin 2016 expireront entre le 10 juin 2014 et le 5 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Honorbuddy - Les clefs à vie ayant été vendues entre l'année 2009 et le 4 Juin 2016 expireront au plus tard le 3 juin 2018 (jours bonus non inclus)
Pendant que nous continuons à développer Honorbuddy et Demonbuddy et que nous sommes au milieu de batailles légales dans 3 pays, notre infrastructure est utilisée par nos cher Buddies depuis 2009 pour le faible prix de 25€, payé une seule fois à l'époque.
Les coûts augmentent, le développement est cher et a été rendu encore plus cher depuis les 12 procès en Allemagne, où Blizzard essaie d'abuser de tout ce qu'ils peuvent, en commençant de multiples procès tous les ans.
S'ajoute à cela nos revenus limités à un achat unique et, bien que cette décision fut bonne pour le commerce en 2009, elle n'était plus viable pour nous depuis 2014. La décision d'aller de l'avant a cependant été prise en 2017.
Nous sommes désolés si cela vous semble injuste à vous, les utilisateurs. Mais une entreprise vit uniquement tant qu'elle peut payer ses couts journaliers, et une grosse partie de ces coûts sont l'infrastructure, le développement et les dépenses légales.
A propos des dépenses légales, je suis heureux d'annoncer que la Cour de Justice Fédérale d'Allemagne a décidé le 11 Janvier de cette année que l'on peut faire de la rétro-ingénierie sur WoW (le fait de faire les actions nécessaires à observer, étudier ou tester le fonctionnement du programme si il n'y a aucune violation du copyright de ce programme), tant que c'est simplement le code du programme et qu'aucun élément audiovisuel n'est montré pendant l'analyse. Comme les éléments audiovisuels ne font pas parti d'un programme informatique mais plutôt du jeu et son protégés par le copyright sans exclusion de droit.
Ceci n'est que le début, d'autre procès sont en attentes à la Cour Fédérale de Justice d'Allemagne et à la Haute Cour d'Angleterre et du Pays de Galles.
Pour conclure, nous espérons que vous resterez avec nous et contribuez encore à notre travail. Si vous pensez que ce n'est pas juste, vous pouvez nous contacter sur [email protected] et partager votre point de vue.
Pour le peu d'utilisateurs qui voudront acheter des sessions en lot (10 sessions ou plus, payées en une fois), vous pouvez aussi nous contacter par email, nous ferons de notre mieux pour vous répondre dès que possible.
Nous vous souhaitons une année 2017 prospère et en bonne santée.
L'équipe Buddy, Bossland & Hawker.