https://www.thebuddyforum.com/demon...t-1-a/155960-field-misery-farm-key-bones.html you run this one ?
when i start the game manuell it works fine, i start and the bot kill all, but when the bot will start the Game:
error create game 316611:
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleDeath>b__1e()
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.<InternalWait>d__11.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.<HandleDeath>d__28.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Zeta.Bot.ActionRunCoroutine....()
--- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.CheckPostConditions(Boolean shouldBeCanceled)
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume(Boolean forStop)
bei Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
bei Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action..()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.Action..()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.TreeSharp.PrioritySelector..()
bei Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
bei Zeta.Bot.BotMain.()