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Wonjoong

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Dec 14, 2015
Messages
16
3세션 결제 예정인데 두 플러그인 차이점이 뭔가요? 부캐릭 장비 맞춰주고 같이 렙업 하려고 합니다.
 
일단 오토팔로는 같은 클래스로 파티하면 문제점이 있습니다.
케릭간에 같은 스킬이 겹치면 한케릭만 스킬을 씁니다.
서로 같은 종류의 방어스킬(얼갑이나 차단 등)을 세팅할경우
한케릭이 먼저 방어스킬을 쓰면 그 스킬은 다른 케릭은 쓰질 않는 크나큰 버그가 있어서
그 뒤로 나머지 케릭은 계속 죽습니다.
오토팔로 사용하려면 서로 다른 클래스로 구성해야합니다.
이 거대한 문제때문에 저는 심플팔로를 한번 사용해보려합니다.
이건 아주 치명적인 문제인데 제보가 안들어가는건지 고치기가 까다로운 문제인지....흠
 
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일단 오토팔로는 같은 클래스로 파티하면 문제점이 있습니다.
케릭간에 같은 스킬이 겹치면 한케릭만 스킬을 씁니다.
서로 같은 종류의 방어스킬(얼갑이나 차단 등)을 세팅할경우
한케릭이 먼저 방어스킬을 쓰면 그 스킬은 다른 케릭은 쓰질 않는 크나큰 버그가 있어서
그 뒤로 나머지 케릭은 계속 죽습니다.
오토팔로 사용하려면 서로 다른 클래스로 구성해야합니다.
이 거대한 문제때문에 저는 심플팔로를 한번 사용해보려합니다.
이건 아주 치명적인 문제인데 제보가 안들어가는건지 고치기가 까다로운 문제인지....흠

저는 같은 클래스로 했을때도 다들 스킬 잘쓰던걸로 기억하는데..... 이상하네요
 
오토팔로우가 심플팔로우랑 달라진점

저는(개발자) 이 변화가 장기적으로 봤을때 봇들간 보다 현명하게 협동하게되는 변화를 가져올길 원했기때문에 독자적으로(심플팔로우에서 떨어져나와) 재디자인하기로 결정했습니다.


모든 봇들은 상호간에 인식합니다.
이전에는 개별 클라이언트들만이 서버와 상호작용했기때문에 쫄봇들끼리는 상호작용할방법이 없었습니다.

상호작용을 기반으로 한 동기작업

봇들은 특정한 상황이 일어날때 이벤트를 중단합니다. 모든 봇들이 이러한 이벤트 중단을 겪기때문에 개별 프로필에 영향을 받지않고 어떻게 반응할지 결정할수있게 됩니다. 예를들어 하나의 봇이 나 지금문제있어라고 신호를 보내면 다른봇들이 그 메세지를 받고 상황에 따라 도우러 달려갈수도 있습니다.

보안강화와 보다 많은 동료들
봇들이 서로 초대하는 방식이 재설계되었습니다. 봇들은 리더의 방에 빠른참여버튼을 통해 참여할수있습니다.(친구목록에 없는 로컬 유저의 방도 포함해서)
이런 방식이 불가능하다면 친구목록을 통해서도 초대를 할수도 있습니다. 봇들은 유저의 이름을 검색해서 옳바른 방에만 들어갑니다. 이말인 즉슨 친구목록에 4명이상두는것도 가능하다는겁니다!


클라이언트/서버 가 리더/쫄 에서 분리됩니다.

봇을 시작할때 어떤 봇이 서버 혹은 클라이언트가되던지 문제되지 않습니다. 스스로 알아냅니다. 이 방식은 향후 봇간에 누가 리더가 되어야할지 재조정된다거나 다수의 그룹으로 나뉘어 파밍을 나뉘어 한다거나 하는식의 개선을 가져올수있습니다. (역주:예를 들어 일균에서 사방팔방으로 흩어져서 게이지 빨리민다거나하는)


번역한거염
심플팔로우를 만들던 제작자가 심플팔로우를 기반으로 버전업을 계속해나가기보다는 아예 갈아엎어서 새로만드는게 낫겠다싶어서 만든게 오토팔로우입니다. 미래지향적인 플러그인임!
 
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