System.Exception: 仅完成部分的 ReadProcessMemory 或 WriteProcessMemory 请求。, at addr: 0000005C, Size: 4
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
heres the error shows in the log.
and sometimes, the bot can't pick up legendary items.
在 GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
在 GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
在 Zeta.Bot.ItemStatistics.(Object , ItemLootedEventArgs )
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
heres the error shows in the log.
and sometimes, the bot can't pick up legendary items.






